Valrantは新しいエージェントの観点からターボを置いています:それ以来3か月も経過していませんTejoについて話しました新しいキャラクターがすでにRiot Gamesの戦術的な射手に登録していること。呼ばれています彼女は負けていた、タイの決闘であり、ゲームの動きの新しい女王です。
「私たちは、ヴァラントの打ち上げの時以来、スペースを占有することであるという決闘を持っていません」と彼は言いましたバレーデザイナー、ジューンセレボ。 「決闘の役割のこのサブカテゴリは、JettとRazeによってのみ占有されており、すべてのプレイレベルでチーム構成の重要な部分です。このため、この役割に新鮮なものを追加したかったのです。」
ただし、この新しいエージェントのテストのこの分析でよく見られるように、Waylayは完璧ではなく、可能性のあるいくつかの欠陥があります予測可能すぎるようにします。幸いなことに、私たちはそれがバンコク・マスターズのショーマッチの間に最高レベルでプレイされるのを見る機会がありました。
Waylayの最初の能力が呼ばれます屈折そして、それはフェニックスの半分究極です。コマンドをアクティブにすることにより、エージェントは地面に信号を置き、8秒のウィンドウを開始し、ボタンを再び押して信号にリターセルされます。旅の間、あなたは不死身ですが、8秒の窓で殺された場合、あなたは決定的に死にます。旅行中に(楽しみたい場合はBindのテレポートを試してみてください)、対戦相手や敵によって配置された新しい要素を見ることはできません。
この能力は、オペレーターのファンにとって優れており、2回の殺害の後、各ラウンドで再び利用可能になります。その主な用途は、情報を収集することです2番目の可能性があります彼が誰であり、何を持っているのかを理解した後、サイトに入ること。そのため、開発者は、この能力を軽い速度で並行して使用する能力、そのショットを明確に考えました。
Jettの動きとは異なり、Waylayのショットは装備されている必要があります2つの料金があります:1つ目は、上向きに進むために使用できますが、2番目は水平方向にのみです。トリガーを押すことで、1つは1回だけ(上に均等に)かかり、もう1つが連続して2回開始し、方向と他方の間で方向を変えることができます。この能力の問題は、ショットの後に武器を撤回するアニメーションがパチミカルの遅さを持っていることです。
この能力は、敵の動きに目的または反応して管理するのが非常に複雑であり、特定の位置で、非常に正確なセットアップで計画および実行されるように設計されています。これは、その発売の斬新な効果の後、Le "Entry" di Waylay(つまり、スパイクサイトに違反しようとする方法)は、成文化され、予測可能になります。スペースをとるように設計された別のエージェントであるジェットとネオンは、最初の煙爆弾を持ち、到着地点を隠し、もう1つの壁を予測不可能にします。 Waylayは、敵が彼女を待っている場合にのみ、屈折に頼ることができます。
彼の最後の能力はです飽和、フェニックスやファゼの弾道行動と同じ弾道行動を持つモリー(したがって、あなたは彼らのエントリーと防衛戦略をリサイクルすることができます)、そして新しいタイプの弱体化効果を導入する障害。内部化されたプレーヤーは、よりゆっくりと移動して撮影し、武器を変更したり、ほぼゆっくりと充電したりします。視覚的な制限はありませんが、動きのみです。問題は、この手ren弾を見ると動くことができず、動くことができず、しゃがみ、金属ビューファインダーを使用してマイナス効果をほぼ完全に排除することです。
最後に、彼のアルティメットはTejoのアクションと同じ範囲のアクションを持ち、このデビューをこの地域にいるすべての人々にほぼ即座に適用し、Bimstone Stimの速度と非常によく似た速度でWaylayに強化を与えます。効果は壁を介して適用されるため、この能力入場や防御に最適ですサイトですが、イントルシオ効果はスパイクの配置や防御には当てはまらないことを強調することが重要です。
Waylayでどのように遊んでいますか
「Waylayのショットをデザインしたとき、RazeのSatchelの動きの創造性とJettのショットのスピードを捉えたかったのです」とCuervoは言いました。 「これには、攻撃的な段階で彼女の安全性を与える能力が追加されます。屈折により、彼女はショットの後にチームメイトのスキルを活用することができます。これらの2つのことは、Waylayが彼女の人生を無駄にすることなく本当の入り口の決闘(エントリ)として行動することを可能にします」。
Waylayを使用して遭遇した主な問題は、サイトに到着したらそれを守るためにそれはあまり残っていません彼は手ren弾、ショット、そしておそらく彼の屈折を使って、私たちに全力を尽くしたからです。私たちが衝突したもう1つの株式は、テホとまったく同じように、独自のカテゴリにはジェットとラゼのより多くの代替案があるという事実にあります。
Jettは、Waylayが行うすべてのことを行うことができます煙のおかげでより安全に、Razeは(攻撃と防衛中の)ボットと彼の手ren弾がWaylayのそれよりも非常に優れているのとほぼ同じくらいの情報を(攻撃と防衛で)収集することができます。一般的に、JettとRazeの動きがよりモジュール化されているという事実により、これら2つの代替エージェントがより柔軟になり、プレス状況に適応できるようになります。
最大の強さのポイントはそれです彼はエラーを許すエージェントです、したがって、それは平均してValorantの平均的なファンの新人とプレーヤーにとって優れています。彼女の手ren弾は、相手を遅くし、屈折によりサイトに2回入場することを可能にするため、デュエルを促進し、初心者はゲームレベルの軌跡と異常な位置を実験することができます。同じ手順が防衛で行われる可能性があります。彼女の能力により、彼女は他のデュエリストよりも前向きにプレイし、より速いリトリートまたは多かれ少なかれ効果的な情報コレクションを可能にします。
Tenz Try Waylayなどのショーマッチと非常に高いレベルのプレイヤーを見ると、彼のキットの有効性と同じくらい明らかです調整に大きく依存します違反など、少なくとも別のイニシエーターのうち、それが機能するとき、すべてが速すぎて敵に時間と反応の方法を与えるにはあまりにも速く起こります。この戦略は見たり遊んだりするのは楽しいですが、各マップで最適な動きとポジショニングが出現すると、すぐに時代遅れになるように運命づけられています。
Waylayはプレイするのが面白いエージェントであり、新人にとって優れており、チームメイトとうまく調整することができたとき、サイトの入学段階で本当の脅威になります。 Tejoと同様に、問題は、このカテゴリーの競争、スペースをとる決闘家の競争は、良いか悪いか悪いかのために、彼自身のリソースと可能性を持っているが、情報や殺害を得るために少ない危険性があるので、すでに非常に強いからです。あなたの目標が驚きで対戦相手を捕まえることである場合、そのダブルショットと巻き戻しの可能性のおかげで、Waylayが適切なツールになる可能性があります。一方、高い競争の学位に到達することを目指している人は、古い栄光で自分自身がより良くなるでしょう。
確実性
- 新しいプレイヤーに最適です
- 動きは急速で流動的です
- 良い相乗効果
疑問
- イントルケアはメカニズムが弱すぎます
- アクティベーション時間が遅すぎます
- カテゴリでの激しい競争