solasta:crown of the Magister、ハードコアの役割のレビュー - クラシックに見えるゲーム

電子 RPG というジャンルは、非常に具体的な目的を持って生まれました。それは、友人グループとテーブルを囲んでロールプレイングを行う美しさと楽しさを画面上で再現することです。当然のことながら、最初のメジャーシリーズのようなアルティマああウィザードリィ、数多くある可能性のあるもののうちのいくつかを挙げると、ペンと紙の体験をこよなく愛する人々によって開発されました。最初のロールプレイング ゲームのほとんどが、ダンジョンズ & ドラゴンズなどのルール システムや、ロード オブ ザ リング、コナン、アイザックなどのジャンル文学の古典の雰囲気を強く参照していたことは驚くべきことではありません。アシモフの基礎サイクル。

それだけではありません。パッケージ自体にはゲームの準備資料が含まれており、マニュアルは数百ページを超えることもありました。上記は、冒険にとって重要な情報でした。

今では、そのような解決策は、ゲーム ファイルに利用できるわずかなスペースによって左右されることもあり、冒涜のように思えるかもしれませんが、当時、ロール プレイング ゲームをプレイする人たちは、マニュアルを読むこと自体が体験の一部であると考えており、ゲーム ファイルについてはあまり文句を言いませんでした。それ。で『ソラスタ:マギスターの王冠』のレビュー、このゲームにはその風味があることがわかります。私たちが定義することを躊躇しないゲームプレイを提案することに非常に熱心であるようです。」クラシコ」。

純粋なロールプレイング ゲーム

成功したクラウドファンディング キャンペーンの成果である Solasta: Crown of the Magister は、元 Amplitude Studio の Mathieu Girard によって設立されたスタジオ、Tactical Adventures の成果です。ゲームの目的は、第 5 版に忠実に基づいています。ダンジョン&ドラゴンズ、衝突するものではありません。バルダーズ・ゲートⅢLarian Studios または with i によって永遠の柱Obsidian Entertainment の作品は、同じジャンルに属しますが、サイコロの出目を披露し、高度なダンジョン マスター ツールを提供することで、誰もが独自の冒険を作成できるように、それらよりもさらに過激な代替案を提供します。

ソラスタ自体は、神性: 原罪、少なくとも一般的な設定では、ゲーム世界は完全に 3D であるにもかかわらず、ビューは上から見た三人称です。マウスをクリックして移動し、選択したキャラクターに応じて、インタラクティブなオブジェクトでさまざまなアクションを実行できます。

ソラスタでは松明も重要

ソラスタの序盤ではパーティを編成する必要があります。必要に応じて、すでに作成されている 6 人のキャラクターのうち 4 人を選択することもできますが、そうすることで途中で最高のキャラクターを失うことになります。エディタ統合されており、クラス、出身地を選択し、利用可能なポイントをさまざまなスキルや特性に自由に分配することができます。レベルアップすると、サブクラスのロックが解除され、選択したクラスによって異なります。高度なスキルにアクセスできるようになり、より多くの呪文を記録できるようになります。

要点は、最大レベルである 10 番目に到達したことです。パーティー取得したものは、スキルや専門分野の点で最初のものとは大きく異なる可能性があるため、ゲームプレイの点で多くの独自のソリューションへの道が開かれます。選択は完全にプレイヤーの手中にあります。このエディタの唯一の欠点は、外観をカスタマイズするオプションがないことです。技術的な部分に特化した段落で説明するように、ソラスタは確かに視覚的に印象づけることを目的としていませんが、多様性の点でもっと何かができたはずです。

ゲームシステム

キャラクターエディターは非常に完成度が高い

パーティーの準備が終わったら、時間ですチュートリアル: 冒険は居酒屋から始まります。そこでは、その瞬間まで互いに知らなかった英雄たちが、彼らに任務を託された謎の領主に召喚された場所に到達するまでに直面した紆余曲折について語ります。 4 つのストーリーは、非常に多くの単純なゲーム シーケンスに対応しており、それぞれのユニークな特性とそれらを最大限に活用する方法を示しています。ここで私たちは、より現代的な概念のほとんどのロールプレイング ゲームで起こるように、選択したクラスが戦闘における価値観にどのように影響を与えるだけでなく、環境や他のキャラクターとのさまざまな相互作用をどのように可能にするかを発見します。

たとえば、泥棒は敵に見つからずにこっそり移動して背後から攻撃するためのあらゆるツールを備えています。また、戦士はその強さを利用して戦うだけでなく、驚異的な跳躍をして遠くの場所や場所に到達することもできます。隠れたプラットフォーム。ほんの数時間冒険に没頭しただけで明らかになるのは、開発者が多大な労力を費やして取り組んでいることです。ゲームシステム、各クラスを強化しようとし、すでに述べたように複雑な進行を作成しますが、同時に各パーティの独自性を保証します。合言葉は多用途性であり、その祭壇ではあらゆる犠牲が有効であるように見えます。

メインキャンペーンのある時点で、利用可能な場所を自由に探索し、直面する前に理解する必要がある状況に遭遇する可能性があることに気づきます。敵のグループが私たちのパーティーには強すぎるように見えますか?

戦うときは戦場の特性を考慮する必要があります

おそらく...もう少しレベルアップするか、より良い装備を持ってから戻ってくる方が良いでしょう。特定のオブジェクトが欠けているためにパズルが解けないように見えませんか?おそらく別の場所にあるので、あまり時間をかけても意味がありません。

多くのスペースを残されたプレーヤーは、必ずしも重要な選択ではない継続的な選択にさらされ、個人的な取り組みが報われることがよくあります。ついにトーチが意味をなすゲームができたことに注目してください。他の多くのデジタル ロールプレイング ゲームのような単なる飾りではなく、ここでは重要な役割を果たします。なぜなら、暗闇の中で走り回るのはあまりお勧めできないからです。暗闇を利用してパーティーを攻撃し、大砲の餌食にする敵がいます。 。再現する可能性はありますが、最初の不利な点が明らかな敗北または僅差の勝利につながることが多く、休息して体力を回復するためのたき火がなければ、ほとんど逆効果になってしまいます。

戦闘システム

グラフィックスタイルは少し匿名的です

同じ野心はここでも見られます戦闘システム厳密なターンベースであり、個々のクラスがありのままに評価されるため、プレイヤーは戦場を単純なチェス盤としてではなく、戦場全体として捉えることができます。戦闘の開始時に、何か便利なもの (ステルスキャラクターのための隠れ場所、マジシャンのための高い位置など) がないか探し回るように勧められたとき、あなたは自分自身に気づいたとします。私たちを尊重し、私たちのゲーム スタイルを最大限に表現できる優れたゲーム システムに直面しています。タクティカルアドベンチャーが踏襲するモデルは、エクスコムいくつかの重要な原則も追跡されていますが、必要な違いがあります。ターンの機能を超えて、2 つのアクション ポイント (1 つは移動用、もう 1 つは攻撃用) を好みの順序で消費することに基づいて、多くの衝突はさまざまなレベルの深さを提供します。敵の強さはありますが、私たちの計画ミスによるものです。

多くのマップは垂直に構築されています

ソラスタで勝つためには、フィールド上のすべての要素を考慮する必要があります。対戦相手の強さ、ユニットの位置、戦場の高さ、峡谷(敵が押し込まれる可能性がある)の存在、または機会のオブジェクト(多くの場合、対戦相手の頭の上に岩を置く方が、対戦相手と直接向き合うよりも優れています) など。

これらの側面を過小評価すると、サイコロの目によって与えられる運の要素も考慮して、複数の機会で突然のパーティーの虐殺につながります。したがって、一般的に戦闘システムは優れています。唯一の欠点は、そのように考えたい場合、ランダムな衝突が非常に当たり障りなく、つなぎとしてのみ配置されている点と、敵の種類が豊富で、あまり優れたものではないことです。これらは小さなことですが、言及する価値があります。

問題点

ソラスタにも休息のひとときがある

残念ながらソラスタには大きなものもいくつかあります問題。最も目立つのは確かにスタイルの欠如です。私たちは、設定の詳細、キャラクターモデルとそのア​​ニメーションの両方において、全体的に醜いグラフィックを備えた超一般的なファンタジーに直面しています。それにもかかわらず、ソラスタの主な問題は確かに目を不快にすることではなく、物語の側面がどのように扱われたかです。このようなオープンで多面的なゲーム システムの構築には、これまであまり注意が払われてきませんでした。歴史ゲームイベントの背景についても語られました。ちなみに、ノンプレイヤーキャラクターは多くの場合、実際ほとんど常に言葉が少ない一方で、あちこちで見つかる文書は興味をそそる、または少なくとも興味深いものにするのに苦労しています。クエスト自体は、ほとんど迷惑であるかのように、非常に少ない言葉で紹介されます。

暗闇の中の光

農民、貴族、ギルドメンバーなど、命を救わなければならない貧しい冒険者と会話するのが難しい人がいる可能性はありますか?このナラティブの欠如は、メイン キャンペーンに大きく反映されており、ある時点では、プレイヤーが体験できる素敵な冒険というよりも、ゲーム システムのストレス テストとして考えられているように見えます。私たちは、興味のないミッションに続いて敵を虐殺していきます。なぜなら、誰もそれらに最小限の深さを与えることができなかったからです。トルストイのような予想はしていなかったということを指摘しておきますが、ここではまさに新進気鋭の修士課程の最低賃金に達しています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99 €

Solasta: Crown of the Magister は、ダンジョンズ & ドラゴンズや古典的なロールプレイング ゲームの愛好家に最適なゲームです。訪れるべき場所や食べたい生き物がいっぱいのファンタジー世界の危険に直面しながら、パーティーを作成し、それを自分の好きなように管理するというアイデアが好きなら、それはまさにあなたにぴったりのゲームです。メインキャンペーンの物語が乏しく、ゲームの状況や出来事に釘付けになるプロットを提供することに限定されているのは残念だ。また、純粋にグラフィックとスタイルの両方の観点から見て、技術的な側面が必ずしもトップではなく、申し訳ありません。これらの欠陥を修正するには、実際には Solasta 2 が必要です。

プロ

  • ゲームシステムは非常に多彩です
  • 適切に管理された進行状況
  • 紙とペンの匂いがする

に対して

  • メインのキャンペーンは物語レベルではあまりありません
  • 文体的に鈍い