Elders Scrolls VIはプリプロダクションで、テクノロジーが形になっています

E3 2018でのBethesda Conferenceでは、エルダースクロールvi実際のプレゼンテーションでは、現時点ではゲームについてはほとんどありません。

この質問は、E3 2018の公式YouTubeチャンネルに関するインタビューでベセスダのトッドハワードによってさらに明らかにされました。開発者は、会社の新しいタイトルに関する作業の状態をもう少し指定しました。その間スターフィールド現在、実際の生産にあります。つまり、すでに確立されたビデオゲームフォームで実際の開発パスを開始しました。長老の巻物はまだプリプロダクションです。

これは、ベセスダが概念の予備段階に依然として苦労しており、技術的なオプションを調べ、新しいゲームでそれらを実装する方法を決定していることを意味します。 RPGシリーズの新しい章の基礎にあるテクノロジーだけが現在完全に処理されており、ハワードによると、現在は「形を整えています」。これを確認するために、スターフィールドは開発者がすでに社内でプレイ可能ですが、長老の巻物はまだ実際のビデオゲームフォームを持っていません。つまり、インサイダーによってもプレイ可能なタイトルではありません。

しかし、進化がありました。数年前、同じトピックで、ハワードは長老の巻物の背後にある技術がまだそこにないと報告していましたが、この場合、彼は決定的な形式に近づいていると言いました。少なくとも技術ベース、エンジンいわばプレイの準備ができています。 E3 2018の機会に公開されたティーザートレーラーには、その間に何よりも提示することを目的としています「トーン」新しい章と彼の特徴を明確にします雰囲気。実際、ティーザー内には、Elder Scrolls VIのいくつかの特徴を理解するために「考慮に入れることができるいくつかの要素」があります、とハワードは言いましたが、これらのものをファンに任せるつもりです。いくつかの理論によると、新しい章は巨大な対立。