Metro Exodus は最初の 2 章を合わせたように続きますが、フェッチクエストはありません

GamesTM マガジンに掲載されたインタビューの中で、ヒュー・ベイノン氏はディープシルバーことを明らかにしたメトロ エクソダスシリーズの前の 2 つのタイトル、メトロ 2033 とメトロ ラスト ライトを合わせた長さまで続きます。そこには長寿したがって、全体的には約 25 時間のプレイになるはずです。

「過去のゲームを合わせた全長に匹敵する長さを実現しようとしているのです」とベイノン氏は説明する。 「地理的には、これらのよりオープンなエリアに移動したというだけで、スペースの点で最初の 2 つのゲームのほぼ全体を、巨大なレベルの 1 つに収めることができます。最後の 2 つのゲームのウェイトは 12 でした。 GB ごとに『メトロ エクソダス』を 1 枚のブルーレイに収めることに取り組んでいます。これはスタジオにとって大きな前進です。」

さらに、製作総指揮のケン・ブロック氏は次のように宣言してファンを安心させた。メトロ エクソダス フェッチクエストはありません。「画面上には、特定の場所に行く、特定のことをする、またはそのアイテムを取得するというインジケーターはありません。私たちはすべてを自然な方法で統合するよう努めていますが、その間に遭遇する可能性のあるものはすべてあります。探索はできますが、オブジェクトを収集する必要はありません。このようなやり取りは想定していません。」

またブロック氏は、開発スタジオがこれまでのエピソードの直線的なデザインからメトロ エクソダスのオープンなデザインに移行するために多くの実験をしなければならなかったが、最終的には伝統と革新の間の良いバランスが見つかったことを明らかにした。

「最初は完全にオープンなレベルを作成し、間違った方向に進んでしまいました。一歩下がって、反対方向に戻り、バランスを見つける必要がありました」とブロック氏は言います。 「その後、この開放感をあまりにも強く取り除きすぎていることに気づきました。適切なバランスを見つけるのに長い時間がかかりました。」

「最終的に、もし私たちが真のオープンワールドに焦点を当てていたら、適切な方式を見つけられただろうと思います。しかし、私たちが見つけた現在の方式では、それは私たちにとってもファンにとってもショックだったと思います。これらの明確に定義された大自然を通した物語の弧と進行が含まれています。」

メトロ エクソダスの発売日』はPC、PS4、Xbox Oneで2019年2月22日に発売予定です。