スティジアン:外の神、私たちはラブクラフトとバイオハザードの途中でサバイバルホラーを試しました

The Steam Next Festの機会にデモで利用可能、スタイジアン:外の神々これは、Fulqrum Publishingが新しい章で発表したシリーズの復帰を示しています。これは、古いものの治世からほぼ5年後に到着しますが、まったく異なるアプローチを示しています。

この新しいものを試すように私たちに説得するのに十分でしたラブクラフトの雰囲気によるホラーアドベンチャーカプコンのタイトルと比較して、正確な選択に部分的にリンクされ、部分的には強くレビューされるべきバランスの結果を部分的にリンクしているエクスペリエンスをさらに複雑にするように設計されたいくつかのローラー要素を導入します。

父の名において、陰謀と大気の間

Stygian Demo:Autours Godsは、私たちがジャックの役割を服従するキャンペーンの初期段階を紹介します。彼の父親は、その瞬間までに与えられた瞬間まで、まだ生きており、どこかにあるという事実をいつか知らされている研究者です。失われた村、キングスポート。したがって、男はこの遠隔地の時に始まり、霧に包まれ、邪魔な灯台に支配されています。

しかし、旅には点在しています予期しないイベントとビジョン主人公に何が現実的で、何がそうでないのか疑問に思うようにしばしばプッシュする人は、ゲームで同じ物語の手段を使用して、キングスポートのほとりに設定された短いチュートリアルを受けることができます。その後、アクションは村のより中央のエリアに移動します。

ここでジャックは、彼を去るようにプッシュした女性と一緒に小さな家の中にいることに気づきます。ゲームを保存できるミラーこれは、さまざまな種類のオブジェクト(最初は包帯、フェンサー、グリマルデリ、最初は)の周りの収集された素材を使用したり、謎のマスクされたトレーダーで購入したりするワークベンチです。

Il cancello che dovremo aprire nella demo di Stygian: The Outer Gods

私たちがスタイジアンデモで開かなければならないゲート:外の神々

家が一種の交差点、脅迫的な存在がなく、あきらめるフランクゾーンとして位置する清算私たちが開こうとする巨大な門大きなメダリオンの3つのピースを配置し、地図の新しい領域に向かって進み、デモを終了します。

イーサン、あなたですか?スタイジアの構造:外の神

前述のものをプレイした場合バイオハザードビレッジ、Stygian Demo:Outer Gods(これも利用できるようになることが多いという奇妙なバグではありません)に存在するマップで作られたばかりの説明は、それを馴染みのあるものでなければなりません。

La nostra compagna d'avventura in Stygian: The Outer Gods

Stygian:The Outer Godsの冒険パートナー

カプコンのタイトルとまったく同じように、木製の箱のフランクレスの可能性もありますが、残念ながら主人公に有用なリソースを含めることはありません。オブジェクトは一般的に非常に低く、これは何もしません。さらに、経験の課題の程度をますきがつきますしかし、しかし、挑戦的なメカニズムよりも彼のバランスの問題に関連していますが、十分に実装されています。

シナリオのより周辺地域に私たちを導く道に沿って進むと、実際には、2種類の敵にぶつかります。ScytheとDogs-Zombiesで武装した魔女の、どちらも攻撃ごとに大きなダメージを与えることができるため、2つまたは3つのショットがゲームを引き受けて最後の救助から始めなければならないことを獲得します。

Uno dei mostri di Stygian: The Outer Gods

スタイジアのモンスターの一人:外の神々

理論的には私たちのキャラクターはparryすることができますが、操作は効果的ではなく、との組み合わせであることが証明されます。控えめに言っても、衝突のシステム、それは敵に誇張された延長を与えますが、私たちの打撃はしばしば空ですが、システム全体はすぐに本当に平凡であることが証明され、打ち上げ前に深い修正が必要です。

技術的な実現

Stygian:外の神は強力なUnreal Engine 5に移動しますが、それは明らかに最適化の最前線で罪であり、その結果、UPSとダウンの間を移動するグラフィックスが存在しているにもかかわらず(非常に低い、実際には)、ゲームのパフォーマンスは恥ずかしいです:RTX 4070で60 fpsを取得するには、1440pを選択する必要があります。DLSSをバランスに保ちますが、ドロップは非常に頻繁です。

Lo scenario desolato di Stygian: The Outer Gods

Stygian:The Outer Godsの荒涼としたシナリオ

キングスポートの道路が文字通り空であり、資産の品質が望まれることが多いことを考えると、それはボルダーのように重くなるパフォーマンスです。本当に貧しいキャラクターとアニメーション:前述の魔女とゾンビの犬は、20年前のプロダクションから出てきたようです。

健全なセクターはより良くやっていますが、それは減算で作用するため、何よりも何よりも多くなっています。環境ノイズは、特定の雰囲気を作り出すのに役立ちます、たとえ特定の空間的文脈でも、魅力的な叫び声はあまり意味がありません。対話は実質的に完全に欠落しており、現時点ではイタリア語への翻訳が含まれていないテキスト行にのみ委託されています。

Una delle fasi iniziali di Stygian: The Outer Gods

スティジアンの初期段階の1つ:外の神々

トレーラーから判断すると、Stygian:Outer Godsのフルバージョンは、たとえば銃器など、他のいくつかの要素を紹介します(たとえ弾薬を見つけるのは容易ではないでしょう...)、そして主人公の受動的なスキルを強化するためのさらなるカードを紹介しますが、デモによって設計された写真はそれです。まだ多くの作業が必要な製品

スティジアンのデモ:外の神々は、率直に言ってフルバージョンを再生したくありませんでした。バージョンは非常に汚く、ひどく最適化されており、多かれ少なかれ迷惑な不具合に満ちており、非常に近い衝突検出システムとバランスを明確に修正しなければならない過度の課題を特徴としています。ある瞬間は、特定のシーケンスの雰囲気と、最終的には何か言いたいことがあるかもしれないシステムであるシステムです。

確実性

  • 興味深い歴史と設定
  • ある瞬間に雰囲気があります
  • RPGメカニクスは理にかなっています

疑問

  • 困難でイライラするため、バランスを確認する必要があります
  • 実現と行動のための悪い敵
  • 技術レベルで重くて汚い