独立した開発者の生態系は、かなり静的に見えるかもしれませんが、実際にはトリプルよりも速く変化する傾向があります。 2Dから3Dから3Dから、または生産に特化したリソースの指数関数的な増加。
一部のソフトウェアハウスは、ほとんど武装解除する自然さで進化することができますが、その背後に立派な血統があっても惨めに失敗するものがあります。このような未開拓は、通常、計算エラーから、または自分の内部哲学の大部分を変更するために必要な努力を適切に評価できないことから導き出されます。 「(またはほとんど拡張された家族構造があります)。
しかし、これらの克服は克服するのが困難にもかかわらず、よく知られているチームがこの曲がりくねった方法を引き受けようとした場合、期待は予想通りに高いです。したがって、イメージとフォームがガンを提示したとき、彼はアンテナを乾燥させ、スチームワールドシリーズが爆発することを負っているチームの才能を見ることができると確信しました。千倍のアクションアドベンチャー。
しかし、すでに述べたように、私たちは時々他の何かに集中しすぎており、プロジェクトの背後にある堅実な才能のある鉱山では十分ではないかもしれません。実際、ゲームを完了した後、スウェーデンのプログラマーのこのチームの名前を離陸させることができるタイトルであるとは思えません。私たちの理由を説明しますガンのリセンション。
フィクション:エネルギーを探しています
イメージとフォームの以前の作品とのガンクの違いは、ほとんどすぐに認められます。前述のように、アクションアドベンチャーlinearissimoそして著しく物語。このゲームは、あなたをパートナーのベックと一緒に神秘的な惑星に到達し、エネルギー源や富を探している宇宙発掘の専門家であるラニの靴にあなたを置きます。さまざまな種類の素材を吸うことができる強力な機械的腕の軍隊であるラニは、発見された世界を探索し始めますが、それを待つために、奇妙な暗い物質に侵入された緑豊かな風景を見つけます - すぐにバプテスマを受けましたネズミ少女から - かつて真ん中から取り除かれた人は、近くの植生の突然のエネルギーの爆発と突然の再生に道を譲ります。明らかに、これのすべてのソースを検索すると、カップルは単純な探索的遠征とは非常に異なるものに直面するようになります。
あなたがよく理解しているように、私たちはかなり順応性のある前提に直面しています。これは多くの興味深い方法で開発できます。しかし、ガンは彼に非常に導かれていますがプロット、特に登場人物の対話や特徴づけのために特に輝くことはなく、全体的には強化することはありません。実際、キャンペーン全体では、このストーリーは、経験の本当の支持よりも前進する正当性であるという印象を与えており、書面には重い素朴さの欠如はありません。天国のために、ひどいことはありませんが、タイトルは間違いなくこの分野でもう少しコミットメントを獲得するでしょう。
実際、ゲームプレイがあなたを無言のままにしておくと簡単に非高さの物語を簡単に伝えることができますが、ガンキングでは、開発者が行った選択は必ずしも最高ではありません。
構造とゲームプレイ:メルマがたくさん。あまりにも多すぎる。
分析に行く場合構造ゲームについては特に誤ったものは見つかりません。Gunkは、主にいくつかの追加のパズルを解決して追加のリソースを取得するために、3つの次元マップがそこに配置されていることを明らかにしている一種の「偽の探索的タイトル」です。推奨される道路から逸脱することにより、回収された材料を使用して、さまざまな方法でレンズのグローブを強化し、危険な状況での生活を促進することができます。
問題はにありますパズルの容易さそして、進歩の過度の直線性において、キャンペーンには非常にシンプルなパズルがあり、少なくとも4分の3の期間の進行にはあまりにも明白な旅があります。最終段階でのみ物事がわずかに複雑であり、その特定のケースでは、パズルの前で数十秒以上ブロックされたままであることは珍しいことです。挑戦のレベルがラソテラがどの程度あるかを理解させるために:私たちは冒険中に数回だけ止められました。どちらもアブロースパズルによるものではなく、開始していないプラットフォームをアクティブにするために最後のチェックポイントを再起動することを余儀なくされたバグによるものでした。
戦いタイトルに存在するいくつかのモンスターに対して、状況はあまり変わりません。それらは非常にシンプルなパターンを持つ非常に多様な敵ではありません。これは主に不快感を表していますが、ラニが自分自身を絡み合っていると感じるさまざまな状況があります(一般的な困難はすぐに落ちます特定の強化が得られます)。さらにすべてを弱体化させるために、あなたはガンキングを取ります。どこにでも散らばっているメルマは、常に掃除して、次の領域に到達できるようになります。
このブロブ自体の排除は悪ではありません。ラニグローブの吸引効果は視覚的に非常に心地よく、3つの次元マップを掃除することはほとんどの場合リラックスしています。しかし、一般的なリズムはあまりにも思いやりがあり、旅によってこれらのあいまいな凝集を消す必要性は、継続的にそれを継続的に下げ、いくつかのフェーズ(特に最初のものは、容易さを考えると)退屈な退屈につながります。
技術セクターと判断:ソフトレモン
明確にしましょう。これは、これが実際に悪いビデオゲームではないことを説明したすべての批判でさえです。 Gunk Worksは長く続くことはなく、その汚い仕事をして、あちこちで楽しさと知性の閃光を提供します。問題は、一般的に平凡な品質であり、確かに少数の瞬間が何とか増加することができませんでした。
ただし、この「ちょうど十分な」一般レベルは、技術セクター、前に説明したガンに関連する効果の外側で、話すことはほとんどありません。マップとキャラクターの3つの次元モデルは快適ですが、最上級ではなく、アニメーションは木質であり、アートの方向はシアルバです。一般に、最も迷惑なことは、特定のバグでした。一部の未成年者 - わずかな遅延で「固体」になるプラットフォーム、または物理的なエンジンのすすり泣きなど、時々私たちを強制した人など、他の人は非常に重要です。これらの父親の多くは、他に何も知らないと思われるので、チームが最初のパッチでそれらを排除することはもっともらしいです。
際立っている唯一の要素?そこにはサウンドトラック。ゲームのサウンドデザインは驚くべきものであり、静かな段階での信じられないほどリラックスした音楽から、最も敵対的で邪魔なメロディーからの明確さで根底にある緊張した瞬間まで、絶対にサウンドのスポットでイベントに伴います。しかし、チームからこの仕事の手綱まで、私たちは本当にもっと期待していました。
結論
ガンクを画像とフォームの誤ったステップと定義することは不公平です。しかし、このチームからは、野心が豊富な「第2フェーズ」への通過のための非常に良い出発点が予想されていました。残念ですが、過去に示されている才能を克服し、3次元でも翻訳する時間があります。
プロ
- 全体的にそれはかなり楽しいタイトルであり、彼が負っているものよりももはや持続しません
- ガンを削除することは時々リラックスしています
- オッティモサウンドデザイン
に対して
- 平凡またはあまりにも多くの面で十分です
- リズムの問題
- 迷惑なバグが多すぎます