Sulkoden 1&2 HD Remaster、著者は2つの象徴的なJRPGの再生について教えてくれます

多くのプレイヤーにとって、Suikoden I&II HD Remaster Gate RuneとDunan統一戦争は、Sulkodenの宇宙で初めてとなります...当時 - 私たちは90年代の後半について話しています - コナミが競争に立ち向かった2つのJRPGは、この間、彼らは残っていると言えます象徴的な証券、このジャンルの史上最高の指数の1つ、特にスリコデンIIは、多くの人が非常に単純にピークが異なる面で到達しなかったと考えています。

最近リマスターをリモートします2つのタイトルを視覚的に近代化し、新しいイタリアの場所(最初のタイトルは未発表、2番目に書き直された)とさまざまなレタッチを提供します。過去と現在の優れたミックス、さかを発見または再発見したい人に適しています。しかし、この長い待ち合わせのコンピレーションの長い処理はどのようにしましたか?私たちはに直接尋ねましたプロデューサーのルイ・ナイト

プロデューサーのルイ・ナイトと顔を合わせます

SullとSuikoden 2の出口の出口から何年も経ちました。なぜ今、彼らをリマスターで再起動するのが今だと決めたのですか?
Rui Naito:Sulkodenには、これらのタイトルを現代のプラットフォームにリプレイするように何年も求めてきたファンの拠点が常にありました。特にこれらの冒険を生きることができなかった長年のファンや新しいプレイヤー向けに、新しいグラフィックデザインとゲームプレイのさまざまな改善を備えたスルコデンIとIIをプレイする機会を提供することが重要であると信じていました。

Una scena iconica di Suikoden II in versione rimasterizzata

リマスターバージョンの象徴的なスルコデンIIシーン

この編集が成功した場合、シリーズの他のタイトルも表示されますか?
多くの場合、彼らは私たちにさまざまな章のリマスターを求めます。私たちは常にファンのリクエストに注意を払っていますが、現時点では、Suikoden IとIIのリマスターから始めて、本当の再起動の最初のステップに焦点を合わせています。 2番目のステップは、Suikodenファンの数を増やすことです。これを行うために、私たちはこの宇宙をより良いビデオゲームを噛む人々についても知る新しい機会を考えています[Naitoはおそらくアニメと最近発表されたモバイルタイトルを指します、編)。

シナリオと呪文のみを再設計して、元のスプライトをそのまま残す決定を説明できますか?なぜあなたもそれらを再設計しなかったのですか?
とりわけ、私たちは元の体験を忠実に再現し、必要に応じて薄い変化をもたらしたかったのです。そのため、ファンが愛情を込めて覚えている古典的な感覚とのバランスを維持しながら、インターフェイスとグラフィックのいくつかの側面を改善しました。私たちは変化を慎重に評価し、元のタイトルの精神に忠実であり続けるようにしました。

Gli scenari della Remaster sono stati completamente ridisegnati

Rhemasterシナリオは完全に再設計されています

今日の競争にもかかわらず、Suikoden IとIIを今日でも競争力のあるJRPGの特徴は何ですか?
スルコデンは、特にキャラクターのフィクションと採用に関して、GDRのジャンルに大きな影響を与えたと思います。それは何よりも、人間レベルで紛争を扱うために、当時の数少ないゲームの1つでした。さらに、多くの異なるキャラクターを採用し、成長できる本部を指揮するという考えは、その後の多くのRPGに影響を与えました。また、魅力的な陰謀と政治的陰謀は、日本のRPGがプレイヤーが自分自身を認識できるより多くの大人のトピックを探求できることを示していると思います。

このリマスターで特に誇りに思っている機能や特性はありますか?
私たちは、オリジナルのタイトルの魅力を歪めることなく、現代のプレイヤーのアプローチに多くのことをしました。私たちのアーティストはグラフィックを更新したので、クラシックピクセルアートが際立っています。さらに、私たちは生活の質にいくつかの改善をもたらし、自動戦闘と2倍の速度を実装しました。また、サウンドエフェクトと修正された場所を近代化し、元のビジョンの境界に留まりながら体験を改善しました。

Un romantico tramonto nel mondo di Suikoden 1&2 HD Remaster

スルコデンの世界のロマンチックな夕日1&2 HDリマスター

シリーズの作成者は、昨年の出発前にこのリマスターの処理に貢献したかどうか、そしてどのくらい貢献しましたか?
ムラヤマがリマスターの処理に関与していなかったとしても、私は最初にスリコデンIとIIに戻って、ムラヤマ氏を含む当時の開発者が残した材料を使用しました。それらはデジタルコンテンツではなく、紙、手書きのメモであり、この貴重な情報により、オリジナルに忠実なリマスターを開発しました。

このリマスターが成功した場合、将来、新しいSuikodenを開発するというアイデアを考えますか?Suikodenの世界には、まだ語られていない物語がいっぱいです。今のところ、私たちはリマスターに焦点を合わせていますが、私たちは常にシリーズの遺産に敬意を払いたいと思っています。これは、シリーズの主要なストーリーに戻ったり、新しいスピンオフの可能性を探求したりするのが簡単であるという意味ではありません...しかし、それは私たちがよく考えていることです。

このシリーズは、その古典的なルーツ(ターン - オフの戦い、ランダムな出会いなど)に固定されたままでなければならないと思いますか、それとも他の有名なRPGの例に従って近代化すべきだと思いますか?
高解像度のリマスターは元のタイトルを提案していますが、将来的に取り組むことができることがいくつかあると思います。しかし、今のところ、それは私がはっきりと答えることができる質問ではありません。