Horizo​​n Call of The Mountain: PlayStation VR2専用のローンチを試してみた

PlayStation VR2について1回で最大限詳しく語ろうとしました考察と第一印象が満載のスペシャル、ソニーの新しいビューアについて最も納得できる側面を凝縮しようとしました。そして明らかに、私たちにいくつかの疑問を残した領域でもあります。ヘルメットとの接触の機会に、私たちはそれを見たり触ったりするだけでなく、ましてや最初の構成を完了するためだけに着用するだけでなく、Horizo​​n Call of the Mountain のプレイ可能なデモ全体、ソニーがそのデバイスのために計画しているローンチラインアップの主力タイトル。

短いデモですが、内容は豊富で、ほぼ 1 つです垂直スライスこれにより、最終ゲームでも見られるゲームプレイ要素のほとんどに取り組むことができました。Horizo​​n Call of the Mountain は 2 月 22 日に発売されます、PSVR2の発売と同時に、他にも約 30 タイトルの会社その多くはすでに PC でしばらく前から配信されており、バイオハザード ヴィレッジとグランツーリスモ 7 の興味深い前例のない VR モードが追加されており、この機会にオリジナルのすべての所有者に無料で公開されます。 PS5のゲーム。

このデモは、CES 2023 の際にアメリカの報道機関に公開されたものと同じもので、私たちを約 30 分間忙しくさせました。ただし、それは、によって作成されたタイトルのゲームプレイの有効な抜粋を表しています。ゲリラとファイアスプライトVRの旅に同行したソニーの担当者の言葉によれば、最終製品で提供されるべきものをすべて明確に示したわけではありません。約6時間続くキャンペーンリプレイ率を高めるための便利なアイデアをいくつか紹介します。

デモの内容

Horizo​​n Call of the Mountain はその緑豊かなレベルに驚かされます

ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテンでは私たちは影のカルジャの元兵士であるライアスの役割を引き受けます彼は一族の王子イタンの誘拐に参加し、現在あらゆる方法で自分自身を償還しようとしている。カルジャに捕らえられた彼は、太陽王自身による死刑を免れることになるが、登山家および射手としての優れた技術を捕虜に利用させることで、捕虜として新たな脅威の捜査に参加しなければならないことになる。

デモは、この Horizo​​n スピンオフの予告編で何度も見られたカヌー旅行で始まりました。すでに知られているように、イベントは、アーロイと彼女自身が主演するシリーズの 2 つの主要な章で語られる内容に横から触れるだけです。 、彼はカメオ出演の形で一瞬だけ登場します。 PSVR2 の技術的能力を実証し、特にカメラとアクションへの関与の両方の観点から異なる視点を備えたシリーズの魅力的な画像に私たちを戻すのに役立つ長い物語のシーケンスの後、デモは続きました。短い探索フェーズで役立つ仮想現実によって保証される相互作用の可能性を示すそしてクライミングへの大きな集中力。

登山はホライゾン コール オブ ザ マウンテンの主要テーマの 1 つです

試してみた方はザ・クライム何が起こるかを正確に知っています。ホライゾン・コール・オブ・ザ・マウンテンは、山や建物、あらゆる種類の自然の起伏を登る活動を最大限に、そしてさらに長期間利用して、あるエリアから次のエリアへの長い一連の動きを見せびらかし、また私たちを元気づけるために使われているように見えることを他の人は誰もが知っているはずです。おそらく私たちは片腕で蔓にぶら下がっているのかもしれません。

Call of the Mountain は、最初の VR タイトルの財産を作ったシナリオの要素とのあらゆる接触の瞬間を提供します。樽を開け、木箱を集め、あらゆるものを少しずつ投げ、果物を拾い、食べてエネルギーを回復するという行為をシミュレートするために口に持ってくると、明らかに少なくともデモでは、自由に使える唯一の武器だった弓の使用1 種類の矢で。

ホライズン コール オブ ザ マウンテンの登山中は素晴らしい景色を楽しむことができます

この場合も、私たちは次のような問題に直面しました。非常に直感的なコントロールそして同時に古典的です。一方のパッドで弓を制御し、もう一方のパッドで矢をノックし、弦を締める動作をシミュレートしてターゲットに向かって滑らせます。すべてが非常に直感的で、弓の一部の要素を参照用に表示しながら、片目を閉じて適切に照準を合わせる必要さえあります。その後デモは、Horizo​​n ユニバースで最も基本的なロボット恐竜である見張りとの遭遇で終了し、戦闘システムに慣れることができました。

また、別のデモンストレーションセクションでより高いレベルの戦いに直面する機会も与えられました。非常に大きなアリーナ内には、強化されたクロスボウを手に入れるために登ることができる砲塔が完備されています。私たちは雷を貪る者に対処しなければならなかった、ミサイル、レーザービーム、マシンガンショットを発射できる巨大なロボットの敵。私たちは勝利するまでに何度も戦いに直面しなければなりませんでしたが、恐竜の打撃や正面からの攻撃を避ける必要が常にあり、矢をノックしたり射ったりすることで、世界でもほとんど例がないほど汗をかきました。満足だが強烈。

制御システム

Horizo​​n Call of the Mountain の戦闘は熾烈です

VR のすべてのタイトルに対する不快感と喜びは、プレーヤーをその世界に最大限に没入させようとするホライゾン コール オブ ザ マウンテンでさえ、振り払うことができません。制御システムに関連するいくつかの影。このタイトルでは、ライアスの冒険を管理および続行する 2 つの方法が提供されています。1 つはアナログ デバイスを使用して移動することを考慮したより古典的な方法で、もう 1 つはジェスチャー、つまり腕の大きな動きに完全に焦点を当てたモードです。

デモ中に最も使用した後者から始めましょう。崖を登るフェーズ以外では、明らかにコントローラーがシミュレーションに使用されます。動き上で説明した私たちの四肢、岩のグリップ、そして私たちが戦う瞬間について、やるべきことは環境を探索することです。これを行うには、歩くか走るボタンを押したまま、シナリオの範囲内で自由に移動できるようになります。その結果は、実際には少しばかばかしいものになります。なぜなら、その場でジョギングしているように見え、とりわけ、実際に回転させるためには、その場でのランニングと頭の動きを組み合わせることが不可欠だからです。移動中の主人公。

Horizo​​n Call of the Mountain のコントロールは戦闘中に変化します

しかし、戦闘フェーズに入ると状況は完全に変わります。戦闘フェーズは、私たちがほとんど見たことがない限り、すべて特定のセクションで行われます。アリーナ。このような状況では、自由な動きが存在しなくなり、アバターは挑戦的なロボットの攻撃を避けるために横に移動することしかできません。より明確に言うと、実際には相手に近づいたり、戦いから逃げるために走ったりすることはできません。一つしか作れません掃射これは、雷を貪る者との挑戦のようにアリーナが許可する場合、見張りの場合のように円形になったり、狭いエリアに限定されたりすることもあります。

とりわけ、この専ら横方向の動きは、腕を振ることでは行われなくなりましたが、登りと同じ戦略で実行できます。動きたい側に腕を伸ばし、グリップボタンを押してからグリップボタンを押す必要があります。コントローラーを引っ張ります。あたかも私たちが想像上のロープを使って自分自身を片側に引っ張っているかのように。正直に言うと、このシステムはあまり直観的ではなく、雷を貪る者との戦いの場合には、私たちを非常に疲れさせました。この絶え間ない引きずりを、肩から矢を抜き、ノックし、矢を放つ必要性を組み合わせなければならないことを想像してみてください。恐竜に向かって撃ち続け、何分間も戦闘を続けます。

Horizo​​n Call of the Mountain での戦いは疲れることがあります

ただし、左側のアナログを使用して自由に移動し、右側を使用してカメラをはるかに単純な (そしてより平凡な) 方法で約 10 度ずつ回転させる 2 番目の移動システムがあります。そうすることで、関与と苦しむ人々が大幅に減少することは明らかです。乗り物酔い非常に速く移動すると、自動的に有効になる大きなケラレにもかかわらず、より影響を受ける可能性がありますが、すべてが非常に速くなり、正直に言うと、より簡単になります。念のため言っておきますが、サンダーデバワーで4回失敗した後、操作方法を変えたら一瞬で達成できました。実際、戦闘中の掃射のみの問題は有効なままだったので、片側のアナログを押して敵の周りを一定の円運動を実行するだけで十分であり、その間、私たちは次々と矢を放ち続けました。彼の敏感な部分。

Horizo​​n Call of the Mountain は移動モードとしてテレポートを提供しません一人称視点の他の多くの VR タイトルで起こることとは異なり、開発者によるこの選択はおそらく衝突を管理する特定のシステムに関連していますが、ライアスを指揮するために利用できる 2 つの方法のうちの 1 つが満足できるものであると絶対に確信しています。あなたのニーズ。

見てよかった

Horizo​​n Call of the Mountain は PS VR2 の機能の好例です

技術面については、言うべきことはほとんどありません。PlayStation VR2 専用の特集でも繰り返しましたが、ここでも同じことを言います。色、明るさ、芸術的能力の問題になりますが、Horizo​​n Call of the Mountain はヘルメットの中の見た目がとても素敵ですそしてプレイヤーの目を強引に攻撃することに成功しました。崖から外を眺める、山に登る前に周囲を見回す、棚にぶら下がって見下ろすなどの感覚はすべて、素晴らしい没入感をもたらし、開発者が達成した優れた技術的詳細を示しています。

カヌーに乗った最初のシーケンス全体、道を横切るロングネック、水の流れ、見張りが移動する緑豊かな植生など、シナリオの各要素は真にセンセーショナルなインパクトをもたらし、おそらくこのジャケットを着た人なら誰もが驚くでしょう。 PSVR2で初めて仮想現実ヘッドセットを搭載。

カヌーのシーンは、『ホライゾン コール オブ ザ マウンテン』の中でも最も壮観なものの 1 つです。

とりわけ、私たちが特に高く評価したのは、ヘルメットとコントローラーの触覚振動最初は懐疑的でしたが、これは仮想世界内でさらなる臨場感を生み出すことができることを認めなければなりません。シナリオのあらゆる要素を手で叩き、パッドのわずかな振動を感じることで、これらの体験や恐竜の攻撃中に失われがちな「存在感」と身体性を実際に得ることができ、頭の反発を感じることで刺激を得ることができます。感覚はより大きな関与の方向へ。

Horizo​​n Call of the Mountain との最初の接触は、私たちに嬉しい驚きを与えました。 PSVR2 の技術的能力は、ヘルメットをかぶるとすぐにわかります。このシリーズの寛大で緑豊かな環境は、この仮想現実タイトルで巧みに再現されており、優れた視覚的インパクトを与えるのに役立ちます。したがって、私たちがテストする機会を得た短い体験は、プレイヤーを巻き込むことができ、同時に体験できる美しいストーリーと、完了までに必要な時間をあっという間に忘れてしまうほど豊かで変化に富んだゲームプレイを提供できる完全なタイトルへの期待を与えてくれます。 。
私たちが抱いている唯一の具体的な疑問は、理論的には PSVR2 発売ラインアップの頂点となるはずの VR タイトルに真の革新が欠けているということです。むしろ、その結果得られた経験は、現時点では私たちにとって非常に伝統的なものに見え、加えて、私たちを完全には納得させられない制御システムの悪化した状況を伴っていました。

確かなこと

  • 技術的にも芸術的にも素晴らしい
  • シナリオとの数多くのインタラクションは楽しくて魅力的です
  • 戦闘は激しいです

疑問

  • 特に戦闘中の制御システムは私たちを納得させられませんでした
  • すごいエフェクトがなくなった