タイタンクエスト2:私たちはついに古代ギリシャでセットされたアクションGDRを試しました

最初のタイタンクエストはかなりユニークなケースでした:すでに当時、それは確かにその種のだけでなく、彼の称賛に値する設定とゲームプレイの称賛に値するミックスは、ファンの公正なフォローを征服することができました。しかし、時代は変わりました:So -Calcaledの「Diablolikes」は、価値のあるインディーだけでなく、何百万ものファンによってサポートされている巨人や、亡命2やDiablo 4のPathなどの顕著な生産価値によっても支持されています。 Thqは明らかにはいと信じています、なぜ彼はタイタンクエスト2をグリムローレゲームに委ねました(主にSpellforce IIIで知られているチーム)およびしばらくの間、ゲームは開発中ですが、正確なリリース日はまだわかっていません。

私たちはすでにゲーム中のゲームを見てきました - Gamescomチームが示すかなり実質的なデモのおかげで - そしてプレゼンテーション中に、開発者はオリジナルが素晴らしいゲームを作ったものを情熱的で認識していたようでした。しかし今、私たちができたタイトルの最初の時間直接再生しますそして、デモにはいくつかの制限がありませんでしたが、テストにより、ゲームのメカニズムとそのゲームプレイを要約する機会がついに与えられました。印象?実際には最初のものよりもポジティブですが、目立つために行く方法は、これまで以上に急な上昇です...

ほとんどすべての神に祝福されています

タイタンクエスト2では、神秘的な「人間」を解釈しました。勇敢な戦士勇気あるハンターの保護のおかげで、Protiの島では、そうです。あなたの起源は明確ではなく、なぜあなたがその特定の島にいるのか。しかし、田舎の初めに強力なグリフィンがあなたの村を攻撃することを考えると、それは問題ではありません。Argeeは、あなたがそれを排除し、あなたの最初の英雄的なジェスチャーを実行するために神の祝福を探す時であると判断します。

Titan Quest 2の設定は、ゲームに特定のスタイルを与えます。

要するに、それはすべて多くのフリルなしで始まります:タイタンクエスト2は、そのメカニズムを非常に迅速に紹介します一連の衝突を通して、いくつかの追加の力を利用できるようにするために、ほぼすぐにスキルを与えます。これは、ゲームの非常によく計算されたリズムを備えたキャンペーンであり、1時間以内に最も重要なシステムを既に導入し、控えめな品種を導入しています。しかし、目、提供されているのは、特に新しいことではありません、あなたの分身がすべての敬意を持って利用できる3人の教師の1人を持っていることを考えると、その力は、このジャンルの他の指数で百万回見られた人々のバリエーションです。より明確な例が欲しいですか?戦争の習得は、回転攻撃、爆発的な跳躍、告発、および通常の避けられない一連の攻撃的および防御的修飾子に変換された円形の打撃を提供します。地球は素晴らしい力と石の弾丸を提供し、最後に嵐の弾丸は遠くからの戦闘に示されたさまざまな魔法を提供します。もちろん、デモでは、マスターは数が減っており、完全なゲームではさらに多くのものになるでしょうが、この事実を考慮すると、ミックスで特に新鮮であると期待することは困難です。

魔術師?戦士? 2つのミックス? Titan Quest 2は多くのメストリーを提供し、非常に興味深い組み合わせを可能にする相乗効果と修飾子を持っています

それでは、グリムロアの仕事はどのように際立っていますか? 2つの適切に定義された方法で正確に行います。やや怒りの修飾子と敵の洪水を提供します。しかし、Titan Quest 2は、レベルを上げて、主人公のスキルを開発するための控えめなポイントの塊を提供し、スキルで特定のしきい値に到達すると、特性を大幅に変更する修飾子をアクティブにすることができるため、修飾子から始めましょう。たとえば、前述の回転竜巻はこれらのバリアントの1つですが、重大な相乗効果を活性化し、複数のメストリに関連する力の学習を支持する力の本当に壊滅的な変化があります(はい、それを行うことは明らかに可能です、あなたは単一の専門化に正直である必要はありません)。一般的なバランスの合計をデモで数時間描くのは役に立たないが、変数は多くの実験を保証するのに十分と思われます、しかし、私たちは亡命の2つの道によって提供される可能性の数にさえ近くありませんが(ただし、このジャンルの指数については非常に学習しましたが)。

いずれにせよ、すでに最初のバーで、ゲームが不必要な合併症なしに、パワーとパッシブの有効な組み合わせを考えるようにプッシュする方法を見るのは非常に快適です。さらに、パワーは適切な数の修飾子と投資ポイントでひどく壊滅的になる可能性がありますが、健康ウォークがあるとは考えていません。タイタンクエスト2メナかなり硬い

神を殺す

ゲームの挑戦のレベルは目立たないものではなく、あなたがそれに直面した場合、あなたが間違っているDiablo 4キャンペーンの初期段階で起こるように、あなたがすべてのタッチですべてを虐殺することを期待することを期待します。ここでは、難易度はブリザードのタイトルよりもはるかに悪名高いものであり、亡命2の最初の2つのパスの行為の特定のピークに触れていませんが、少しunningでスキルを使用すると、すぐに死に至る可能性があります。実際、敵は、多くの傾向があり、攻撃的である傾向があり、通常は限られた窓を提供して避けるために実際に「避けられた」攻撃をほとんど持っていません。それだけでは十分ではありませんでした。あなたの自由には(少なくとも最初は)防御的な操作は2つしかありません。避けられた障壁と一時的な障壁があります。どちらにも虐待できない制限と回復時間があります。

ゲームの敵の中には無害に見えますが、囲まれていません。防御的な操作は最初はかなり弱いので、すぐに死ぬ危険があります

心から?それは非常に前向きなことです。控えめなレベルの挑戦勢力は、システムをすぐに価値あるものにし、進行をさらに快適にします。ただし、ほんの一握りの統計のみを考慮した戦利品システムは、機器の特定の更新も保証し、操縦の一般的な感覚は悪とはほど遠いものです。ここでも、問題は競争によって達成されたレベルのように、タイタンクエスト2自体ではそれほど問題ではありません。グリムロアの仕事におけるショットの影響は悪くはありません。チームが地面を回復するためにさまざまな力と敵に集中したい方法は非常に明白です。善意で十分であり、私たちが観察するスキルは、独創性や一般的な利回りのために私たちを無意味にしていないとは言われていません。

基本的な敵とは異なり、ボスは非常にカラフルで興味深いです。彼らは明らかに最もうまくいきます - ゲームの戦いを守り、彼らは冗談を言いません

悪くない、それはそのため、技術部門。 「歴史的な」設定のおかげで、このゲームは主要な競合他社よりも明るく明るい色を持っています。この機能は、このジャンルの新鮮さの控えめな息吹です。敵の美学はあまり面白くありません。島の段階では、ほとんどがさまざまな種類のカルト主義者と動物であり、どんなバリエーションを知っていませんでした。しかし、開発者がさまざまな敵の派ionsについて話していたので、物事が大いに改善することは疑いません。また、一般的な最適化の評価もあります。構成については、3070TIを備えた中/優れたPC-すべてが非常にうまく機能しましたが、マップ全体に散らばっているテレポートポータルを使用した後、奇妙なドロップに気付きました。もちろん、それはデモであるため、今では句読点がある短い時間として機能します。より完全なバージョンの状況をよりよく評価します。

タイタンクエスト2は、明らかにオリジナルの愛好家によって開発されたタイトルであり、現代の鍵でその特徴を再現しようとし、提供されるさまざまな力と教師にすべてを集中させ、適切に管理された進行を伴うキャンペーンに集中しました。これまでのゲームの問題は冷酷な競争であり、これらの要素はすべて顕著なレベルですでに進化しており、必要なリソースなしでは非常に困難です。しかし、勝利のために自分自身を与えることは早いままです。亡命の道を食べることができるゲームを期待することは困難ですが、有効で複雑なディアブロリカスの見通しとプレーヤーの控えめなニッチを征服することができます。それはすべて、チームがキャンペーンとメカニックをどの程度終了できるかに依存します。

確実性

  • さまざまな相乗効果を持つ美しいさまざまな教師と力
  • どうやら十分に計算された進行と困難を計算しました
  • 有効な設定

疑問

  • 多くの観点から、太陽の下で新しいものは何もありません
  • 初期段階のさまざまな敵が望まれるために去ります