その歴史の反乱は多くのビデオゲームを作り、すべて互いに非常に異なっています。英語のものは折lect的で勇気あるソフトウェアハウスであり、いくつかのフロップを生き延びましたが、常に自分自身を再発明し、最終的に他の場所で成功を見つけることができます。何よりも請求書を支払うために、スナイパーエリートシリーズはそれについて考えていたため、ゲームポートフォリオを再び拡大しようとする時が来ました。
このプロジェクトには名前があります、Atomfall、90分以上試しましたプレビュー。
見た目はそうではありません
初めてAtomfallを参照してくださいフォールアウトを考えずにはいられません:周囲の世界の荒廃は、現在ベセスダの手にあるシリーズの荒廃と違いはありません。この設定は、最初の人の視点で60年代に直接戻ってきます。その後、プレイを開始し、必然的に、このアトムフォールに非常に具体的なキャラクターを与える小さな違いと大きな違いに気付き始めます。
そもそも、反乱ゲームは米国ではなく、イギリスそして、これはすべてを変えます:乾いた石の壁は畑を区切り、特徴的な石造りの石に抵抗するイベント、2つのストーリーの赤いバスが防御システムでリサイクルされます。あなたが出会うキャラクターの中で、古典的な紳士や、友人とのスペクトルティーのためにでこぼこの女性の不足はありません。しかしAtomfallは決まり文句に住んでいるだけではありません幸いなことに、彼の地図の周りには、すべての人のための場所があります。また、葉や木で作られた邪魔な偶像で森を飾るのが大好きな非常に危険なカルト主義者のグループもあります。
アクションとミステリー
原子力それは役割を演じるゲームではありません、たとえ古典的部門の専門分野に特化したスキルの木があります。強度の使用、よりステルスアプローチなどに関連するものがあります。戦闘システムは完全にアクションに投票され、戦術的な一時停止や他の戦略的悪魔はありません。攻撃ボタンを備えており、別のボタンを避けることができます。
私たちは、ハードマズルとの最初の出会いに直面しました。それについて考えすぎずにファブリのように導くので、私たちは殺しましたが、私は犬の間の戦いのように築きました。ゲームに自信を持って、数回の会議の後、攻撃して取り戻すことが可能であることに気づき、それにより、一般的に、飛躍的には十分な距離を覆うことができる敵に距離を置いています。話しましょうボディファイティング戦闘もちろん、クラブ、ピーク、パッチ、軸があります。イングランドはアパートではなく、その結果、銃器と弾薬はまったく一般的ではありません。これはすべての冒険に当てはまりますか? 90分のテストの終わりに向かって、銃、モロトフ、ポンプライフルを使用して、カルト主義者の根元に対する攻撃を試みました。頭の中のストロークは傷つき、大きな邪悪な植物は私たちを助けてくれました。私たちはしばしば知能を使わなければならなかったので、それはまったく悪くありませんでした。
内部!
Atomfallは、これらの奇妙な虹色の生き物をしばしば発見した山々、ウォーターミラー、ギャラリーなどの自然の要素で分割されたマクロエリアで構成されています。ストーカー2 eで起こることとはあまり類似していない方法でavowed、いくつかの特に大きな構造の入力など、一部の領域間の移行には荷重が必要です。非常に興味深いのは、Atomfallでの調査の痕跡であるかのように管理されているミッションの構造です。あなたは手がかりにつながるテストと、ミッションの次のステップへの手がかりを見つけます。
目標は正確に示されていません。少なくともゲームのこの第1フェーズでは、謎の感覚は具体的であり、すべての可能なトラックに存在します。たとえば、最初のノートの1つは、この薬草師が近くのカルト主義者のグループと闘っているという小さな破滅につながりますが、これまでのところ奇妙なことはありません。しかし、散歩中に典型的な英語のものの電話ブースに出くわすことは起こりますが、これはゲームですでに見られた他のものと比較して照らされ、電話が鳴ります。その後、私たちはそれが時々起こることを発見し、実験、危険、馬鹿げた秘密について語るこのアイテムに応答し、最初の電話で彼はまた、彼がハーブリストを決して信用していないと言います。シーンのように悪くはありません、そして今、私たちは何をしますか?
探索...
その時点で、私たちはさらに深く、できるだけ多くの場所を訪問しようとすることはありません。私たちは非常に興味深いタイトルを撮影します。これは高貴な方法で試みます。かつては二重市場であったものをリニューアルする職業では、予算は彼が耳の中で英語の音楽の古典を撮影することはできません。
開発者は経験も生存について語っていますが、Atomfallのこの側面に気づいていませんが、ゲームでより厳しい進歩になるでしょうか?探査は一般的に優れた品質であり、いくつかの本当に満足のいく秘密を見つけることができました。しかし、それは濃縮物がゲームであるため、非常に集中した探索です。これは、アウターワールドでの最新の黒曜石のタイトルをきっかけています。これは確かに良いことであり、より多くの封じ込められたことをする方が良いです、そして、それはあなたがすべてのコストで空中にジャンプするキロサルを探すのではなく、せいぜい管理することができます。
ピストラッチ
Atomfallは本当に最高の反乱の表現、成分でよく調整されたゲームであり、1つまたは2つの勇気ある要素で校正されているように見えます。それは、その謎を解明するために特定のコミットメントを必要とし、ミッションを引き渡す方法は当たり前のことです。戦闘システムは、手から手から非常にシンプルで、銃器のフィードバックは、純粋な射手ではないとしても、堅実で十分であることが証明されました。しかし、私たちは完全にさびた武器、カントリードラムガンではないにしても、かなり着用していることについて話しています。
そして、これらの電話ブースがあります。電話での声があります。私たちは、それが起こったほど何度もかなり邪魔だったと言わなければなりません。川に倒れた軍隊のヘリコプターの後ろにあるこのすべての混乱の背後にあるものを知りたくないのは本当に難しくありませんでした。私たちは最終的なマップの数を知りませんが、彼らが私たちを演じさせたこれは、やるべきことや発見することが本当に興味深いことでいっぱいであることが証明されています。また、登山と滝の間に動きには良い敏ility性があり、いくつかの小さな一般的な清掃の問題があり、私たちがやろうとしていることを妨げることはありませんでした。
今のところ、ブラバの反乱。 Atomfallは本当に有望なゲームであり、すぐにあなたを捕まえるミステリーに基づいており、おそらくアクション部分で特に進化したものではありませんが、かなり独創的な方法で構築されたミッションで展開され、幸運にも自分で自己解決しません。対話、戦い、調査、そして設定、このAnglo -Saxonはフォールアウトをポストし、しばらくしてカードを置きます。はい、これらの90分は本当に満足のいくものでしたが、まさに90、呪われた、数分です。 Atomfallは、3月27日にPC(Gog、Steam、Epic)、PlayStation 4および5、およびXbox X(ゲームパス)でリリースされます。
確実性
- Bell'atmosfera
- 戦闘機よりも多くの調査員を感じます
- それは秘密に満ちたぎっしりのようです
疑問
- 今のところ、非常にシンプルなボディファイティングシステム
- 最終ゲームにはいくつのマップが存在しますか?
- グラフィカルに特に高度ではありません