モニュメントバレー 2: 魔法の谷への帰還

受賞歴のあるモニュメントバレーが遅かれ早かれ続編が制作されるとは誰も予想していませんでした。その作者自身でさえありません。オリジナル ゲームの最初で唯一の拡張版をリリースした後、忘れられた海岸、Ustwo のメンバーは新しいアイデアの実験を開始し、仮想現実を少し試し始めました。そしてリード デザイナーの Ken Wong 自身が、チーム全体が次のステップに進みたいと宣言しました。しかし、その間に明らかに何かが変わった。ウォン氏はチームを離れ、香港に独自の開発スタジオを設立した一方、Ustwo Games は規模を拡大した。新しいものを作ることへの不安、あるいは新しいエントリーの多くがモニュメントバレーに情熱を注いでいたため、ロンドンの開発者は方向転換を決意した。前回の WWDC 中に発表され、同日に App Store で公開された Monument Valley 2 は、しかし、近年最も人気のあるモバイル ゲームの 1 つであるゲームを再び搾り取って、簡単にお金を儲けようという単純な試みではありません。実際、独自のアイデンティティを見つけることに成功し、すでに完璧な体験をさらに深め、(予想外に)さらに改善しています。

人生の輪

最初の画面から、Monument Valley 2 が最初のエピソードの背後にあるアイデア、仕組み、スタイルを引き継いでいることは明らかです。目的は、MC エッシャーの絵画から取られたような建築と対話し、建築を回転したり、いくつかのプラットフォームを移動して新しいパスを作成し、自分の分身をレベルの終わりに導くことです。色とりどりの城、塔、庭園、橋、柱。小さな目の錯覚や遠近法のゲームによって不可能な道が生み出されるたびに感じる驚きの感覚は、3 年前とまったく同じです。新世代の Ustwo は、最初のモニュメント バレーの仕組みやアイデアをリサイクルすることに限定されず、むしろこの続編には 14 のレベルに多くの小さな新しいアイデアが隠されています。部屋の照明を変更するように求められるパズルもあれば、複数のフロアで行われるパズルもあります。また、各章の最後では、非常にエレガントな仕組みを通じてシンボルを「描く」ように求められます。ただし、最も重要な革新の 1 つは、物語のレベルに関するものです。前のエピソードでアイダの物語を終えたモニュメント バレー 2 では、母親とその幼い女の子、そしてレベルごとに 2 人の関係がどのように変化するかについて語ります。

最初は母親である Ro を操作し、娘がただ彼女の近くにいる間、各シナリオの小さなパズルを解こうとします。成長するにつれて、少女はより自立し始め、ついには親から離れ、自分自身の旅に出なければなりません。この母親と娘の関係は、プレイヤーが登場人物に感情移入できるように、意図的に教訓的な方法で語られていますが、それにもかかわらず、上品なタッチが不足することはありません。 2 人のキャラクターの感情や気分は、各レベルの雰囲気、使用されるグラフィック スタイル、環境のデザインにも反映されます。最もカラフルで活気のあるレベルは、Ro が幼い娘と一緒にいるレベルです。二人が離れると、シナリオは突然灰色で鈍くなります。娘が一人で最初の試練に直面し始めると、建築はより不確実で混乱し、登場人物の戸惑いの感覚を反映するさまざまな交差点やドアが登場します。しかしその後、少女は自分の道を歩み、実験を行い、開発者も同様に新しい視点とビジュアル スタイルを導入しました。最初のモニュメントバレーとは対照的に、この続編で語られるストーリーはより明確であり、プレイする人はこの短くて優しい経験の最初から最後まで共通のスレッドをたどることができます。おそらく、物語が非常に教訓的であるという事実が、二人の主人公に感情移入しやすくしているのかもしれませんが、同時にそれが自発的ではなくなることもあります。結局のところ、古いエピソードの最も記憶に残る要素の 1 つは、アイダ (プレイヤー) と面白い黄色のトーテムの間に形成された絆でした。ゲームプレイを通じて発展する暗黙の関係であり、おそらくそれほど明示的ではないという事実にこそその効果があることがわかります。

結論

モニュメントバレーの遺産は肩に背負うのに大きな重荷であり、その重さに押しつぶされない続編を作るのは決して簡単ではありませんでした。おそらく、App Store に登場した最初のエピソードのような圧倒的なインパクトはないかもしれませんが、この新しいストーリーで、Ustwo は、モニュメント バレーの世界でまだ伝えたいことがあることを予期せぬ形で実証しました。モニュメント バレー 2 は、母と娘の物語をシンプルかつ洗練された方法で描いています。そして、保存してスマートフォンの壁紙として使用したくなるほど素晴らしいレイヤーを介して再びそれを行います。

プロ

  • オリジナルと同じくらい素晴らしくて驚くべきもの
  • 数々の成功を収めた美学とデザインの革新
  • 感情移入しやすいキャラクターたちと優しい物語…。

に対して

  • ...しかし、いくつかの場所では、それはおそらく教訓的すぎるかもしれません
  • 第一章同様、とても短いです

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

モニュメントバレー 2: 魔法の谷への帰還