ポケットモンスター スカーレット・バイオレット エリアゼロの秘宝 インディゴディスク レビュー
ポケモン スカーレットとバイオレットの追加コンテンツ セットに含まれる 2 つの DLC のうちの最初の DLC がなぜ時間とお金を費やす価値があるのかをお話しするのが 4 分前に終わりました。今日は第 2 章の番です。インディゴディスク。実際のところ、タジリの生き物が何になったのかについて書き、評価し、一般的に議論を深めることは困難になっています。なぜなら、それが何年にもわたって別のものに変化したことは疑いの余地がないからです。私たちが今日定義したいのは、この数十億ドルのシリーズがどうなったかということよりも、むしろ、いつものように、もはやポケモンではなくなったポケモンを思い出しながら、ここで自分自身を見つけることが正しいかどうかです。長年。
Indigo Disc は、前作と同じレベルの拡張版であり、それ以上でもそれ以下でもありません。興味深い要素もあれば、それ以下の要素もあり、既知の要素の海の中にいくつかの素晴らしい新機能がありますが、何よりも継続しています。このタイプのストーリーと構造は明らかに親しみやすく、長年にわたって何千万人もの新規消費者を獲得し、古いガードのファンからの迷惑の痕跡を残しました。
ご覧のとおり、ポケモン スカーレットとバイオレット DLC の後半、エリア ゼロの秘宝 - The Indigo Disc のレビュー、このコンテンツはその感覚を裏付け、ゲームフリークが取り組む新しい道についての根本的な確信を促進します。
もしかしたら存在するかもしれない宝物
私たちは、エリア ゼロのとらえどころのない秘密の宝物、謎と新しいポケモン、数時間あなたを楽しませる冒険の新しい部分に戻ってくるキャラクターを求めて、再びそこにいます。ノルディビアは変化に富んだ土地であり、形態学的によく考えられており、多様性に富んでいます。その中で私たちは、ある種の平等な交換を行っていることに気づくでしょう。ブルーベリー研究所。新しい顔と古い顔が私たちを、バイオームと捕まえるポケモンの水中の交差点であるバイオテラリウムに住まわせます。予想と異なる進行方程式を期待しないでください。インディゴ ディスクは、基本的なアドベンチャーで概説された内容にターコイズ マスクのアプローチを混ぜ合わせて明らかに踏襲しており、その結果、新しいファンにとって常に楽しい体験が得られます。期待を持って必要な妥協をすでに行っています。
残念ながら、プレイヤーにとって期待を生み出すことは当然のことであるため、この 2 番目の拡張では最初のコンテンツで設定された物語構造を適切に維持できません。エリア ゼロの謎を伝えることに特化した DLC 全体を経て、最終的にそこに到達するのは思ったほど驚くべきことではないことがわかりました。大きすぎる夢の犠牲者なのかもしれない私たちはこの悪名高い「最終エリア」をもっと壮大なものとして想像していましたそして構造化されています。キャラクターとサポートキャラクターは、幸運なことにその品質で全体像を完成させ、興味深い個性を体験し、その進化を探求することを保証しますが、私たちは2つのDLCのエピローグについて話しています。残念ながら、ゲームフリークに含まれているものは、適切な量を提供するのに十分ではありません満足のいくストーリーを楽しむために必要な金額を投資した人に満足を与えます。
挑戦的なクエストと戦闘
幸いなことに、ゲームプレイは十分に安定しており、その公式を高く評価するすべての人をコンテンツとアクティビティで満たすことを目的としています。シンクロナイザー飛行能力によってパルデアを別の視点から体験できるのと同じように、ポケモンとしてプレイするという素晴らしいアイデアが追加されています。 2 つのアイデアはどちらも中期的には驚くべきものではありませんが、少なくともメインコース、つまりブルーベリー研究所の新しいミッション システムを充実させる追加です。簡単な日常のアクティビティについて話しているので、超越的なものはありませんが、メインストーリーの終了後も機能し、さまざまなジェムへのアクセスを保証する仕組みです。問題は、私たちが次のようなシステムについて話していることです。ゆっくりとした励まし主要な報酬にアクセスするには多くの時間がかかりますが、少なくともすべてがうまく回転し、ルーチンの完了に少しの多様性を注入しようとします。ボール、ポケモン、または装飾品を投げる新しい方法が必要ですか?毎日のリクエストを急いで完了すると、時間数は順調に増加します。
ゲームフリークはまた、難易度要素を刷新し、タフで激しい敵の素晴らしいセットを追加することを選択しました。このシリーズに関してはいつものように、日本のロールプレイングゲームのファンにとっては驚くべきことではありませんが、少なくともチームは次のことを選択しました。基準を少し上げて、基本的な冒険や最初のコンテンツに存在する衝突よりも多くの取り組みを必要とします。それらを一種と呼ぶことができます。特別な相手これについては、おそらくチームを注意深く研究する必要があるだろう。それらを克服するのが難しいと感じる人はほとんどいないだろうが、ブランドの長い歴史の中で他のはるかに複雑な戦いとは比べられないものの、ゲームフリークがどのようにしてそれを達成したかに注目するのは興味深い。このシリーズにホットケーキのように必要な要素である、通常よりも多くの噛み応えを提供するという小さな自由を採用しました。
新しい技術基準
残念ながら、エンディングの問題点は常に技術的なものである: パフォーマンスの問題、途切れ、開いているマップでのポケモンのロード、フレームの突然の低下、および予期される不具合が頻繁に発生します。おそらくチームの会話人口が若い才能に大きく偏っていることを認識しているのか、チームがあまり興味を持っていないように見えるのは残念なままです。最初の DLC で述べたことを取り上げ、2 番目の DLC を踏まえて私たちのアイデアを確認して、このように締めくくります。ゲームフリークと株式会社ポケモンは、おそらく 3DS でプレイを開始し、その後 Switch のさまざまな章を続けたバイヤーと消費者を満足させることを慎重に目指して、何年も他の方向を向いてきました。
数字を見れば、それが興行収入に影響を与える観客の量であり、それが新しい章のターゲット観客であり、一般に新作リリースごとにタイトルをクリーンアップすることに注がれる取り組みの対象観客であることは明らかです。新しいポケモンが数年間にわたって何千万個も売れたとしたら、それは驚くことは不可能それがゲームフリークが取り組みたい視聴者の基準であり、そのようなタイプの画像、ゲームプレイ、技術的側面を満足させるものであり、実際にそれらの不具合に注意を払う人はほんの一部であることを認識しています。次の大きなサイクルを適切に準備するために休憩を取ることを望んでいる人々に十分な敬意を表しますが、これは現状であり、将来も同様です。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 34.90ユーロ
Indigo Disc は、ゲームフリークがその主力ブランドの方向性を率直に変えたことを改めて裏付けています。文体、遊び心、技術的、物語性など、どのような観点から見ても、各要素は最初のエピソードからますます遠ざかっているファンの一部、おそらくわずか数世代でポケモンの章を消化してきた一般の消費者にウインクしています。近年記録された売り上げの渦の中で、この世界に引きずり込まれたのはつい最近のことです。しかし、それらは、商品を購入し、消費し、アニメシリーズをむさぼり食う新鮮な血を表しており、簡単に影響を受けます。ポケモンの新しいエピソードを迅速に管理するのに最適な領域です。私たちはこれが事実であると考えており、パズルのすべての新しいピースはその方向に進んでいます。インディゴディスクはいくつかの興味深い要素を集めていますが、この基礎となる構造を促進しており、古いファンにはあまり適していないが、新しいファンには完璧であるため、評価が複雑です。おそらく、この新しいコースを少しだけ理解して、そのすべてを感謝している人たちのためです。おそらく、このより「生意気な」購入者層が、ゲーム フリークを毎回興行収入に結びつけているのでしょう...なぜ過去に戻るのでしょうか?
プロ
- いくつかの興味深い新機能の追加
- エリートとの興味深い衝突
- クエストシステムによるコンテンツ提供
に対して
- エリアゼロはあまり満足できない
- 物語は相変わらずインパクトに欠ける
- よくあるバグと技術的な問題