セガの意志から生まれて映画撮影と没入感のある体験を作成するために、Panzer Dragoonシリーズは、トラック上のシューティングゲームから役割のゲームになるまで、90年代の愛好家とノスタルジックな人々の間で真のカルトに身を包みました。常に彼の名声までの販売はありませんが、Panzer Dragoonの遺産は今日でも認識されています多くの現代のビデオゲームで。
90年代には、ビデオゲーム業界は完全に拡大しており、32ビットコンソールの出現により、それまでは新しい創造的な可能性を提供していました。彼がよく使っていたように、強い進化と熱意の見たことのこの文脈では、彼はすぐに認識できる美学と時代のビデオゲームの生産とは異なるゲームプレイを組み合わせるタイトルを際立たせたいと思っていました。プロジェクトのおかげです才能ある日本の開発者のグループであるチームアンドロメダ技術的に高度で芸術的にインスピレーションを得たゲームの作成を担当しています。メインディレクター、Yukio Futatsugi、彼は1993年にプロジェクトの責任を割り当てられたときにわずか2年間セガに参加していました。この会社は、地平線上の土星の立ち上げを見て、堅実な初期ラインナップを切望し、新しいハードウェアができるものを示したゲームから。
最初のアイデアの1つは、宇宙船を操縦した主人公とのトラック上の射手のものでしたが、その後のドラゴンのアイデアは効果的に考慮されました。なぜなら、先物は金属宇宙船とは異なり、ドラゴンは角度とは異なるものになり、Sega Suturnの3D容量を示すことができるからです。 1995年、Panzer Dragoonはこのように発行されました。これは、生体力学的な生き物が住み、古代のfall落した文明が支配する黙示録的な世界に設定された鉄道射手です。このゲームは、ジャンジロー(モエビウス)の作品に強く影響され、並外れた雰囲気の創造に貢献した彼の並外れたサウンドトラックに強く影響されました。
物語の主人公は、騎士の死後、戦闘ドラゴンの支配を受け継いだ若い戦士でした。ゲームプレイSU BINARIしかし、彼はプレイヤーがビューを自由に回転させることを許可し、360度で必死で魅力的なアクションを許可しました。パンツァードラグーン彼はすぐに彼の前衛的な技術部門と物語の魅力に対する批判によって熱意をもって受け入れられ、土星のオーナーの参照タイトルになりました。
サガの進化と続編の魅力
最初の章の成功のおかげで、セガは続編の開発を開始しました。Panzer Dragoon II 2、1996年に公開ゲームは戦闘システムを洗練し、よりダイナミックにしました。それでも販売は星のレベルに達しませんでしたこのタイトルは、ファン間のシリーズのステータスを強化しました。
1998年、シリーズはピークに達しました詐欺Panzer Dragoon Saga、シューティングゲームからトラック上で切り離された革新的なRPGが、より深い物語と完全に再考された戦闘システムを提供します。開発は、実際には、最初の章の終了直後に、ズウェイと並行して、2つの独立した交換可能な開発チームを使用して始まりました。このゲームは、執筆の品質、息をのむような設定の探求、刺激的なサウンドトラックについて賞賛されましたが、非常に限定的なエディションは、タイトルが一般大衆に届かないことを意味しました。今日、Panzer Dragoon Sagaは、本当のコレクターの作品と考えられています、特に西部言語のコピー、特に西洋言語のコピーを使用しています。
後アンドロメダチームの閉鎖セガはフランチャイズをSmilebitに委ねることを決めました。Panzer Dragoon OrtaXbox用。この第4章では、最初のエピソードの古典的なメカニズムを再開し、ドラゴンの新しい変換を導入し、アクションの流動性をさらに改善しました。肯定的なレビューにもかかわらず、このゲームは大幅な商業的成功を収めることができず、セガは長年にわたってシリーズを一時停止するようになりました。
ビデオゲーム文化への影響
中程度の売り上げにもかかわらず、Panzer Dragoonはビデオゲーム業界に消えない痕跡を残しました。彼の芸術的で物語的なスタイルは、セガシリーズの憂鬱な雰囲気を再開するコロッサスの影や最後の守護者などの傑作を含む、その後の数多くのゲームに影響を与えました。さらに、Rotaiaのゲームプレイは、Star Fox 64や最近のRez Infiniteなどのタイトルに影響を与えました。このタイトルは、新しいアイデアとスタイルのアプローチでレールシューターの公式を再解釈しています。
サウンドトラックにも驚くべき影響がありましたビデオゲーム業界全体で、ゲームの緊張、没入、リズムを生み出した方法のインスピレーションの源として、パンツァードラグーンの音楽のラインに乗った作曲家と作品があります。その特異性は、オーケストラの要素と電子サウンドの合併に見られます。これは、ビデオゲームでのオーディオの使用における卓越性の例となった要因です。
長年の沈黙の後、フランチャイズは脚光を浴びましたPanzer Dragoon Remake、2020年にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PCのために公開されています。 Megapixel Studioによって開発され、Forever Entertainmentによって発行されたこの改修は、元の体験をそのまま、ファンタジーと夢のように保ちながら、グラフィックとコントロールを近代化しました。レビューは変動していますが、このタイトルは確かに、退役軍人と現在の世代に関して、サガへの関心を目覚めるという目標を達成しました。
2021年、の開発Di Panzer Dragoon Twoをリメイクします、新世代のコンソールが予定されています。セガはまた、彼の歴史的なフランチャイズのいくつかを実現することに関心を示しています(昨年のゲーム賞で、彼の発表は感覚を作りました)。多くのファンは、いつか完全に未発表の章が作られることを望んでいます。最近のリメイクの復活と古典的なタイトルの再構築により、Panzer Dragoonの未来はこれまで以上に明るくなる可能性があります。希望は、セガが新しいタイトルを作成することに成功していることです現代のモダンなゲームプレイとグラフィックセクターでシリーズの精神を見つけ、この魅力的な宇宙は新しい世代とノスタルジックに望まれるゲームになり、最終的にサガがそれにふさわしい認識(特に商業)を得ることができます。