モノリスプロダクション、才能のある物語:モルドールの影に非難された

モノリスプロダクション1994年10月にワシントン州のカークランドで、少数の開発者と生産者によって設立されました。彼の30年以上の人生で、この研究は革新的で重要な経験を実施し、射手からアクションアドベンチャーまでのナレーションとゲームプレイのメカニズムの観点から実験しようとしています。

チームのデビューは1997年に開催されました最初の人のシューティングゲームブラッドと一緒に、あなたがDoomのように遊んだ時期に出てきて、彼らが出て行った。ただし、IDソフトウェアによる製品とは異なり、モノリスはホラーテーマを深め、意味を持つプロットを提案しようとしました。

20年後、ミドルグラウンド:モルドールの影で、研究はシステムは失われません:未発表の要素を再生しないキャラクターの通常の行動ルーチンに追加するテクノロジー、つまり、メモリ:これが、繰り返しの衝突がますます熱くなり、激しいライバル関係のさまざまな段階に変換された方法です。

起源と血

モノリスプロダクションという名前はおそらくそうです2001年に見られるモノリスにリンク:Odyssey in Space:チームのメンバーは、その時点で多くの映画を見て、MS-DOSオペレーティングシステムの技術的な制限のために8文字を超えない単語を探していたと言いました。

モノリスプロダクションロゴの最新バージョン

ロゴの最新バージョン、以下の「モノリス」という言葉を含む2つの重ね合わせの四辺形で構成されており、代わりに長年にわたって行われたさまざまなレビューの結果であり、ゲームのパッケージとマーケティングに関連する資料で良い読みやすさを得るために何よりも目的としています。実際、デザインは非常に異なっており、エレガントではなく、3つのリリーフトライアングが「M」を形成していました。

起動後にユーザーが見た最初のグラフィック要素を表すのはまさにこの画像でした。 1997年にPCでリリースされ、ゲームはIDソフトウェアタイトルに明らかでした、ドゥームと同じ「人工」3Dのインターフェースと同じように、界面と同じ「人工」3D、および主人公の散歩、カレブをシミュレートするためにオンスディバゴチャンバーの同じ動きを使用して、復venへの燃える欲望に感動しました。

劇的な血液シーケンス

レベル設計と何よりも変更されましたアーセナル、明らかに奇妙:私たちのキャラクターは、ピッチフォーク、銃、軽度の機関銃、またはトリガーと発射の準備ができているダイナマイトのろうそくを備えたライターを塗りつぶして戦っていました。シーケンスには、邪魔なオーディオセクターと大きな雰囲気が伴いました。

気分から恐怖へ

モノリスプロダクションのカリキュラムを見ると、2000年にチームが不敬なシューティングゲームに専念しているのを見た括弧に本当に驚いています工作員:誰も永遠に生きていません。技術的には、調査の開始よりもはるかに高度なゲームで、ゲームは郵便番号グラフィックスを使用して私たちを指揮するようにしましたオースティン・パワーズのスパイ、真剣に受け止めずに、洗練されたサウンドトラックで古典的なスパイ映画を引用します。

国連のアートワークは、工作員:誰も永遠に生きていません

2年後の2回目のエピソードのリリースにもかかわらず、シリーズにはフォローがありませんでしたので、チームはホラーに避難するために戻って、2005年に彼の最も象徴的な作品の1つに命を吹き込むことをよく考えました。恐れ最初の出会い攻撃偵察の頭字語、この魅力的な射手は、このジャンルの典型的なメカニズムを混合しましたサバイバルホラーに値するプロット、神秘的で非常に強力なアルマを中心に展開しました。

特別なスキルを持つ兵士の指揮で、ゲームの私たちの仕事は、超常現象の力を備えた戦士の発展に捧げられた不cru慎な企業であるArma Technology Corporationが代表する脅威に直面することでした。恐怖の特異性の1つはまさにでしたナレーションと雰囲気に焦点を当てます、アクションコンポーネントを犠牲にしても。

国連アートワークディアルマのポイントマンEアルマ恐怖2:プロジェクト起源

2009年にモノリスプロダクションが克服しようとした後者の制限恐怖2:プロジェクトの起源、ゲームプレイのメカニズムを豊かにして、より熱狂的でより速いシューターエクスペリエンスを梱包するために、敵の優れた行動ルーチン;物語や物語の深化を放棄しなくても、この場合はアルマとアーマチャムの起源を見ていました。

犯罪の意図

実質的に同時に恐怖の誕生と、モノリスプロダクションの開発者も作成しました別の新しい象徴的な知的財産、多くの人がまだ愛情を覚えています。私たちは話している非難:犯罪の起源、2005年にも公開され、「セブン」や「イノセンティの沈黙」などの映画からインスピレーションを引き出した最初のアクション。

非難された邪魔なアートワーク:犯罪の起源

ゲームのストーリーは、シリアル犯罪ユニットに割り当てられ、殺人者の暴力的な意図を知覚する能力。ホームレスによって犯された殺人の増加に取り組んで、男は恐ろしいシーンで犯罪シーンを調査し、真に内臓の体の衝突に直面し、あらゆる影響を雄弁に伝えることができることに気づきました。

しかし、彼が犯したことのない犯罪で告発されたとき、イーサンは彼のすべての資源に資金を提供し、彼自身の同僚によって密かに行動するように呼ばれました彼を組み立てようとしていた神秘的な男を見つけてください:すぐに彼が憎しみと絶望を吹き込んだ場所を探求するようになったはずの研究。

非難された2:Bloodshotの主人公

特に魅力的な陰謀と本当に邪魔な雰囲気を備えた、非難された:犯罪的起源どういうわけかサブジャンルを出産しましたそして、モノリスが続編とともに行ったいくつかの選択が本当に残念です非難された2:血まみれ、一般の人々の好意を満たしていなかったため、フランチャイズを忘れて潜在的に豊かにしたことを(正確に)非難しました。

中央とネメシスシステム

モノリスプロダクションのキャリアの集大成は、明らかにラ・テラ・ディ・メッツォの2つの章モルドールの影e戦争の影、シューターとは異なるジャンルに属しながら、長年にわたって開発チームが得た経験を要約します。しかし、これは研究とTolkienの作品との最初の接触ではありません。中つ国の守護者2012年。

タリオンは中央の敵に直面しています:モルドールの影

おそらく優れたMOBAは、チームで彼らの手を試してみたいという欲求を産むのに役立ちましたロードオブザリングの並外れた想像上のファンタジー、事実の現実には、中地:モードルの影が同時に作られ、ピーター・ジャクソンやトールキエニアの世界の数人の専門家のような性格もコンサルタントと呼んでいます。

書かれたクリスチャン・カンタメッサ、レンジャー・タリオンのエキサイティングな物語は、サウロンの軍隊によって家族の虐殺を生き延びました。エルフ・ファマ、パワー・オブ・パワーの創造者、非常に魅力的で、英国の作家の小説への言及でいっぱいになっています。

タリオン、ラ・テラ・ディ・メッツォの主人公:モルドールの影

バットマンシリーズのフリーフローに明確に触発された戦闘システムで飾られた、ラブラディモルダーのアクションアドベンチャーフォーミュラ:アーカムは、ネメシスシステムによって正確に表される追加の要素を頼りにすることができました。以前に行われた会議や衝突を覚えておく能力主人公と一緒に、正確なダイナミクスを特徴とする本当のライバルを構築します。

2017年に公開されたサガの第2章、ミドルグラウンド:戦争の影:アメリカの研究は、フランチャイズの成功を決定したすべての要素を統合し、豊かにすることができました。もちろん、Nemesisシステムは今では頼りになる可能性があります多かれ少なかれ強制的な同盟と裏切りの間のさまざまな枝敵のランクの中でさえ、一種の魅惑的なサブプロットを伝えます。

言うまでもなく、モノリスのさらなる進化に出席するのは良かったでしょうワンダーウーマン、Ma開発チームの閉鎖とゲームのキャンセル彼らはこの興味深いプロジェクトを変えましたワーナーブラザーズのゲーム部門によって無駄になったさらに別の機会。、そのカタログで世界で最も重要なブランドのいくつかを持っているにもかかわらず、10年にわたる選択肢が少ないと言うことができました。

これらの場合に起こるように、マネージャーは支払われませんでしたが、クリエイティブです。しかしモノリスプロダクションの遺産はまだそのままですそのプロジェクトに貢献したファンや才能の記憶の中で、彼らは確かにお互いを主張して、新しい、素晴らしい、モノリシックな体験に命を与えることができます。