Ubisoftが最近持っていますコンソールのアサシンの信条の影によって提案されたさまざまなグラフィックモードに関する正しい詳細、今は誰ですか拡張快適なインフォグラフィック内の提案は、以下に報告されているため、わずかに明確なビジョンを可能にします。
数日前、Ubisoftは最初の情報をリリースしていましたコンソールのアサシンクリードシャドウに提供されるグラフィックモード、これらは完全ではなく、特にパフォーマンスとバランスの取れた方法の特性と、異なる設定でのレイトレースの使用に関して、いくつかの不正確さが含まれていました。
特に、PS5 Pro:で説明されています。
- パフォーマンスとバランスモードはグローバルレイトレース(標準)照明を使用します
- グラフィックロイヤルティモードでは、グローバルレイトレース(拡張)照明を使用します
どうやら、以前の情報には、PS5 Proバージョンの詳細に対する相対的な欠陥が含まれていました。
さまざまなオプションの快適な要約
の特性Xboxバージョン、XboxシリーズXバージョンは実質的に同じPS5設定を持っている一方で、Upscalata解像度を1620p、30 fps、およびRayトレースの選択的使用を備えたグラフィックロイヤルティモードのみを提案するXboxシリーズSを使用します。
モードバランスが取れていますVRRの使用を通じて両方の強みを活用するパフォーマンスと忠誠心の間の中間点を提供するため、120 Hzまたは240 Hzに到達できるディスプレイを持っている人にとっては特に興味深いです。
の場合レイトレースのさまざまな実装、Ubisoftが「選択的」、「標準」、および「広範囲」の間で使用するさまざまな単語は、照明システムの実装を指します。選択または標準の場合、テクノロジーはそれぞれ避難またはゲームの世界全体でのみ、それぞれグローバル照明に使用されます。
「拡張レイトレース」に関しては、これは問題のグラフィックテクノロジーがグローバル照明と反射の両方で使用されていることを意味します。
昨日見たアサシンクリードシャドウシネマコマーシャル、3月20日に設定されたゲームの差し迫ったリリースを思い出させるために。