Dying Light Platinum Edition、La Recensione del Porting Per Nintendo Switch

Techlandの物事は、死にかけている光の大成功の後、あまりうまくいきませんでした。まだ今日ゾンビとパルクールに基づいたオープンワールドを磨きますそれは過去の世代のマイルストーンを表しています。長年にわたり、すでに非常に完全なオリジナルキャンペーンを豊かにするために、新しいコンテンツの誤った金額が到着してきました。続編を考慮して、再び来年の初めに延期され、ゲームの野心的な開発における一連のヒッチの後、Dying LightはNintendo Switchでプラチナバージョンにも到着する準備ができています。

私たちは、Techlandのゾンビ黙示録とRecensione Della Dying Light Platinum Editionこのバージョンがあなたにあなたのお金を再び使うようにあなたを押し進めるためにすべてをしているかどうかをあなたに伝える準備ができています。

感染は永遠です

死にかけている光:マキシ拡張以下に砂丘のバギーも追加されます!

死の光は、彼のデビュー以来、非常に集中しています物語コンポーネント、ゲームプレイの即時性と深さ。よく守られた合唱キャストと多くのキャラクターの心理学の深化を通してゾンビの黙示録を伝えたいという願望は、Techlandにとって非常に重要でした。 。無限の量の追加コンテンツと4つの主要な拡張を除いて、死にかけている光のプロットは、私たちにトウモロコシの世界を提示します。そこでは、すでに既知の怒りの変種が人口の大部分を押し上げての喉の渇きのゾンビに変わりました。肉。

この牧歌的な仮定により、私たちは変装して、治療を必死に研究しようとする防衛グループを支援するために押されますが、生存は毎日より困難です。しかし、狭い絆と私たちの能力の増加のおかげで、私たちはお互いを蹴ったカジノから逃れる機会があり、また、人間が来ることができる行動について明確な考えを持っています。彼らよりも大きな何かで疲れています。

死にかけている光の主なキャンペーンのみが、地図の探索にあまり注意を払っていない場合、約20時間を静かに奪います。経験の。これで十分でない場合、Platinumエディションには、Maxi拡張The Follofigを含む5年後にすべてのコンテンツが到着しました。城壁。

aさらに大きなマップ、より田舎の環境に変わる設定の構造的変化と、素晴らしい個人的で強化可能な砂丘のバギーの存在は、ハランの外の土地の物語の背景です。私たちは、ウイルスの治療法のおしゃべりが設立されているかどうかを調べるために、好奇心によってそこに押し付けられ、「母」を尊敬するカルトに出くわします。確かにメインキャンペーンよりも物語の影響が少ないため、あまり構造化されていないため、レベル設計は必然的に都市の迷路と垂直の形状を失いますが、新しいものが死にかけているスキルを備えているため、新しいアプローチです。 、武器、完全かつ状況。

パッケージに追加することはさらに多くありますが、コンテンツの無菌リストを作成するのに役に立たないでしょう。重要なのは、長年にわたってPCとコンソールに到着したものすべてが、現在では、パッケージのみ安くていないにもかかわらず、けん引して準備するための最も快適で完全な方法です。

Nintendo Switchのバージョン

死にかけている光:パルクールはいつも喜びです

私たちがあなたを紹介するゲームプレイのすべての側面を本当に深くしたい人のために死にかけている光のレビュー、確かにあなたが読んでいるものよりも詳細かつ完全です。私たちの場合、スイッチ用のこのポートの成功に集中することを好みます。

長年にわたり、私たちは多くの浮き沈みを経験し、韻のように残虐行為から、ウィッチャー3やバイオショックなどの本当の奇跡に到達しました。この意味で死ぬ光は私たちを前向きに驚かせました。 PCのオリジナルに技術的に近いバージョンを期待するのは間違っていることは明らかです。ここでは、エイリアシングが垂直に増加し、地平線が減少し、多くの詳細が失われ、テクスチャとモデルの品質が大幅に低下します。ただし、これは最終結果に実際には影響しません。また、Dying LightやFrame Rateのようなタイトルについて最も心配していることは、私たちが信じていたよりもうまく動作します。最高の状態で最適化されたゲームの前で自分自身を見つけるのを忘れてください。最も興奮した状況では、任天堂のハイブリッドはいくつかの打撃を失い、ショットは目立ちますが、ほとんどの場合、死にかけている光は彼自身のものを保ちます30fpsそして、それは少なくともプレイ可能です。

不安定性の問題はより関連しているように思われますフレームペーシング現在、不安定であり、開発者がすでに約束したパッチを通じて解決されます。一方、完璧なバージョンを期待し、欠陥がないことを期待して、ますます有名なクラウドバージョンを避けるためにTechlandを選択したため、プレイヤーには不公平で素朴なものでした。

死にかけている光:夜は注意してください!

同時に、ウィッチャー3ですでに起こったように、これらの機能で初めて死ぬ光を演奏することは、あなたに最も適切な感覚を与えないかもしれないことは明らかです。ポーランドチームのゾンビの黙示録なしではできないすべての人にとって、この港は彼らを家にいるように感じることができます。私たちが強くお勧めするのは、での体験を楽しむことですポータブルモード、必要以上に、ハードウェアによる技術的な欠点を非難し、その機会に開発された新しい機能のいくつかを確実に活用することを避けるために。

実際、ポーティングを扱った人は、実際には、単純なタスクを超えて、歓迎すべき要素以上の一連の要素を挿入することを好みました。まず第一に、このゲームはJoy-Conの振動を完全に活用して、没入感をさらに高めるために、Nintendo Switchのプレーヤーが4つの異なるコンソールを持つ最大4人まで地元で協力できるようにします。

最も純粋に技術的な側面の隣で、死にかけている光のスイッチバージョンはiを実装しています移動チェックタッチスクリーンの使用。作家は前者の偉大な恋人ではなく、死にかけている光の中でさえ、私たちが手の中でジョイ・コンを持ってほんの数分間抵抗したことは偶然ではありません。しかし、それは純粋な個人的な好みであるため、このため、主観的な非互換性について判断を下すことはありません。過去にこの機能を高く評価してきた人は、今回は再びそれをやると確信しています。

死にかけている光:抱きしめてください!

の場合タッチスクリーン代わりに、私たちは行われた仕事に本当に満足しています。テーブルのカードを完全に変更するからではなく、画面上の指を使用してメニューとマップのナビゲーションを管理できることは、特に過小評価できないプラスです。すでにコントローラーを常に使用している人と比較したマウスカーソルの使用。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 任天堂eShop

プレッツォ 49,90ユーロ

任天堂のスイッチ用の死のライトプラチナエディションは、幸いなことに、任天堂のハイブリッドのための成功した港のコラムに自分自身を配置しました。格下げの明白で避けられないニーズにもかかわらず、ポータブルバージョンでは、Techlandのタイトルは楽しいままであり、2月4日にリリースの日からDying Light 2で発生するように、クラウドへの簡単な切り替えを避けるための努力に感謝しました。 。馬鹿げた量のコンテンツ、十分にソリッドフレームレート。これは、少し不安定になるフレームペーシングのみに苦しみますが、次のパッチで配置されます。数十時間。確かなことは、価格が確かに助けにならないということです。

プロ

  • あなたが選択する方法を知らないほど多くのものがあります
  • ポータビリティでは控えめに変わり、明らかな技術的な制限がどれだけできるかをマスキングします
  • スイッチ専用の追加は、理性的な仕事のアイデアを与えます

に対して

  • ドックされたバージョンでは、視覚的に正当化することが困難になります
  • ペーシングフレームは固定されますが、パッチはすでに発表されています
  • 明らかに、ジョイ・コンは死にかけている光の狂乱のための最良のコントローラーではありません