今日のビデオ ゲームには、開発からマーケティングまでに数億ドルとは言わないまでも、数千万ドルの費用がかかる場合があり、多くの場合、最初の売上では回収できず、発売後数か月もかかることさえあります。これは、健康状態が良好で、近年次のような成功を次々と達成している出版社にも当てはまります。カプコン。
株主との最新の質疑応答の中で、日本企業の広報担当者は、平均して、1年か1年半ゲームの販売により開発費を回収できるようになり、利益を生み出す本物。
カプコンゲームの長期販売
カプコンの広報担当者は「最近、初期売上を伸ばすために製品発売の直前や直後に多額の広告やプロモーションに多額の費用を投じて初期売上を伸ばす業界の傾向があるが、当社は従来、こうした手法を採用してこなかった」と述べた。
「私たちは期待されるパフォーマンスに基づいてプロモーションコストを計算し、売上に対して長期的なアプローチをとっています。平均して、1年か1年半以内に開発費を回収する発売以来、販売価格を下げたとしてもコストが回収できれば期待できる80~90%の利益率。私たちのマーケティングアプローチは変わりません。」
長期的な利益について言えば、同社は以前、どのようにして利益を上げているのかについて語った。主力タイトルが発売後何年も売れ続けることを保証する一つを通してオファーとバンドルに基づく積極的な戦略定期的に提供されます。これは、たとえば、前四半期に記録された非常に高い予想売上高を説明します。モンスターハンターワールドeライズおいバイオハザード2と3のリメイク版。