アンテプリマ ディ グレイホーク: エレメンタル イービルの神殿

多くの異なるグループのための多くの異なる物語...

Grayhawkの最大の革新の1つであるToesは、ストーリー内でゲームに直面するグループの統合が扱われている特定の強調によって与えられています。要するに、基本的なプロットは、ペーパーバージョンで起こるのと同じように、役割を演じる出発点のみを提供します。
言い換えれば、グループの作成には、キャラクターの整合の前でさえ、私たちのグループの一般的なアラインメントを選択する機会があります。軸のいずれかの方向にせいぜい位置の遠い:good-neutral-moalvagioまたは法的中性カポーティック(したがって、例を作成するには、グループのアライメントとして中立法的法的を選択すると、キャラクターを持つことができますアライメント:法的な法的、邪悪な、中立的な純粋な純粋な純粋なもの同じグループ、特に深く異なる目的、信念、整合性のために、ペーパーセッションで非常にありそうもないタイプのグループであるだけでなく、異なる目的と冒険のリースが始まります。
たとえば、優れた法律グループは盗賊のトラックで冒険を開始しますが、中立の混oticとしたグループである冒険は、彼らが見つけた宝の地図の兆候に従って始まります...したがって、9つの異なるスターティングリースがあります(9つの異なるスターティングリースがあります(各アライメントに1つ)、プレーヤーは初期段階から役割を果たすことができます。しかし、同様に、冒険そのものと同じ結末の間に、それはグループのアライメントとプレーヤーが取った選択と道路の影響を受け、したがって、いくつかの決勝戦とプロットの異なる進歩につながります。
このアライメントにこの点で配置された特別な注意も注意する必要があります。実際、中立の法的グループが作成され、そのコンポーネントがすべての邪悪な弁護士であった場合、グループは中立および/または良いグループですが、あなたにミッションを割り当てる人は、否定的な手段で、いつでもあなたに感謝することができます。
フォールアウトとアルカナムでは、多くの要因によると、プレイヤー自身によってアラインメントが作成されました。トレントでも同様のことが起こりました。後者では、特定のアライメントタイトルを強制されたとしても、ミッションの話と解決の態度として自分自身をどのように配置したかに基づいて時々変化しました。一方、Greyhawkでは、グループの調整として出発点を確立する機会がありますが、コンポーネントのおかげでさまざまなファセットを目的とするために、私たちの目的に適しています。したがって、ニュートラルなグループの邪悪なキャラクターは、誘nされた子供を救い、両親に戻り、彼の愛する人に彼女を与えて、お金や補償の倍増と引き換えに釈放をやり取りする代わりに、反対で脅迫することができます。要するに、それを残酷に殺す場合、多くの人がロールプレイの多くの非常に興味深い選択肢を約束します...

彼らの男性の管理

このグレイホークのもう1つの非常に興味深い機能は、グループに採用されたのと同じ構造によって与えられています。実際、Icewind Daleの2つの章のように、完全に制御下にある最大5つの適切なキャラクターを作成することが可能です。また、冒険中に、私たちをフォローできる最大3つのNPCを連れて行く機会があります。 。
代わりに、これらのNPCはコンピューターの制御下にあるため、キャラクターのみに集中することができます。この時点で、この時点で最も異なる方法で整理できるようになり、アイスウィンドデールでは私たちがそうであるように、私たちの好みに応じて完全に整理できます。最大6文字のグループを作成することができ、これらはゲーム中に置き換えることもできますが、ゲームの特定の領域で困難なキャラクターの組み合わせを作成することも同様に真実でした。スキルや魔法など。
この場合、これらのNPCのおかげで、代わりにGreyhawkで別の異なるクラスのキャラクターの1つを交換することを余儀なくされました。単一のキャラクターまたはオリジナルの組み合わせで安全にゲームを開始することができますが、いくつかの状況に直面するのに適していませんが、一部を募集することができます。適切なタイミングで男性と望ましい時間の間、私たちはそれらのリースで有効な助けを受け取り、「ソリスト」から冒険を再開したい場合は自由に削除できます。
この場合、詳細がどのように扱われているかに注意するのは興味深いことです。実際、NPCは、去ることがいつであるかを考えさせるメンタリティを持つだけでなく、採用が異なるオプションを提示します。私たちのキャラクターの1人がこの能力を持っていると仮定して、脅迫から提供されます。

技術管理

グラフィカルにグレイホークは、オリジナルのソリューション、キャラクター、モンスター、NPC、ゲームの世界に生息するすべてのクリーチャーが3次元で作られていますが、それらが移動する風景は完全に2次元であり、一部のプレイヤーにとって非常に大切で、同じ等尺性ビューを持つInfinity Engineは、それを特徴づけていた他の誰かによって検出されました。
Tim Cainによると、AD&Dはシフトシステムで再生されるように設計されているため、ゲームは完全にシフトベースです。彼のルールと機能(イニシアチブ、呪文の正確な期間、起動時間など)、そして実際にはAD&D以上のものではありません。荷重画面と一般的な変動は、特に快適で十分に実装される魔法の効果と同様に、多くの注意が払われている側面です。
また、魔法のダーツなどの魔法の能力を含む元のルールに従って、複数のターゲットを選択してヒットする能力を含む、250以上を見つける機会があるため、250以上を使用します。ハック&スラッシュ、確かにジャンルの純粋主義者の幸せを作る。
また、最高レベルの到達可能な範囲は10番目に制限されていたことに注意する必要があります。これは、非常に高いレベルの呪文を作成することは、その効果を実装することの量と困難のために数量の法外な作業だったが、結局のところ、「叙事詩に到達しない」 「私の意見では、レベルは常に1つの選択肢のままです。古典的な役割 - プレイゲーム、非常にRPG、リトルパワーガマーに忠実であり続けることができます。
含まれるモンスターは約100個であり、私たちのキャラクターを摂取できるモンスターや、プレイヤーが内部から手ごわい攻撃を行う他の曲の可能性など、多くの驚きがあります!
ペーパーゲームと同じように追加のランダム化を考慮せずに、モンスターに直面する前に傷のサイコロが引っ張られ、その後、私たちはケースに応じて後者よりも強いまたは弱いバージョンの前で自分自身を見つけることができました。もちろん、違いは低レベルのモンスターに対しても大きくはありませんが、高レベルのモンスターと戦うことで重要になる可能性があります。

最終的に

Greyhawkは、シングルプレイヤーのAD&Dのルールに基づいて、オリンパスオブロールプレイゲームのゲームのようなタイトルの代わりに簡単に目指すことができると信じています。私はこの種のタイトルで長い間行方不明になっています。そこでは、視力を失うことで戦いに直面するために潜在的により良い新しい組み合わせを見つけることに集中しすぎる傾向がありますが、代わりにマスターになるはずです。
このタイプのタイトルで既に見られた擬似リアルタイムとして、あらゆる種類の妥協のないAD&Dのルールを幅広く使用することは、ファンにとってより適したタイトルになりますが、後者にとっては、特に後者にとっては確かに楽しいものになります。グループと個々のキャラクターの整合に応じて、さまざまな状況がさまざまな方法で取り組まれたことに大きな注意を払って、異なるスタートポイント、さまざまな決勝戦、要するに、タイトルはおそらく最近見られたものの中で最も特徴付けられたものの1つであり、対話は、旅の間にランダムな出会いもあるようです(ティム・カインがそのタイトルの背後にある最も重要な男性の一人であり、アルカナムは言うまでもなく、ティム・カインがそのタイトルの背後にある最も重要な男性の一人であることを考えると、フォールアウトに精通している人たちは彼らがどのようなタイトルを与えたかを理解していたでしょう。 )。
グレイホークの出口では、ティム・カイン自身が実際のゲームがすでに終了していると言ったことによると、それはあまり欠けてはならないはずです。ゲームのコードですが、少なくとも私が後者の品質にあるのと同じくらい自信を持って、利益のタイトルのリリースについて自信がありました。

これまでの話...

グレイホーク:エレメンタルエビルの神殿は、1985年に少し考えて、AD&Dのルールと一緒に紹介された同じ名前の紙モジュールの転置として現れます。ゲームはトロイカゲームの愛情のある治療の下にあります、そしてそのリードデザイナーは、彼のタイトルで、ジャンル全体に革命をもたらしたティム・ケインです。
物語は、おそらくゲームのニーズに部分的に適応されたオリジナルに忠実であり、AD&Dのルール3.5の第3版を正確に完全に使用します。
それは、彼の端のすぐ外に生まれたのを見るのを見て、悪魔によって建てられ、悪の研究に捧げられたnulbとして知られる恐ろしい郡で、彼の端のすぐ外に生まれたのを見るという不幸を持っていた、フロナスの土地にある村について語られています。そのすべての元素形式。すぐに、このカルトは専制政治、暴力の時代、カオスが始まったばかりで地域全体を支配し始めました。厳しい戦いが戦われ、最終的に近くの土地から来る善の力がなんとか勝ちました。神殿は地面に破壊され、非行者が投獄され、秩序が回復しました。神殿自体は、これまでのところ、皆の記憶から姿を消しました。
盗賊はハンムレット近くの道路をパトロールし始め、邪悪な勢力は道路にあると言われ、nulで破壊された神殿の遺跡に向けられています。彼らの会議の目的は、彼らのアイデンティティと同様にまだ不明です。モンスターを殺し、この地域で秩序を維持することを決意していると言う人もいますが、誰も確信できません...