Total War: Warhammer 3、クリエイティブ アセンブリ三部作の最終章のレビュー

クリエイティブアセンブリは現在、ある種の戦略と同義であり、管理部分と戦闘が、一見遠く離れているように見えますが、画面上で踊り、単一で分割できないエクスペリエンスを生み出し、反復ごとにますます洗練されたゲームプレイを決定します。ある意味、『トータル・ウォー』シリーズ全体は同じ公式から始まる継続的な実験であり、そのため多くの人は、歴史的または空想的な影響を受けているかどうかに関係なく、さまざまな章を単一の進化系の一部として考えることになります。

イギリスの開発スタジオは、画面上に同時に表示される数千の軍隊間の大規模な戦闘の代名詞となっています。 Total War のダイナミクスの完成度のレベルに近づくことができた人は誰もいませんでしたが、現時点ではその分野では達成不可能と思われ、競合他社は存在しません。

Total War: Warhammer 3 レビューこのドメインのみ確認できます。

新しい派閥

8つの派閥のうちどれが勝つでしょうか?

Games Workshopが作成した宇宙を舞台に新たな戦争を生み出すシナリオを紹介します。プロローグキャンペーン、そこで私たちは、その後の出来事にとって決定的なものとなるいくつかの出来事を経験します。ここでは派閥を選択することはできず、力の象徴である熊の神のウルスンの運命についての真実を求めて、キスレブ(新しいプレイ可能な派閥の1つ)の男たちを率いなければなりません。あまり詳しくは述べませんが、本質的に長いチュートリアルの中で、私たちは定命の世界に混乱をもたらしたい勢力の積極的なエージェントになります。

プロローグが終了したら (実際には必須ではありませんが、強くお勧めします)、次のいずれかを選択して実際のキャンペーンに臨むことができます。八つの派閥それぞれに異なるリーダーがおり、異なるストーリーラインが開き、ユニークなカットシーンや、迫り来る大惨事と目標がすぐに重なる主要キャラクターからの個別のアドバイスなどの詳細によって強調されます。

ここでは、新たな派閥、つまり前述のキスレブのザラテについて知ることもできます。ウルスンの失踪による激しい内戦の餌食となった混沌の悪魔、混沌の王子が指揮し、死をもたらすことを熱望しているグループです。そして破壊と他の6つ:Greater Cathay、Ogre Kingdoms(ゲームを予約注文した場合のみ利用可能)、Khorne、Nurgle、Slaanesh、Tzeentch。

新しいもの派閥使ってみると本当に面白いです。その理由は、シリーズへの新しい要素の導入だけでなく、それらが語られるストーリーの基本的な軸であり、それぞれが私たちが経験する出来事について独自の異なる視点を持っているためでもあります。さらに、前の 2 つの Total War: Warhammer でも起こったように、選択された各勢力は、ユニットに関連しているか、ゲーム メカニクスに関連しているかに関係なく、キャンペーンの流れを根本的に変えるゲームプレイ レベルで一連の独自の要素を導入します。たとえば、一部の派閥はさまざまな方法でヒーローを募集しており、おそらく自発的にヒーローを獲得するのではなく繁殖させたり、和解の必要性、抑圧願望、完全な破壊願望など、特徴的な機能を持つ達成すべき目標がある場合があります。 。さえリーダーの成長選択した派閥に応じて変化し、彼らの能力は彼らが統治する王国に対して二重の効果を持ち、最高のデーモン・オブ・カオスのリーダーは勝利を重ねて肉体を改造することで成長し、最終的には4つのうちの1つのチャンピオンになります。裏で権力を争う神々。ここですでに、Creative Assembly が多様性と独自性を放棄せずに、ほぼ完璧なバランスを作り出すという点で比類のないものになっていることに気づくことができます。

運営側は

ユニットは派閥ごとに異なります

派閥の話だけでもお分かりかと思いますが、トータル・ウォー: ウォーハンマー IIIこれはかなり複雑なゲームですが、基本は実質的に同じであるため、これまでの章をプレイしたことのある人はすぐに慣れることができるでしょう。シリーズに馴染みのない人のために、冒頭で簡単に触れたように、ゲームプレイは 2 つの部分に分かれているとしましょう。 1つ目は、管理、一般的なマップ上で軍隊を指揮し、制御下の都市にアクセスできます。後者は軍隊の資金調達に必要な収入を保証し、英雄の支援基地として機能するため、私たちの経済の支柱です。私たちの仕事は、ニーズと立場に応じて彼らを指導し、可能な限り成長させることです。たとえば、一部の都市では、おそらく一般的に敵対的な王国との国境に位置しているため、より防衛を目的としたインフラを構築できますが、他の都市では、潜在的な敵の攻撃にさらされにくいため、経済をより発展させることができます。領主と軍隊(利用可能なものの中から)を雇うことができるのは都市であり、大きな損害を受けた軍隊をより迅速に補充するために撤退させることができるのは常に都市です。

こんな世界には外交の余地はない

基本的にはゲームプレイそれ自体は、新しい都市の征服と、私たちが占領している都市の防衛を中心に展開しています。また、都市がなければ、複数の戦線で行動し、最終目的に向かって拡大するための十分なリソース、つまりすべての派閥の目的を達成するための十分なリソースが決して得られないからです。

全体の痛い点が残っている外交、これまでのエピソードと同様に、これは非常に表面的なものであり、単に事件の状況に基づいて、誰がより多くのオファーを提供するかを確認するための競争に基づいています。機械的な性質上、適切な計画を立てたり、同盟を結んだり、条約を締結したり、経済的便宜を獲得したり実行したりすることができるため、ある意味ではうまく機能しますが、決して深入りすることはなく、CPU による奇妙な決定にも左右されることがあります。理不尽な要求までしてくる。

完全な連続性

一部のヒーローの成長は非常に興味深いです

管理部分の説明では、多くの人が以前の Total War: Warhammer ゲームの特徴と非常によく似ていることに気づくでしょう。驚くべきことはあまりありません。連続それは合計です。この意味で、Total War: Warhammer III は、最初の 2 つのエピソードから始まった体験の結論として正確に提供されており、これまでの数多くのファンを不快にさせないために、エピソードからあまり切り離されることに大きな関心はありません。最初からそれに従った。もちろん、ゲームマップは基本キャンペーンであるEye of the Vortexの約2倍の広さです。トータル・ウォー: ウォーハンマー IIそして、その名前の由来にもなっている新しいキャンペーンの重要なエリアの 1 つであるレルム オブ カオスでは、実際の戦闘に関してもさらに何かが追加されます。これについては後ほど説明します。

また、将来的には 3 つのゲームの所有者がプレイできるようになる予定であることも考慮してください。巨大な規模の複合キャンペーン。ただし、後者については後ほど詳しく説明します。これを引用することで、3 つのエピソードを結び付ける糸は思っているよりも深く、したがって革命や劇的な変化を期待するのは無意味であることが明らかになるだけです。

示唆に富んだ場所もある

したがって、領主と英雄のシステムが確認され、前者は軍の先頭に置かれ、後者は戦闘の部隊として使用されるか、さまざまな方法(ライバルの英雄の殺害、負傷者の負傷など)でライバルの派閥にダメージを与えるために利用されます。軍隊、要塞の破壊など)。ロードとヒーローはすべて、レベルアップに応じてポイントを割り当てることができる独自のスキル ツリーと、見つかった装備を管理し、キャラクターに顕著な個性を割り当ててさらなるボーナスを与えるためのインベントリを持っています。

一般に、進行には非常に多くの分岐と進化があり、プレイヤーには機動のための広いマージン。したがって、たとえば、軍隊の支援に特化した領主、戦闘により重点を置いた領主、または戦闘で必要に応じて使用できるアクティブなスキルを備えた領主を育てることが可能です。

戦い

これを含む戦闘は Total War の要です

もちろん彼らは戦い数千人の兵士とさまざまな部隊で構成される軍隊間の関係が、引き続きシリーズの中心です。実際には、多くの場合、CPU に自動的に戦わせることでそれらを回避することができます (フィールド上の戦力の不均衡が顕著で、戦闘がほとんど時間の無駄になる場合に便利です)。しかし、これは状況を変えるものではありません。前のステートメントの有効性。の戦闘システムこれは Total War シリーズのすべてのファンにはおなじみのことです。戦闘が始まったら、マップの形態と戦闘の種類に基づいて軍隊を配置する方法を選択し、軍隊を配置する必要があります。軍隊の制御。軍隊は一斉に、またはグループごと、または個々の大隊ごとに動かすことができます。

戦術フィールド上に維持すべき戦力は多かれ少なかれ常に同じであり、明らかに自分が自由に使える戦力と相手の戦力を常に考慮に入れています。その後、敵軍の視認性やシナリオを構成する要素に応じて、多かれ少なかれゆっくりと前進します。

ウォーハンマーのシナリオはいつもエキサイティングです

神を得るためにあらゆる機会が利用される利点、いくつかのユニットを高台に配置したり、森林(軍隊が隠れることができる)から奇襲攻撃を開始したりするなど。つまり、移動フェーズは、軍隊間の衝突を可能な限り有利にし、敵軍の包囲、特に危険な部隊の孤立などの戦術的機会を作り出すような方法で管理されます。

もちろん、考慮すべき要素は常にあります、その力は戦闘の進行を変更することができ、デザインのものは特に固定戦闘に適用され、ゲームの進行にリンクされています。どういう意味で?通常、これらの戦闘は他の戦闘とは異なる、いわば通常の戦闘には存在しないギミックを備えた、よりドラマチックな方法で設計されています。たとえば、突然の援軍の到着や物語機能を持つ軍隊の存在などです。構造が異なるため、これらの戦いをスキップすることはできませんが、常に直接戦わなければなりません。これらは、プレーヤーに挑戦し、不意を突くように設計された状況を提示するため、多くの場合最も困難です。

モンスターは戦闘に特別なスペクタクルを加えます

といえば戦いの種類、オープンエリアで行われる古典的な直接衝突に加えて、戦争機械、大砲、モンスターを使用して敵都市を占領しようとする包囲戦、マップ上での奇襲攻撃から発生する待ち伏せ攻撃まであります。ゲームやその他すべてのことについて、生存競争、プレイヤーは、おそらく特定のエリアを確保し、必要に応じて増援を求めるなど、数回の敵の波に抵抗しなければなりません。また、目標の周囲に軍隊を配置することを伴う小規模な居住地に対する敵にも抵抗する必要があります。これら 2 つは興味深い追加機能ですが、確かに革新的ではありません。いずれにせよ、それらはすでに豊富な選択肢に追加されるものであり、害を及ぼすことはありません。

そして、人工知能? Creative Assembly では、前の章よりもさらに洗練されているようで、敵が軽率な行動をとったり、簡単にだまされたりする可能性は低いです。もちろん、この意味での革命も期待しないでください。革命などはありませんし、シリーズのベテランであれば、どのように振る舞うべきかを多かれ少なかれ常に知っているからです。

領主たちはよく特徴づけられている

に関してはユニット、各派閥には独自のものがあります。英雄や領主自体もユニークで、近接戦闘に精通している人や魔法に精通している人もいます。それらすべてをリストすることは不可能ですが、多かれ少なかれ標準的なカテゴリに属していると言えます。したがって、各派閥には、槍を持った人間や小さな傷のある悪魔で構成されている歩兵、騎兵、戦車、怪物があり、後者は特性と能力の点で最も創造的な部隊であり、より興味深いものです。そのサイズにより戦場で追従することができ、多くの場合非常に寛大であり、通常のユニットと比較して支配的になります。一般に、多様性は非常に高く (結局のところ、私たちはまだウォーハンマーについて話しているのです)、他のすべてに関係なく、多くの場合互いに大きく異なる軍隊を最適に管理する方法を学ぶことは、それ自体で満足のいくものです。

その他のコンテンツ

混沌が進む

については、コンテンツ, Total War: Warhammer III は非常に内容の濃いタイトルで、プレイヤーは数百時間とは言わないまでも、数十時間を費やすことができます。チュートリアル キャンペーンとメイン キャンペーンに加えて、異なる目的を目的とした 2 つの小さなキャンペーンもあります。闇と不調和これは自由参加型のキャンペーンであり、他の勢力の 1 つとして悪魔の侵略から身を守らなければなりません。キスレブの腐ったもの一方、タイトルから容易に理解できるように、キスレブ領域を舞台としたクイック ゲーム向けに設計された 3 人のプレイヤー向けの協力キャンペーンです。将来的には、DLC や拡張機能によってさらに多くのコンテンツが追加されると考えられます。いずれにせよ、このオファーはすでに非常に高額であり、間違いなく有効です。

専門用語, Total War: Warhammer III は、最新の Total Wars で見られた良い点を裏付けていますが、行き過ぎはありません。確かに、より洗練されており、一部のエフェクトは優れていますが、一般的に、グラフィック的には、トロイや三国志と比べて大きな進歩はありません。もちろん、適切にモデル化された何千もの 3D ユニットが画面上で同時に動くのを見ることは、引き続き一定の効果をもたらしますが、今では習慣が私たちを驚きから守ってくれます。

の再設計に拍手ユーザーインターフェース、見た目がより快適であるにもかかわらず、前の章のものよりも実用的で機能的です。実質的にゲーム時間全体にわたってそれが目の前にあることを考えると、これは小さなことではありません。

も素晴らしいサウンドトラック、これは戦闘に適切な壮大なトーンを与え、シナリオのタイプにも完全にリンクします。

結論

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア

プレッツォ 59,99 €

Total War: Warhammer III は、最初の 2 章を評価した人にとって必須のゲームです。これは、この体験を壮観な方法で締めくくるためです。もちろん、外交は依然としてその弱点であり、Total War の一部のダイナミクスは非常によく知られ始めているため、フランチャイズの他のタイトルと比較して保守的すぎると感じる人もいるかもしれませんが、全体的には、多くの新機能を備えた優れた製品に直面しています。発見すべき派閥と広大で魅力的なメインキャンペーン。これ以上何を望むでしょうか?

プロ

  • 充実したメインキャンペーン
  • 新しい派閥は発見して使うのが楽しい
  • インターフェースの再設計

に対して

  • 外交は常に非常に弱い
  • 一部のダイナミクスでは非常に保守的