『Beyond Good and Evil 2』、E3 2018 のデモに関するすべての情報

去年見たときは善悪の彼岸2ロサンゼルスの E3 では、マイケル アンセルとユービーアイソフト モンペリエのチームによってセットアップされたプロトタイプは、具体的なプロジェクトというよりも約束のように見えました。その著者たちの言葉は、巨大な星系、すべての異なる惑星、探索すべき巨大な大都市、活動に満ちた近隣地域、従うべき使命、そして最も多様な社会階級に属する人々について語っていました。しかし、その中には、キャラクター、船、荒廃した惑星上の都市を使った技術デモ以外には、まだ何もありませんでした。 1 年後、この野心的なスペース オペラは、より具体的でしっかりしたデモとともにカリフォルニア フェアに出展されました。これは、約束と並行して真剣に具体化しつつあるゲームであり、単なるカルトの前編ではないプロジェクトへの関心を高めています。しかし、市場で最も大胆でリスクの高いプロジェクトの 1 つです。

E3 2018のデモ

E3 2018 でユービーアイソフト カンファレンスのステージを去った後、ガブリエル シュレーガーは勝ち誇ったように叫びました。誰かがマイクを数秒間オンにしておいたため、聴衆には彼女の心からの祝賀の声が聞こえませんでしたが、善悪の彼岸2彼は正しいです。ゲームのプレゼンテーション中に、彼らは、キャラクター間の面白い会話や、偉大な SF 映画をうらやむような宇宙追跡を含む、新しくて楽しくて壮観な映画のトレーラーを披露しました。しかし、最初の『善悪の屑』のファンは、映画の最後に、若くて暗いジェイドがアルファ分隊の兵士たちを伴って登場したとき、衝撃を受けました。その手には血に染まった刀が握られていた。この展開はファンの間で大きな混乱を引き起こし、多くの疑問を引き起こした。新しい『善悪の屑』では実際、ジェイドがなぜシステム3に存在し、武器を持ちながらも悪の存在となり、惑星間の傭兵たちと一緒にいるのかを説明しなければならない。予告編に出てくる暴力的な海賊退治者から、誰もが知っている陽気なヨガ好きのレポーターへと変わります。トレーラーに登場するジェイド、ペイジ、その他のキャラクターは、冒険中に出会うことができる伝説の英雄の一部にすぎませんが、プロットには依然として大きな疑問符が付きます。『Beyond Good and Evil 2』の仕組みむしろ、それらはより明確になり始めています。実際、非公開のプレゼンテーションでは、開発チームの 2 人の異なるメンバー (1 人は人間の海賊の役割、もう 1 人は猿のハイブリッドの役割) が協力してプレイする新しいゲームプレイ シーケンスが示されました。

ガネーシャ市のヒンズー教寺院内を舞台にしたデモの最初の部分では、2 人のキャラクターのスキルとガジェットを紹介しました。彼らはそれぞれ白兵戦用の刀、銃、盾、そして飛行用のジェットパックを持っていました。どちらの装備もアタッチメントを使用して変更または強化できます。ジェットパックの変種では地上で素早い射撃を行うことができ、ピストル コンポーネントでは射撃を強化したり敵を凍らせたりすることができます。 「特定の移植片は特定の危険を克服するのに役立ちます」とクリエイティブディレクターのジャンマルク・ジェフロワは説明します。 「もしかしたら、特定の装備を変更することでより簡単に排除できる敵がいるかもしれません。あるいは、さまざまな組み合わせを試して、最も好みの戦闘スタイルを見つけることもできます。」プレイヤーは、スパイ グラスと呼ばれるガジェットを自由に使えるようになります。これは、重要なオブジェクト、キャラクター、惑星をスキャンして、敵の人種や DNA、装備などの有益な情報を取得できる未来的なバイザーです (移植済み)または所属する派閥。部屋に入ると、2 人の登場人物は猿の雑種の実験を行おうとしている科学者のグループに遭遇しました。スパイグラスで分析したところ、彼らは人間であり、キメラ社で働いていることが判明した。彼らと一緒に、シャークグループの数人の傭兵もおり、完全に武装し、さまざまな装置を装備しています。 「敵はさまざまなロードアウトとコンポーネントを持っています」とジェフロイ氏は続けます。 「したがって、攻撃を開始する前にそれらを分析し、状況を研究することが役立つでしょう。」アイデアを提供するために、振り付けされた素早い戦闘シーケンスを見せてもらいました。

現時点では、すべてが非常に粗雑に見えます。インターフェイスは明らかに暫定的なもので、グラフィック効果はまだ開発中です。それでもシステムは機能し、アニメーションはすでに完成しており、基本的な仕組みはすべて存在していました。戦いが終わったら、2人のプレイヤーは科学者たちによってモルモットとして使われていた猿の雑種を解放し、彼らに加わるよう申し出ることができる。このようにして、プレイヤーは宇宙海賊の乗組員を拡大し、目標を達成し、星系が提供する最高のものと最悪のものを収集することができます。デモが終わりに近づいていると思われるとき、2 人のキャラクターは寺院を出て戦闘機とスピーダーを盗み、その後分離して別の道を進みます。 「プレイヤーは必ずしも常に一緒にいる必要はありません」とプロデューサーのギョーム・ブルニエは説明します。 「そのうちの1人は船に乗って別の惑星に行くこともできますが、もう1人はガネーシャシティの通りを歩き続けます。」私たちが見せられる都市は、昨年のプロトタイプよりもむき出しの状態ではなくなり、街路にはかなりの数の交通手段があり、入るためのトンネル、下を疾走するための橋、そしてあらゆる角に巨大な神聖な彫像がいっぱいです。 2人のチームメンバーは警察から逃げるために再会し、戦闘機上で銃撃戦を繰り広げた後、逃走し、惑星の大気圏から脱出して旗艦に到着しました。宇宙からスパイグラスを使用して都市、大陸、地上の標識を上空から分析し、各民族の場所や文化に関する情報を取得することが可能になります。これらすべてが中断されることなく、負荷の影もなく、Beyond Good and Evil 2 を E3 で見られたプロジェクトの中で最も技術的に印象的なプロジェクトの 1 つにすることに貢献した結果です。

『Beyond Good and Evil 2』は、未熟であると同時に野心的なプロジェクトです。文字通り、信じられないほどのスペースオペラ。しかし、どんなに粗雑ではあるものの、E3 2018 で発表されたバージョンは、ユービーアイソフトが投資している増え続けるリソース (ユービーアイソフト モンペリエ、バルセロナのスタジオに加え、ボルドーとソフィア)。時間はあり、旅は長いですが、その間、シリーズのファンはシステム 3 のスターに目を向け、ジェイドの次の冒険について空想することができます。