Halo: Bungie との別れの後、Microsoft は物語を終わらせることを検討した

の物語ハロー彼女は別居を生き延びたブングつまり、はいマイクロソフト、しかし、その物語は私たちが近年経験したものとは異なっていたかもしれません。明らかになったボニー・ロス343 Industries のリーダー、IGN が最近掲載したインタビューでこう語った。

「Bungie と袂を分かったとき、Halo の将来は不確実でした。Halo 3 がシリーズ最後のゲームになるかどうかはわかりませんでした」とロス氏は説明します。その後、レドモンドの家はシリーズの舵取りを、シリーズの立ち上げを担当した 343 Industries に委ねることを選択しました。ヘイロー 4eHalo 5: ガーディアンズ

ロス氏は、当初、Halo に焦点を当てた社内開発スタジオを開設するというアイデアが会社に好意的に受け入れられなかったことを思い出します。シェーン・キム、部門リーダーXbox当時、彼はそれがうまくいくとは確信していませんでした。同じく元マイクロソフト幹部のロビー・バック氏も、BungieのサポートなしでHaloを継続するのは賢明な選択ではないと感じていた。

「ロビー・バックとシェーン・キムは、『Halo は素晴らしいが、Bungie はもうやりたくない』というようなことを考えていました。」 ロビーとシェーンはただお金を持っているだけではなく、せいぜいあと 2 ~ 3 つのゲームを作りたいという気持ちがありました。そして、他の物語に専念してください。」

移行のために考慮された名前の中には、ギアボックス ソフトウェア。の開発スタジオボーダーランズはすでに Halo: Combat Evolved の PC 版の制作に貢献していましたが、Microsoft はシリーズの新しいエピソードの制作を外部スタジオに委託するよう説得されませんでした。

現在、343 Industries は Halo Infinite の作成に忙しいです。サービスとしてのゲームのジャンルに属します。最近、新しいプロジェクトの開発サイクルが何であるかを宣言したのはボニー・ロス自身でしたクランチを軽減するために延長