スターオーバードライブ、私たちはエイリアンの惑星の砂丘を介して私たちをダーツにするイタリアのゲームを試しました

2025年4月10日、イタリアのカラカルゲームチーム(つまり下向き)、親愛なる村人の出版社によってサポートされて、Nintendo Switchで公開しますスターオーバードライブ。ゲームもPCでスケジュールされていますが、公式のリリース日はまだありません。リリースの1か月後、ビデオゲームの最初のフェーズを試す機会がありました。任天堂のeShopに存在するデモ、この宇宙アクションアドベンチャーから私たちが期待できることのアイデアを得るために。

スターオーバードライブのクラフトのツール

ディープスペース、ボールミュージックのシャトル、1つ若い女の子のホログラフィックの助けを求める何年もの間、神秘的で危険な惑星に放棄されてきました。したがって、スターオーバードライブを開始します。スターオーバードライブは、私たちを助けようと熱心な男の子の役割に私たちを置き、言葉なしで少女の救助に立ち向かい、その後、地球上での順番でcrash落し、2つの基本的なツールに頼らなければなりませんでした。

La keytarそれは文字通り敵にそれらを演奏する電動キーボードで、ボタンで簡単なコンボで演奏できるようにする一種の剣として働いています。敵との衝突には使用されますが、特定の金属オブジェクトを上げたり、遠くから攻撃する可能性として、前進することでロックを解除するさまざまなスキルを活用するためにも使用されます。

ただし、ゲームの中心は明らかですl'hoverboard、基本的に私たちの背中にあり、小さなジャンプまたは空中ドッジを実行するためのジェットパックとして使用されている重力サーフボード。 Star Overdriveの焦点は、実際にはダーツに向かう素晴らしい地図であり、スピードを獲得してレースを続けるためのジャンプとトリックを実行します。

keytarにはホログラフィック効果があり、攻撃レイを増加させます

ゲームでは4つのバイオームがあり、それぞれに空の土地の真ん中に重要なポイントがあり、いくつかの奇妙な構造が私たちをアクティブにするのを待っています。私たちは探索し、通路のロックを解除するためのスイッチを見つけ、提供する小さな二次ダンジョンにアクセスする必要がありますプラットフォームと謎の間の小さな混合課題、keytarの力にリンクしています:それらをのダンジョンとして想像してみてください野生の息e王国の涙、私たちが話していることを理解するためだけです。

プロットはこの第1フェーズでのみ言及されていますが、定期的にいくつか地球上で何が起こったのかを伝えるオーディオカセット:すべてが面白いかどうか、そして断片化された物語がインパクトがあるかどうかを確認することができます。

スターオーバードライブでカーストと強化

ilゲームプレイのループデモ中は非常に明確です。徒歩での短い段階の後、私たちはスターオーバードライブマップによって開かれ、明確な目標があります。すべての開かれた世界のように、アクティブにされる塔が私たちに慣れてきました。

スターオーバードライブの2つの下に巨大なモンスターがいます

重要な領域は、エイリアンの生き物によって防御され、キーターの音に敗れ、避けられる傾向があります。それはですシンプルでアクセス可能な戦闘システム、しかし、特に深くはなく、確かに私たちを感動させなかった部分。また、すぐに、私たちのアプローチに少し多様性を与え、衝突を退屈させない遠くからの攻撃を解き放ったと言われるべきです。まだ発見すべきさまざまな力があるため、最終段階では、これまで見てきたものよりも戦闘システムがより多様で興味深いものになる可能性があります。

ただし、前述のように、ホバーボードはビデオゲームのスターです。重力サーフボードを足の下に置いて、地球の砂丘を掘り下げることができます。ポータルを使用して、より迅速にキーポイントに到達するだけでなく、さまざまなトリックで演奏するポータルを提供します。コマンドは非常にシンプルですが、動きに良いペースを与えます。砂丘の目的、ジャンプボタンが保持され、登山の高さにあると予想され、コマンドがリリースされ、上向きに押し上げます。速く速くなり、ジャンプがより正確になればなるほど、空中に長くなり、右翼レバーで非常にシンプルな動き(一方向に傾いて)で実行する時間が増えます。目的地に着くまで繰り返されます。

より多くの速度、より高い、よりトリック:シンプルだが効果的

いつでも感謝しています動き自体はゲームのゲームですそして、スターオーバードライブは、シンプルだが心地よいゲームプレイを考えたようです。さらに、Advancedにより、(速度、制御、抵抗の点で)ホバーボードを強化する必要があります。

実際には、材料の収集(環境と敗北した敵の両方)私たちはそれらをマージしてテーブルの断片を作成することができますが、「ランダムに少し」それをしなければなりません。実際、使用する材料の数と種類を決定する必要があります。使用すればするほど、素材(4つの大物があります)であるため、最終作品がより強力になります。コンポーネントの値の「プレビュー」は、「お金」のコスト(マップの周りに配置された緑の岩を破壊しているフラグメント)のコストが大きくなるという事実によって与えられます。

アポナイトシャトルはすぐに悪い終わりになります

それは非常に明確なシステムではなく、何よりも、特定の状況で特定の統計を持つことが必須になるというリスクがないのではないかと疑問に思います。プレーヤーは、機械的手順で材料を求めて(おそらく以前に誤って使用したため)、経験をより遅くし、退屈させるために多くの時間を費やすことを余儀なくされます。私たちははっきりと答えていませんレビューフェーズで分析されるもの

スターオーバードライブは、スピードを愛し、シンプルなものを探しているなら、探索するために大きなカラフルで楽しい世界を約束しているようです。もちろん、あなたがこのジャンルの専門家である場合、戦闘システムは少し単純すぎるかもしれませんが、まだ示されていない追加の力はこの意味で役立つ可能性があります。

確実性

  • スピードを探索する大きな世界
  • シンプルでアクセス可能なゲームシステムの組み合わせ

疑問

  • 拡張システムは検証されます
  • プロットは大きな質問ポイントです