ドラゴンボールZ バーストリミット プロバト

まったく新しいエンジン

西村ヤス氏(ゲームプロデューサー)によると、「Zクロニクルズ」と改名されたバーストリミットのストーリーモードは、サイヤ人の到着前からサイボーグシリーズの終了までの期間のアニメを取り上げ、約束していると15日から20日まですべてのロックを解除するまでに数時間かかります。実際、新しいキャラクターやそれに関連する変身、新しいアリーナやビデオにアクセスすることが可能になります。しかし、ドラゴンボール サーガのこの新章で主に衝撃を与えているのは、おそらく新世代のコンソールでこれまでに見られた最高のセル シェーディングを特徴とするグラフィック部分です。すべては「Z3」グラフィックス エンジンによって駆動され、モーションと休憩シーンの両方で明らかによくできています。「アニメーション」と同じキャラクターのレンダリングから始まり、適切なショットが散りばめられた特別な動きに至るまで、その創造を素晴らしいものにするために。しかし、間違いなく鼻をひくのは、戦闘を取り巻くあらゆるものとのインタラクションが欠如していることだ。アニメシリーズでは、その瞬間のヒーローが山に投げ込まれ、後者がさまざまな敵ではなく、容赦なく自滅するのを見るのが古典的だった。エネルギー波などによって地上にできるクレーター。ゲームではそのようなことは見つかりません。シナリオは一種の無生物の背景であることが判明し、それは美しいかもしれませんが、この側面で達成できた可能性があることを考えると、間違いなく口の中に悪い味が残ります。ゲームの。代わりに優れている点は、カットシーン中のキャラクターの顔のアニメーションであり、常に一貫性があり、よくできており、サウンドと、そして何よりもアニメのオリジナルの音声を両方とも英語で組み込んだ吹き替えのおかげであり、素晴らしいです。そして(そしてこれはすべてのファンへのご褒美です)日本のものはすべてイタリア語の字幕が付いており、好みのスピーチを選択することができます。サウンドエフェクトは一般的にタイトルの全体的なレンダリングに失望するものではなく、さまざまな動きにシリーズの古典的なサウンドが伴い、音楽はアニメと同じ作曲家によって作成され、いくつかの曲が見つかります後者から取ったもの。

スキルの問題

ゲームシステムはPlayStation 2やPSPですでに有名となった「武道会」シリーズを踏襲し、次世代へ。その後、試合が各ラウンド数分間続くことを考慮すると、通常の古典的な格闘ゲームが非常に大きなアリーナで時間制限なしで繰り返されます。ゲームには合計 21 人のキャラクターが登場し、それぞれに独自の動きとコンボがあり、合計 300 を超えるロックを解除できるカットシーンもあります。ゲームに含まれる「ボーナス/マルス」システムは興味深いものです。いくつかの動きといくつかの幕間のシーケンスは、限られた時間の間、キャラクターまたは対戦相手の防御力または攻撃力を強化し、ゲームの難易度が上昇または低下します。ボーナスの種類について。各戦いの終わりに、ゲームは最終的な分類を含む概要画面を表示し、これにより上記の有名なコンテンツのロックを解除できるようになります。

ついにオンライン化

さらに、シリーズのファンからの要望が多かったオンライン ゲームが、ついにドラゴンボール専用のタイトルとして初めて登場しました。私たちにはテストする機会は与えられませんでしたが、インタビューにあるように、ネットコード (いわばオンライン ゲームを管理するコード) は完璧であることが約束されました。古典的な 1 対 1 がオンラインでプレイされることは明らかですが、ランキングやトーナメントが存在するかどうかはまだわかりません。
オフラインの話に戻りますが、前述の「Z Chronicles」に加えて、次のモードが存在します。「vs」モードでは、他の人間プレイヤーまたはコンピュータとのシングルマッチを企画できます。代わりに「トレーニング」モードでは、さまざまなキャラクターの動きやコンボを学ぶためのトレーニングとして機能します。「テスト」では代わりに、できるだけ多くの敵を倒すことを目指すものなど、いくつかの課題にプレイヤーを直面させますが、チュートリアルでは教える必要があります。ゲームの基本。

最終的な結論

要約すると、ドラゴンボールZ バーストリミットシリーズのファンだけでなく、初めてシリーズに取り組む人にも、数時間の健全な楽しみを約束します。グラフィック スタイル、各キャラクターが使用できる無数の動き、戦闘の長さと激しさに魅了されないことは不可能です。おそらく、ほとんどの格闘ゲームと同様に、長期的には、このジャンルが好きではない人にとっては繰り返しになるかもしれないし、シナリオとのインタラクティブ性の欠如により少し鼻を向けるかもしれませんが、常に何かが存在しますそれは有名な「最後のゲーム」を行うようあなたを駆り立てます。
このゲームは 1080p をサポートし、Xbox 360 と PlayStation 3 で 2008 年 6 月から発売される予定です。

Intervista a Yasu Nishimura

マルチプレイヤー.it: ドラゴンボールのほとんどのタイトルがGTや最初のシリーズではなく、Zシリーズからインスピレーションを得ているのはなぜですか?これらはマーケティング上の選択肢なのでしょうか、それともそれ以上の選択肢があるのでしょうか?
Yasu Nishimura:それは主にファンに人気のシリーズだからです。 DVD や一般的なマーケティングのほとんどはドラゴンボール Z を指しますが、ビデオ ゲームも例外ではありません。

M.it: あなたのゲームで一番好きな点は何ですか?
で:おそらくグラフィックとオンラインモード。ファンの皆さんはオンラインで対戦することを長い間待っていましたが、私たちはそれを実現するための素晴らしいシステムを構築することができました。

M.it: ネットコードについて教えてください。テストされましたか?うまくいきますか?
で:ネットコードはこのようなゲームでは完璧に動作するはずだと思います。格闘ゲームではタイミングが基本であり、イタリアに住むプレイヤーと日本から挑戦してくる可能性のあるプレイヤーを調整するのは簡単ではありません。 1月からオンライン部分に取り組んでおり、可能な限り最高のものになるようテストしてきたので、最終的な結果は完璧になると思います。

M.it: プレイするとどんな感じになりますかドラゴンボールZ バーストリミット?
で:正直に?仕事(笑)。自分のゲームをプレイするとき、何が良くて何が良くないかを考え始めます。楽しむことよりも、人を楽しませることが好きです。

M.it: ご対応とご親切に本当にありがとうございました!
で:ありがとう。そして Multiplayer.it の読者の皆さん、こんにちは!