PlayerUnknown の Battleground 開発者が Microsoft と協力するメリットについて説明

PC ゲームが記録を更新し続ける中、ここ数日で販売数が1,000万部に達しました、Microsoftとのコラボレーションが実現し、Xbox One版のPlayerUnknown's Battlegroundにつながります。

以前に報告されたように、レドモンドの家は、Xbox One でのゲームのパブリッシングを直接扱うことになります。しかし、このコラボレーションは明らかに単純な出版と資金援助をはるかに超えていました。「PlayerUnknown」としても知られる Brendan Green が報告したように、Microsoft は開発を実行するために Bluehole チームにさまざまなリソースを提供しました。

Gamesindustry.biz に掲載されたインタビューから、Microsoft がゲームの Xbox One だけでなく PC 版への移植を支援するために、さまざまなスタッフ メンバーを韓国とスペインの Bluehole に派遣したことがわかりました。PC へのセキュリティおよびアンチチート制御システムの実装を支援し、コントローラーとより適切に連携するようにコントロールを構成するサポートを提供し、Unreal Engine 4 の使用に関するさまざまな情報とリソースを共有します。たとえば、Sea of​​ Thieves で海を表現するためにレア社が開発した技術を実装する可能性があります。

これらすべてが明らかに、PlayerUnknown's Battleground と Microsoft の関係をさらに緊密にし、少なくとも当面は PlayStation 4 バージョンの提供を遠ざけることになると Green 氏は説明しました。チームは現在、Xbox Game Preview プログラムを利用して Xbox One で早期アクセスでゲームを起動できることに加えて、PlayStation 4 バージョンにも対応できません。