いつGiocammo a solasta:crown of the Magister私たちは彼が大きな情熱から生まれたことをすぐに理解しました。彼には制限があり、特に生産的でしたが、同時に、私たちが予想していたよりも満足のいく豊かなシフト戦術的な戦いを備えた役割を演じるゲームでした。完璧ではありませんでしたが、最も有名なファンタジーシリーズに沿った美しいものを構築するための優れた出発点でした。開始モデルはDungeons&Dragonsでした、しかし、彼は、最も明白なインスピレーションの原因を不快にせずに、言うこと以上のものを持っていました。
2021年でしたバルドゥールのゲート3彼はまだ早期にアクセスしていたので、彼は一般の人々のために古典的な役割を演奏するゲームのジャンルをクリアしていなかったので、そのようなタイトルのための多くのスペースがありました。Solasta 2。プロジェクトのアイデアを得るために私たちは公式デモを試してみてください、Steamから自由にダウンロードできます。これにより、歴史のプロローグと思われるものをテストできます。それでは、最終バージョンに関与する主な事実となるものを紹介する1時間以上の短い冒険について話しましょう。
決定的な一歩前進
Solasta 2のデモを開始することで最初に気づいたのは、開発者が作った飛躍です技術的な観点から最初の章と比較して、優れたモデル化されたキャラクター、より良いアニメーション、そして元の人が夢見ていた豊富な詳細の間。私たちの長年の友人が助けを求めて私たちを呼んだ沿岸の村からすでにそれを見ることができます。彼は、私たちがコボルディのグループの攻撃と奇妙な地震に関する攻撃を調査してほしいと思っています。海洋動物相も漁師を攻撃するために巨大な衝突がかかったことを考えると、混乱のように見えます。
ミッションを受け入れて、私たちは批評家として示されている場所を探求し始めます。なぜなら、村にはやることはほとんどないからです(遊びで簡単な挿入クエストを解決するだけです)。制御システムは、二重のアプローチを可能にします:直接、文字を直接移動します(コントローラーを使用して再生する場合に便利)または間接、つまりクラシックチップシステムをクリックして、同様のBaldurのゲートをクリックします。マウスで武装して、私たちは2番目を使用して急な道を進み、海に連れて行きます。ビーチに到着し、私たちは巨大なクラッシュに攻撃されています。私たちはカニのパルプが本当に好きなので、戦闘システムをテストするのに最適な機会は何ですか?
戦闘システムとインタラクティブ
前述のように、Solasta 2の衝突はクラシックシフトシステム(Solastaですでに見られたものの完成したバージョン)。パーティーのキャラクターと、イニシアチブ価値に基づいて一度に1つずつ行動する敵。各キャラクターには、移動、攻撃、スキルの使用、または魔法の起動に使用される一定のアクションポイントがあります。
ここでは、明確化を行う必要があります。デモでは、コンポーネントが固定されているパーティーの建設に関するほとんどすべてのものを選択することはできません。進行システムはアクティブではありません、事前に定義されたレベルに釘付けにされたままのキャラクターと。完全なバージョンでは、もちろんそうではありません。一方、私たちは満足しなければなりません。剣、火の矢、神の力の呼び出しの間で、私たちは敵をより良くするためにあまり使うことはありません。敵の弱さはシステムをあまり強制することを許さなかったと言わなければなりませんが、それはプレーヤーに対する優しさを評価することができました。当初、多くのアイコンは少し気になりますが、すぐに、それらがすべてを制御し、各キャラクターの多くのスキル、特にクラスのスキルに迅速にアクセスする完璧なソリューションであることは明らかです。アイコンが非常に多くのものになる可能性のある、すべてがよく発達したパーティーで持ちこたえるかどうかを確認します。
勝利の後、私たちは周囲のエリアを探索することで冒険を再開します。そこでは、戦利品でいっぱいの胸と収集計画を発見します。どのような相互作用があるかはもっと多くのように思われ、見つかった同じオブジェクトのいくつかは使用できません。Solasta 2の世界は非常に静的に見えます。。ですから、私たちは村の住民と話をすることはできません。村の住民は室内装飾品としてのみ機能し、開くべき扉や大きな秘密はありません。前述のように、インタラクティブなオブジェクトは他のスピーカー、ハーブ、死体よりも多く、常に強調されています(それらを失うリスクがないように。明らかに、すべてがデモに直面しているという事実に由来する可能性があります。
さらに、著者が考えた経験が重要な要素からあまり気を散らしたくない場合、これは必ずしも悪であるとは言われていません。また、私たちは中 /小規模開発チームについて話していると言うのは正しいので、彼の人生を複雑にすることができるあまりにも多くのものを置こうとすることなく、彼が自分のことをする方が良いです。ただし、最終バージョンで間違いなく話します。
対話
私たちに戻りましょう。私たちは、私たちが上で話していたCuboldiを見つける大きな洞窟に身を置きました。彼らは怒っていますが、彼らはまだ私たちを見ていません。私たちが必ずしも戦わなければならないことを理解しているパーティーのキャラクターの間の対話:代わりに、私たちはコボルディのケープによって示されるドラゴンスケールを見つけることができます。幸いなことに、近くに失われただけで、私たちはクリエルターから見せずに私たちに届きます。キャラクターの1人のステルス動き(ステルスはいつでもアクティブにすることができます)。これは、党から独立して単独で行動しました。
頭の前に到着すると、2番目の方法である平和な方法を選択し、まずカラフルな生き物を私たちを信頼し、次に囚人をケージ(パーティーのキャラクターになる)から解放するよう説得します。対話は複数の選択肢であり、多くの場合、それらの間に私たちはしなければならないことに注意してくださいパーティーのメンバーのスキルを身に付ける私たちに興味を持っていることを得ようとするために。さらに、当事者は独自のエンティティとして機能するため、対話を開始する人に関係なく、すべての人のスキルを使用することができます。スクリプトの観点からは、最初のSolestaと比較して対話の特定の改善に気づきましたが、明らかにデモはそのような評価を行うための限られたテストベンチです。
Coboldiの自信を獲得し、ガイドを入手して、私たちは自由に動くことができ、奇妙なことが起こっている神殿に浸透する必要があります。そこに着く前に、私たちは他の巨大なクラッシュに直面しなければなりません。
ここでは、Solastaのデモ2の数少ない問題の1つに気付きました。マップの読みやすさ。私たちは、苗を持っていて、カメラをあらゆる方向に動かすことができるにもかかわらず、私たちは正しい道を見つけるのに少し苦労しました。私たちは数分しか失ったので、実際には劇的なことは何もありませんでしたが、私たちは確かに主張し、関与のレベルで少し冷却しました。しかし、最後に、私たちは最終的な戦闘に到達しました。これは、最も要求の厳しい(ただし、それほど多くはありません)、デモの最後に、完全なストーリーに不可欠なキャラクターの外観があります。私たちは確かに文句を言う方法を知っています。
Solasta 2は、本当に驚くべきシフト戦術的な戦いで、役割を演じるゲームであることが証明される可能性があります。デモで遊ぶと、最初の章と比較して多くの改善に満足しました。これはまだ素晴らしいゲームでした。最終バージョンでは多くのことが検証されますが、私たちがプレイできた小さなことが好きだったことを否定しないでください。
確実性
- Solastaと比較した多くの明らかな改善:Magisterの王冠
- 戦闘システムは驚くべきことが証明される可能性があります
疑問
- 世界の静的な性質は経験を罰しますか?
- マップの読みやすさは常に完璧ではありません