最初の大きな驚きは、聖イバリスという名前の架空の都市で、今日に設定されたこの新しいSquaresoftの作品を見る必要があります。しかし、前任者を特徴付ける標準的なファンタジーの雰囲気に到達するのにそれほど時間はかかりません。主人公のマルケ・ラディウジュは、彼の「プレイメイト」リッツとミュウトとともに、神秘的な魔法の力を持つ本を所有していることに気付くでしょう。多かれ少なかれ一貫した問題からの最も快適な脱出ルート。事実は、彼のお気に入りのビデオゲームに参加したいというMewtが実際に変容する可能性があることを推測したいということです:St。IvaliceはIvaliceに変わり、設定全体がそれに応じて変化します。ファンタジーの世界は、最も異なる品種が住んでいたもので、マルケは魔法のように氏族の頭に身を包み、ある戦いと別の戦いの間で、家に帰り、現実世界への道を見つけなければなりません。しかし、それが2つの世界をつなぐシールを破壊して家に帰るのに十分でない場合は?アーティファクトよりも強力なものを分解して戻る必要がある場合は?ビデオゲームの確かに独創的なプロットを開発する際に答えを見つけるすべての質問ですが、これは、ファイナルファンタジーの戦術の進歩の物語のプロットを区別する少数の大胆な要素のケアにもかかわらず、あまり詳細ではありません。これは確かに、特に前任者の複雑なプロットと、近年の素晴らしい脚本を作成する際にSquaresoftが示すスキルを考慮して、最初の作品スクエアエニックスの最大の欠陥です。 PlayStationのエピソードを覚えている人は、個々の戦いの後にイベントの絶え間ない存在を確実に回復できるでしょう。一方、この前進では、数時間と数時間を費やすだけでなく、多数の衝突を費やすことができ、ivaliceで何が起こるかについてさらに詳細を確認できます。確かに、ゲーム構造に加えられた変更は、開発中に行われた選択の主な理由の1つですが、これは後で直面するスピーチです。事実は、堂々としたプロットのないファイナルファンタジーの創造者のこの新しい努力を見ると、キャラクターがかろうじて特徴付けられて、ややスキップされたままです。 「スキップ愛好家」は確かにこのゲームではほとんど仕事をしていませんが、安全ではありませんが、安全です。
最も痛みを伴う歯を取り除きましたが、今ではすべて降下しています。実際のゲームは見事に始まり、雪に覆われた遊び場にあるチュートリアルがセットされ、マルケと彼の学友がスノーベースに連れて行き、プレーヤーは複雑な戦闘システムに入り始めます。このジャンルの新人にとって、ゲームの基本に慣れるために無害な雪玉の音との良い戦いほど良いことはありません。 Final Fantasy Tacticsは、前任者のサブミッションの概念を促進し、ゲーム全体の主要なピボットとなっています。マルケは最初から一族の頭までであり、それにはあなたが好む名前を与えることができます。最初は統一のレベルでかなり制限されていますが、ゲームの継続で論理的にリフレッシュします。構造は簡単です。マップ上の都市の1つのパブに行き、パーティーの特徴を完全に尊重する限り、1つ以上のミッションを購入します。実際、特異な要件を要求しないミッションには、特定のアイテムまたは特定のクラスが必要な他のものが追加されます。ミッションは、戦闘、派遣、または一族の3つのカテゴリに分かれています。バトルミッションは、メインゲーム、または敵の党に直面して倒さなければならないミッションと見なすことができるものを構成します。時には、対戦相手の頭、または戦場の特定のターゲットを壊すように求められることもありますが、原則として、目標は常にすべての敵を倒すことです。一方、ディスパッチミッションは、プレイヤーが戦闘機のいずれかを選択し、特定のクエストのためにそれを委任するように導きます。それ。もちろん、ミッション自体に義務付けられていない場合、正しい選択をするために、ミッションのレベルを考慮し、それが構成しているものを読んで、ほとんどの党のメンバーを選ぶ必要があります。 。最後のタイプのミッションも数値的に劣っているものであり、他のものには繰り返され、補強された比較または相手一族との司法取引が必要になります。
全体的に最初から表示されるゲームマップは、プレイヤーに、都市から森、砂漠から雪に覆われたピークまで、すべての遊びのゲームを配置するポイントを選択する機会をプレイヤーに与えることで発展します。すべてのポジションはプレイヤーの手にあります。これは、可能な限り快適な旅行にマップを作成するために、各ステーションが賢明に配置されます。これに関連して、小さなウィンドウが完璧なスタイルで開き、世界で最高の販売テーブルゲームであるリシコが開きます。実際、プレイヤーは都市の後に都市を解放しなければなりません。都市は、敵の氏族の専制政治からのゲーム全体のマップであり、自分の戦士と戦うか委任し、必要に応じて敵の帰還から領土を守る必要があります。このコンポーネントは確かにゲームの最も発達していないものであり、転用や余剰だけに減少し、あなたが望むようにそれを呼び出します。
ゲーム構造に関する実質的なノベルティを考えると、このファイナルファンタジー戦術の進歩の経験で最も請求されるものである戦闘システムを扱う時が来ました。この種の人々にとって、彼らはほとんどまたはまったく知らないので、一瞬アイデアを並べ替えることは良いことです。古典的な戦略JRPGの戦闘システムは、チェックされた戦場が特徴付けられます。この場合は、等斜面に表示されます。特定の動きの光線に続いてパーティーの要素を移動します。グループの個々のメンバーの特性。また、さまざまな攻撃には、選択された動きの種類が生じやすい異なるアクションの光線があります。この時点まで、Tacticsシリーズの新しい章は前任者を忠実に反映していますが、追加された追加は多くあります。最初に感覚を喚起したのは、すべての戦いで審判の存在であり、完璧なサッカースタイルの赤とイエローカードを備えています。ファイナルファンタジーがイレブンを獲得するとき。この追加の機能は、ゲームの戦略的厚さを大幅に増加させるだけでなく、この機能をこのようなタイトルにラベル付けすることは不当です。基本的に、競争裁判官の仕事は、各戦場を区別する法律をカードの音と強制することです。法律は、特定の武器、魔法、または特定のテクニックの使用を禁止しており、戦闘での戦いは異なります。このため、各衝突が特定の制約を慎重に評価し、個々のパーティーメンバーを徹底的に選択する前にお勧めします。特別な店で購入したり、戦いの後に勝ったりすることができる特定のカードを使用することで、法律を削除または追加して戦いを有利にすることができます。そうでなければ、すべてが非常にうまく機能します...敵がカードの使用に決して役立たず、プレイヤーに大きな利点を与えます。実用的な例:戦闘中に敵の党が魔術師のみによって結成されている場合、相手全体の展開をチェックする方法は、魔法を禁止する論文を使用することです。もちろん、ゲーム中は非常に印象的なエピソードが片手の指でカウントされますが、実際には、プレイヤーは敵が見ている間は常にカードの使用を利用できるということです。また、JPS(ジョブポイントではなく、裁判官ポイント)を使用したおかげで、トーマと呼ばれる壊滅的なコンボとevocationsを作成する可能性もあります。ベルベットではほとんどの戦い。
この有名なブランドの最初の、照明のエピソードである星として機能する雇用システム。つまり、メインファイナルファンタジーサガのいくつかの章に採用された「作品」システムの再提案です。プレイヤーに、ダーリンを最も望んでいたものに変える自由をプレイヤーに与え、最も異なる動きとスキルを持つ多数のクラスから選択できる成長システム。間違っていないために、そしてリンチにならないように、Squareはいくつかの詳細で区別し、多数のクラスを追加することにより、同じシステムを採用しましたが、何よりも5つの異なる種族です。スキルポイントの求人ポイントを放棄して、開発者は、キャラクターが着用した機器を通してスキルを同化させることを決定し、プレイヤーは時々痛みを伴う選択をするようになりました。実際、それが獲得した能力のおかげで、それほど強力ではない武器を装備する必要がある場合があります。真に明確で、先天的なゲームメニューのおかげで、さまざまなアイテムリストをスクロールして、多数のスキルと変化するスキルポイントを見ることができます。残念ながら、Game Boy Advenceの4つの鍵は、ある意味では不十分です。便利なため、徐々に構成されるアイテムの多数のページを閲覧するために、少なくとも1つのボタンを持っていることが適切だったでしょう。 2つのジョブシステムのどれが優れているかを確立することは困難です。これは、前任者でそれが完全に機能したと考えると、この戦術の進歩を大いに称賛することです。 Squaresoftによって見事に組織化された技術的な実現も、ECoomsの後を迎えます。正方形のハードウェアを変更することで、純粋に技術的な計画に決して打撃を与えることはありません。美しい色、詳細な戦場、通常のスタイルで作られた美しくアニメーション化されたキャラクター。要するに、視覚的な喜びで、本当に印象的なオーディオセクターを追加する必要があります。バトルテーマ、またはゲーム全体の中で最高のものを感じるものは、この新しい戦術の間に呼吸するおとぎ話の雰囲気と完璧に並んで、確かにスポットオンです。
コメント
さて、私たちは結論を出しています。ファイナルファンタジーの戦術の前進には、疑いの影がありません。これは、ほとんどのアイデア、多くのリサイクル、例外的な名前で、単なるスピンオフを超えています。私たちは勇気のそれを二乗するために行動しなければなりません。このタイトルを作成する際に、彼はそれをたくさん持っていて、ある意味では彼はターゲットを打つことができました。残念ながら、ゲーム全体に存在する強力なストーリーラインの欠如は、特にいくつかのイベントの叙事詩や心の中の輝かしい前任者の特定の戦いをまだ持っている人には、少し苦い苦味を残します。 Squaresoftはこのフォローでコースに変わりました。ある意味では、それは良く、他の人にとっては悪でした。たぶん、さらに数ヶ月の仕事が、いくつかのギャップを埋めて、このFFTAを本物の作品にするために開発者にとって本当に快適にやっていたでしょう。ただし、完全な投票ではなくても、昇進するタイトルは、戦略的なJRPGジャンルに最も消極的でさえ励起することに失敗することはありません。
- プロ:
- 技術的に素晴らしい。
- ジョブシステムには常に魅力があります。
- 多くの革新的な要素。
- に対して:
- ちょうど言及されたプロット。
- 長期的には、単調になる可能性があります。
- とても簡単です。
ビデオゲームの歴史の年鑑の間で閲覧すると、2つのソフトウェアハウスが作成できる年には、誇大広告、レースの役割 - ゲーム、レコードテイクなど、何年にもわたって無関心なままでいることはできません。 JRPGのジャンルをSquaresoftとEniixと関連付けることはほぼ自発的であり、今年の4月1日から効果的なこれら2つの日本の神聖なモンスターの最近の融合は、彼らのブラゾンを増やすことしかできません。 Dragon Quest、Star Ocean、Final Fantasyなどのフランチャイズは、未来が予約できるものへの付録にすぎません。ユニオンスクエアエニックスを利用した最初のゲームは、このレビューで私たちが対処しようとしていることです。高く評価されているファイナルファンタジー戦術は、5年の不在の後に戻り、その本質をブランド化するために多くの進歩を遂げて、まとめられていない任天堂のラップトップに戻ります。このブランドの最初の転置は、Squaresoftが無敵になることに貢献したPlayStationで行われました。それは壮大なゲームであり、壮大でグラフィカルに見事でした。唯一の本当の大きな欠陥は、ヨーロッパの土壌でのマーケティングの欠如であり、すべての非インポーターに大きな不満でした。このギャップは、戦略バージョンのファイナルファンタジーのこの新しい章が10月末に市場に到着するため、今回のギャップはありません。