The First Descendant、Unreal Engine 5 を搭載した実績のあるサードパーソン ルーター シューター

100年前、人類を滅亡の危機に瀕させる不幸な出来事が相次いだ。ヴァルガスは私たちの次元に侵入し、死と破壊をもたらし始め、人間はハムスターよりも実験用のネズミとしてうまく働くことに同意しました。事態はすでに十分に劇的ではなかったので、巨像も現れ、荒廃するままにされたすべてのものを破壊し始めました。他に少なくとも 3 つの異星種族が、宇宙で最も創造的な方法で私たちを排除しようと準備を整えていたようですが、競争を考慮して目的地を変更しました。すべてにもかかわらず、人類は生き残り、アルビオンで再会しました。アルビオンは魅力的な場所で、そこでカクテルと軽食を飲みながら、最後の戦いを見据えて抵抗勢力を組織し始めました。彼らには、マジスターと呼ばれる驚異的な技術力に恵まれた悔い改めているヴァルガスが加わり、彼らによって私たちの種が高度な技術にアクセスできるようになった。彼らはディセンダントを結成しました。ディセンダントは並外れた能力を持つ選ばれた戦士のグループであり、先祖の直系の後継者であり、明らかにチートを使用せずにフレディ・ハーデストを仕留めることができた伝説的な人物です。

みんなを救う責任があるのは誰だと思いますか?それを知るために、プロヴァト 最初の子孫、Nexon の RPG 要素を備えた協力的なサードパーソン ルーター シューティング ゲームで、アンリアル エンジン 5。その可能性を理解してみましょう。

英雄たち

『ザ・ファースト・ディセンダント』の初期ヒーローたち

The First Descendant のベータ版をテストするために、開発チームは、最大レベル (40 番目) のキャラクターへのアクセス コードを提供してくれました。装備に関してはすでに十分な装備が整っていたため、非常に強力な武器とかなりの鎧を備えていました。これを指定するのは正しいことです。なぜなら、これから読まれる考慮事項の一部は、ゲームにアクセスできた特定の条件から確実に導き出されるからです。ちなみに、一緒にプレイした子孫(プレイアブルヒーローのことをそう呼んでいます)は、削除されました、近距離戦闘を好む戦闘機、本質的には暗殺者であり、ハイパーテクノロジーの機械体を備えています。彼の能力はすべて近接戦闘に関連しています。したがって、彼は透明になって強力な攻撃を行うことができ、多大なダメージを与える電気剣を持っており、敵を気絶させる放電を発射したり、複数のターゲットを同時に攻撃するナイフを発射したりできます(能力使用時に目に見えて範囲内にあるすべてのもの) )。

もちろん通常のものでも使えます兵器戦場で見つかるもの、またはハブエリアのトレーダーから購入できるもの、英雄たちが集まって何をするかを決定する最初のもの、単独で任務に就くか誰かと協力するかどうかを決定しますが、何を購入する前ではありません巨大な未来型ショッピングモールのようです。

シャレンの説明からもお分かりかと思いますが、『The First Descendant』は以下をベースにしたゲームです。英雄つまり、10 人 (Lepic の亜種を考慮すると、実際には 9+1 人) の特徴の強いキャラクターから 1 人を選択でき、全員が独自の能力と個人的なストーリーを備えています。ただし、この意味で、多様性を期待しないでください。オーバーウォッチなぜなら、ここでは開発者がスタイルの観点から、もう少し統一されたアプローチを選択しているからです。実際、これらをまとめて見ると、ヒーローたちはモデルのグループのように見え、外観は完璧で統一されています。最終バージョンではさらにカスタマイズできるかどうかを確認していきます。でも、もうおしゃべりはやめて、遊び始めましょう。

撃って、戦利品を集めて、撃って

ゲーム内では射撃が多い

に関してはゲームプレイ『First Descendant』はかなり伝統的なタイトルのようです。前述したように、ハブ エリアではキャラクターの一般的な側面をすべて管理し、必要な購入を行うことができます。その後、ミッションを選択して、一人または仲間と一緒に冒険に出発することができます。最初に訪れたエリアでは大きな問題はありませんでした。高レベルのキャラクターに伝説の武器を持たせることで、敵をバターに火のように溶かしました。シューティングに関しては、ネクソンのタイトルは確かにいくつかの興味深い要素を提供しますが、それはゲームの最終バージョンで検証する必要があります。シャレンの個性はあまり現れませんでした。特に、フィールド上の戦力の不均衡が明らかに(我々に有利)だったことを考えると、彼女を暗殺者として使用する必要性を感じなかったためです。私たちは彼のスキルをテストしましたが、一般的に、少なくとも与えられた条件の下では、直接的なアプローチがうまくプレイするよりもはるかに効果があるように思えました。次の領域では、多少の困難はあったものの、状況はそれほど変わりませんでした。さらに、ゲーム構造は、プレイヤーに探索や瞑想のスペースを与えるのではなく、銃撃戦を連鎖させるように特別に設計されているようです。

この後に続く物語もあります

エリアに入ってすぐに私たちはそれを撮りましたミッション。その後、地図上に古典的なインジケーター (つまり、衛星ナビゲーターのアイコン) が表示され、どこに行くべきか、何をすべきかを正確に教えてくれました。一般に、目標は非常に均一です。エリア A に到達し、全員を殺害します。次にエリアBに移動して全員を殺します。エリアCを守り全員を倒す。必要に応じて、単に「全員を殺す」こともできますが、それは詳細です。あたかもゲームが時々アリーナを変えるように私たちを誘っているかのようで、ますます強くなっていく敵や、強さを増す波の攻撃や特定のオブジェクトの奪取などのテーマのバリエーションを私たちに提示します。

最初は彼らは非常に弱く、あまり抵抗もせず、防御や攻撃の戦術が誰にも分からないままに攻撃される古典的な大砲の餌食です。すぐに倒れないように積極的に隠れ場所を探す人もいるようですが、それ以上ではありません。続いて、鎧を着た生き物が現れます。これは盾の後ろから洗い流す必要があり、おそらく目に見えない生き物として後ろから来ます。これは、戦うために使用される射撃と戦術の多様性の点で何かを追加しますが、他でまだ見たことのないものは何もありません。 。少しずつ、古典的な弾丸スポンジのように見える、より大きくて非常に悪い獣も登場します。いずれにせよ、すべての敵を倒した後、最終的に戦利品、主にハブエリアで消費できる武器、弾薬、リソースを収集し、次の銃撃戦に向けて続行することができます。

登場人物は全員がモデル

クラシックによりゲームのペースが速くなりますグラップリングフック、優れた機動性を提供し、一方の側からもう一方の側まで歩き回る高速道路となるマップの構成を最大限に活用できます。ある瞬間、戦いをやめて、グラップリングフックを使って最も遠い場所に到達し始めたいと思うことがあります。残念ながら、ゲームプレイの観点からこれを行うのは意味がありません。とにかく、走り回ったり、動くものすべてを撃ったりするのはすぐに満足ですが、長期的にどれだけ満足できるかはまだわかりません。ルーター シューターのファンがキャラクターの成長に簡単に巻き込まれてしまうのは事実です。なぜなら、彼らが本当に切望しているのは、心の奥底で生きている実感を得ることであり、DPS の数値が増加し、被ダメージが減少するのを見ることであるため、ゲームの継続時間はより長くなります。さまざまなミッションや物語の洗練よりも、戦利品の管理とマイクロトランザクションのバランスの問題です。

テクノロジーと過去がゲームのイメージに混ざり合う

技術的な観点から、私たちはベータ版でしか試していないため、The First Descendant について判断することは避けています。 Unreal Engine 5 の使用が確認でき、少なくともその観点からは、市場で最高の MMO の 1 つであるという印象です。グラフィック。しかし、私たちが経験したことはまだ不完全かつ暫定的な部分が多く、実際に判断することはできません。また改めてお伝えさせていただきます。

The First Descendant は古典的なオンライン 略奪シューティングゲームのようですが、Unreal Engine 5 のおかげで技術的には平均よりも進んでいるだけです。残りについては、戦闘システムに関しては堅実なメカニズムを提供しているようですが、ミッションの顕著な反復性も備えています。相互にフォローしており、すべて互いに似ています。一言で言えば、戦利品を集めてキャラクターを強化することに重点を置いた古典的なゲームです。成功するかどうかは、ローンチ時に利用可能なコンテンツの量と収益化システムに大きく依存します。また改めてお伝えさせていただきます。

確かなこと

  • 非常に堅実なシューターメカニクス
  • 技術的には、ほとんどの同様のタイトルよりも優れているように見えます