ビデオ ゲーム業界は長年にわたってモーション キャプチャ テクノロジーを採用してきました。俳優を部屋の中で演じさせ、その動きをキャプチャし、ビデオ ゲームのシーンのアニメーションに即座に変換することで、従来の方法でアニメーション化するのにかかる時間のほんの一部で、信頼性の高いダイナミックなシーンを作成できるようになりました。
しかし、ビデオ ゲームにモーション キャプチャを適用することを考えるとき、ほとんどの場合、フォトリアリスティックなグラフィックスを使用した作品が思い浮かびます。それは、「Detroit become human」、「The Last of Us」、「Red Dead Redemption」などのゲームです。このため、日本で最も最先端のモーション キャプチャ ルームの 1 つが、とりわけ 2D モバイル ゲームやアニメ、マンガ スタイルの作品で知られる開発会社 Cygames によって設立されたのを見るのは、ほとんど奇妙です。また、これらのページでは、最近グランブルーファンタジーの再リンク方法について説明しました。まさにこの技術を使って作られました、振り付けされたカットシーンとアクロバティックな戦闘を作成します。
その記事の公開後、東京ゲームショウの数日前に、私たちはこのトピックをさらに深く掘り下げることができました。Cygames大阪オフィス訪問では、日本のスタジオが最先端のテクノロジーを導入し、これらのテクノロジーがどのように適用されるかを直接目撃します。
モーションキャプチャーとは何ですか?
皆さんはほぼ確実に、モーション キャプチャ スーツを着た俳優の舞台裏や写真を見たことがあるでしょう。まだ何のことを言っているのかわからない人のために、モーションキャプチャー(またはモーション キャップ) は、さまざまなテクノロジーを使用して実際の人の動きを記録し、コンピューターで処理できるデータに変換することです。現在、スマートフォンから直接モーション キャップを作成するためのアプリがありますが、プロの現場では、俳優の体に配置された小さな反射球 (いわゆる「マーカー」) の位置を識別する多数の赤外線カメラを介して行われることがよくあります。スーツ。ビデオ ゲームや映画の分野では、主に 3D で作られたキャラクターのアニメーションを迅速に作成するために使用されます。
モーションキャプチャースタジオ
Quantic Dream のような単一の施設内ですべてを行うスタジオとは異なり、Cygames はモーション キャプチャ、写真測量、音響効果の録音専用の部屋を大阪のオフィスとは別の建物に配置することを好みました。
これは確かにスペース上の理由だけでなく、開発者がその場所の正確な位置を知られたくないためでもあると私たちは言われています(実際、建物の外や窓のある部屋で写真を撮ることは禁止されていました)。 Cygames のモーション キャプチャ ルームは、『グランブルーファンタジー リリンク』をはじめとする将来のコンソール ゲームのサポートと技術的飛躍を目的として、2022 年 3 月に稼働しました。
室内では、俳優の録画に 10 × 15 メートルのスペースが使用され、モーション キャップ スーツ上に配置されたマーカーを通じてあらゆる動きをキャプチャする 168 台のカメラに囲まれています。天井のプロジェクターは、俳優がたどらなければならない経路、自分自身を配置する正確な点、またはシーンに仮想的に挿入されるいくつかのオブジェクトの正確な位置などの指示を床に表示できます。代わりに、別のプロジェクターが、ゲーム エンジン内およびキャラクター モデルに表示されるシーケンスの大まかなバージョンをリアルタイムで表示します。
デモンストレーションでは、2 人の俳優の間の戦いのモーション キャプチャと、これがどのようにリアルタイムでデジタル化されてグランブルーファンタジー Relink キャラクターのゲーム シーンに変換されるかを目撃しました。アニメ スタイルのゲームやファンタジーの設定には、度を越したアクション シーンが含まれることがよくあります。そのため、壁や天井にしっかりと固定された一連のケーブルを使用すると、キャラクターが動き出すときに俳優を空中に持ち上げて、より壮観な振り付けを行うこともできます。非常に高いジャンプをしたり、空中に投げ出されたりします。
ただし、戦闘だけではありません。モーション キャプチャ スタジオは一部の戦闘にも使用されました。ダンスの振り付けゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」やCygamesは「アイドルマスター」シリーズも手掛けているので、この四壁でのダンスも多くなりそうです。好奇心は小道具に関するものです。モーション キャプチャ ルームでは、俳優がアクション シーンがいつ録画されているかをよりよく識別できるようにするために、ピストル、ライフル、剣、ナイフ、盾、棒の複製に至るまで、あらゆる種類の「小道具」を備えたラックを見つけることは珍しくありません。
Cygames も例外ではありませんが、現在、日本の開発者はほぼすべてのプロップを次の方法で作成しています。3Dプリンター: このようにして、ゲームの武器やオブジェクトを迅速かつ経済的に複製できるため、外観が可能な限り忠実になり、俳優が収録中により参加していると感じることができます。
さらなるリアルさ
Cygames のモーション キャプチャ スタジオには、いわゆる「フェイシャル キャプチャ」のための技術も搭載されています。俳優の顔の周囲に配置され、表情を細部まで捉え、360°の演技を記録するカメラです。それだけでなく、日本の開発者もセットアップしているため、写真測量ケージ、物体や顔の非常に詳細な 3D スキャンを実行します (Quantic Dream オフィスで試しました)。 『グランブルーファンタジー リリンク』のような、より「漫画」的なグラフィックを備えたアニメ スタイルのゲームでは、この種の機器は必要ありませんが、たとえ開発者が意図的に曖昧な答えで私たちの質問をはぐらかしたとしても、開発者が多大な投資をしたのであれば、それは明らかです。この計装は、Cygames の将来において、より高度なものが準備されていることを意味します。
フォーリールーム
モーション キャプチャ シーケンスのデモンストレーションを見た後、私たちは映画制作で「フォーリー」と呼ばれるもの、つまりノイズメーカーの仕事に専念する小さな Cygames チームに会いました。映画やテレビシリーズのあらゆる音響効果を録音します。過去において、ビデオ ゲームの「ノイズ」が合成音やライブラリから取得した効果音であったとすれば、今日では、特に大規模な作品では、ノイズメーカーが開発に関与していることが非常によくあります。
『The Last of Us』から『Alien: Isolation』に至るまで、『Batman: Arkham』シリーズや『Detroit: become Human』シリーズを経て、おそらく舞台裏で「フォーリー ルーム」がどのようなものであるかを見たことがあるでしょう。そして、Cygames のそれもそれほど変わりません。小さな騒音メーカーの部屋の床異なる素材のいくつかのエリアに分かれています、コンクリートから木材、大理石から土まで、水やその他の液体で満たされる 2 つのタンクを備えています。木製のドア、小さな錆びた門、そしてあらゆる種類の騒音を生み出すために使用できる物体でいっぱいの倉庫があります。 Cygames のフォーリー チームは、ゲーム内のシーケンスの効果音を作成する方法と、ナルメアのキャラクターのロックが解除されるアニメーションのようなわずか数秒のシーンにどれだけのステップが必要かを教えてくれました。
シーンと比較して正しい表面で正しい靴を使用してキャラクターの歩行を記録し、次に服や武器が歩くたびに発するノイズに移ります。ナルメアが剣を握る瞬間を記録するために、刀、剣、金属片、木の棒、革袋の 5 つの異なるオブジェクトが使用されました。これは、瞬間を強調し、すべてのショットに色を与えるためです。柄が抜かれる音、鞘の中で刃が滑り、自由になる音、空気を切り裂いて反響し、金属的で満足のいく「音」を響かせて日光の下できらめきます。 」。
ノイズメーカーの仕事は、目に見えず、あまり評価されない仕事の 1 つです。フォーリーがうまく機能し、サウンドが映像に完璧に伴っている場合、プレイヤーはそれに注意を払わず、見ているものと聞いているものを区別するのが困難になります。 ;それが最も顕著になるのは、騒音がひどい場合です。Cygames の Foley Room で働くチームはわずか 4 人で構成されています, しかし、それは社内でオーディオ部門を担当する 5 つのチームのうちの 1 つにすぎません。音楽、サウンド デザイン、そして Cygames が Sound Administrator と Acoustic Lab と呼ぶグループのメンバーを含めると、合計約 80 人に達します。
Cygames は、私たちを大阪のオフィスに招待することで、将来に向けて大きな野心を持っていることを示したかったのは明らかです。日本企業がその巨大な成長を遂げたのは、何よりも『グランブルーファンタジー』、『神撃のバハムート』、『ウマ娘 プリティーダービー』などのモバイルゲームの成功によるものだが、スマートフォンゲームやガチャゲームだけに専念するのではなく、どのようにして成長を遂げたのかを見るのは興味深い。は、その収益の大部分を、ビデオ ゲーム分野の大手スタジオと競合でき、これまでよりもさらに国際的なアピールができるコンソール ゲームやクロスメディア作品に再投資したいと考えています。