昨年 6 月に公開された短いトレーラーを通じて Copa City が初めて公開されたとき、私たちはすぐに、このゲームが実際に提供したいものについて部分的に間違った考えを抱きました。の視点サッカースタジアムを管理する、もちろん実行可能であり、実行する必要がありますが、それが経験の唯一の支点であり、非常に興味深いゲームプレイの基盤であるように見えましたが、もちろん、比較的限定的でもありました。
さらに、さまざまなテーマパークやテーマ病院の登場を受けて、このジャンルの大ファンである私たちには、すべてを 1 つの場所に限定し、確かに注意深く管理しながらも、しっかりと区切られた深さを持たせる必要があるように思えました。
Gamescom では、ゲームを構成する何人かのメンバーに会う機会がありました。トリプルエスプレッソ、彼らの生き物についてさらに何かを発見することを可能にしたイベント。このようにして、私たちはこの製品を知ることになりました。この製品は、予告編の公開後のプレスリリースを通じてすでにより明確に定義されていましたが、依然としていくつかの驚きといくつかの避けられない疑問を抱えていました。
シムシティ、ただしスタジアムあり
Copa City - この意味でタイトルは非常に暴露的です - はゲーマーの行動を大規模なスポーツ施設の管理に限定しません。シムシティに匹敵するものは何もありません。はっきりさせておきますが、次のようなものを想像する必要があります。大物これにより、あらゆる戦略と取り組みの中心となるスタジアムを起点として、現在の大都市のさまざまなエリアに点在するいくつかの近隣地域を簡単に管理できるようになります。
先住民のニーズを心配する必要はなく、電気、水道、地元の交通機関などのインフラもあなたの責任ではありません。注意すべきパラメータは 4 つだけです。空腹、ベッド、安全、そして何よりも楽しみ。
予定されているサッカー イベントに参加するために世界中から集まるファンには、温かく、情熱的で、快適に試合に参加できるサービス、施設、イベントが提供され、チームのブランドの成長が保証されます。管理を確保し、逆に、活動のさらなる漸進的な拡大を保証できる予算を確保しました。
開発者自身がプレイしたゲームのクイック クリップでは、プレイするゲームを選択することからすべてが始まることに注目しました。コパ・シティは現在、少数のチームのライセンスを享受している。バイエルン・モナコ、アーセナル、フラメンゴ他の 3 つは、コラボレーションを世界中の他のチームに拡大することを目的として、間もなく公開される予定です。
象徴的なモニュメントや現実のものに似た地形が存在する架空のミュンヘンで、2週間後に予定されているアーセナルとの試合を予定することが決定された。
この場合、最初に懸念されたのは、ソーシャルメディアでイベントを伝える、マーケティング部門を動員するために。開発者たちは、ゲームプレイのこのセクションについては必要以上に詳しく説明しませんでしたが、世界中のファンを引き付けるためには、ブランドを世界中の他の都市に拡大することが不可欠であることを保証しました。これは、ゲームプレイの基本的な要件です。目標を達成すると、その目標を中心にメイン キャンペーンのレベルが変わります。
最初のファンが街に到着すると、関連するインジケーターがすぐに赤に変わり、彼らが寝る場所を見つけ、レストランを開き、試合から離れた日々への関心を失わないようにすることが不可欠になりました。いわば、シムシティの魂はこうして設定されました。蓄積されたお金で、近隣全体がB&B での適格性、ファストフードでの適格性、主要なニーズの満足を確保します。パレードを企画したり、集会所を作ったりすることで、同時に彼らの娯楽への欲求も満たされました。
ただし忘れた場合は注意してくださいスタジオそれは、試合に勝つために必要な戦略全体の支柱であり続けていることを思い出してください。この観点から見ても、残念なことに、開発者は詳細について特に寛大ではありません。収益の一部を使うことで、建物内にケータリング エリア、小さなチーム ミュージアム、商品を扱うショップを作成できます。
管理が簡素化しすぎていませんか?
残念なことに、私たちにとって、管理の仕組みは比較的短命に思えました。繰り返しになりますが、多くのオプションは私たちには示されておらず、2025 年初めに公開されると、コパ シティにはこのバージョンでは考慮されていなかったメカニズムが含まれると確信しています。
の都市管理まず第一に、大挙して集まったファンに食事、宿泊施設、エンターテイメントを確保するために、単に設定された基準に達することにあまりにも依存しているようだ。現時点では、考慮すべきスペースやその他の未知の要素の選択に特別なペナルティを課すことなく、必要なパラメーターを尊重するために必要な構造を作成するのに適切な金額があれば十分であると思われます。同時に、それは不可能だと思われます実際にスタジアムの形を変える。その中にショップを作成することは可能ですが、拡大やより深い変更は予定されていません。
また、ライセンスを取得したとしても、経営陣とホームチームの間には直接の関係はありません。また試合の結果はキャンペーンの継続には一切影響しません, コパシティはイベントの組織化と観客の管理のみに焦点を当てているためです。
言うまでもなく、同様の構造にはすでに明らかな限界があり、ゲームプレイは短期的には繰り返しとなり、長期的には魅力がなくなる危険性があります。しかし、もう一度繰り返しますが、このゲームには現時点ではまだ示されていない多くのトリック、機能、仕組みがまだある可能性もあります。
最後のメモはそれに値するエステティック部門より具体的には、メニューの明瞭さと読みやすさです。この観点からすると、トリプルエスプレッソの人たちに対して文句を言うことはできません。なんとなく漫画っぽいグラフィックは目に心地よく、画面は対話可能な構造を簡単に識別でき、各メニューは明確なアイコンと簡単に参照できるキャプションで読みやすいように見えました。
Copa City は、非常に興味深いアイデアから生まれた管理ソフトウェアです。他のビデオ ゲームではサッカー チームや都市全体を管理しなければならなかったとしても、スタジアムやそのすぐ周囲に生じる近隣地域の管理者になる機会は決して与えられませんでした。残念ながら、現時点では、このプロジェクトはあまりにも脆弱で焦点が合っていないゲームプレイに基づいているようです。イベントのマーケティングと、世界中から街を訪れる大勢のファンの管理の間には、やるべきことがたくさんあるようだ。しかし、これらのフェーズはどれも、その名にふさわしいキャンペーンと管理システムをサポートするのに十分な深さを持っていないようです。幸いなことに、絶望に屈するのはまだ早いです。チームは、自分たちがまとめ、融合させているエクスペリエンスの種類に非常に自信を持っているようです。アイデアはそこにあり、魅力があり、興味深いものです。私たちは、現在から 2025 年初めに暫定的に設定されている Copa City の公開までの間に、開発者が私たちをさらに誘惑できると信じたいと考えています。
確かなこと
- 興味深いアイデア
- 読みやすいメニューを備えた説得力のあるグラフィカルなグラフィック
疑問
- 各構成パーツに必要な深さがないようです
- 試合の進行とミッションの進行の間に相互作用が生じることを期待していました。