Death Stranding はプレイヤーに大きな自由を与えます

ゲーム文化に特化したオーストラリアのイベント RTX シドニーでは、Hideo Kojima èもう一度話しました『デス・ストランディング』の開発について。メタルギアの父は、ゲームプレイの大幅な進化を強調しながら、31 年間のキャリアの中で起こった重要な技術的進歩を強調しました。オンラインの導入により、プレイヤーは互いに挑戦したり、チームとして団結して共通の敵を倒すことができるようになりましたが、多くの経験の核心は依然として同じであり、それは武器を取るということです。小島氏はこれらの伝統を否定するわけではないが、そうしたいと考えている。「つながり」をコンセプトにした新しいアプローチをご紹介します。したがって、デス・ストランディングは、最初のトレーラーですでに理解できたように、人々を結び付けるために特別に設計されています。

ゲームには、特に大規模なオープンワールド構造により、プレイヤーはかなりの自由な移動が可能になります。トリプル A 製品のファンは、特定のゲーム状況に親しみを感じるでしょうが、最初の数時間後にはアプローチの違いがいくつか現れるでしょう。

この種のプロジェクトの作成には長い時間がかかるため、最初のビデオは何よりもファンの感情的な反応を生み出すように設計されました。小島プロダクションは何よりもユーザーとのつながりを築きたいと考えており、受け取ったフィードバックも追跡しています。。私たちがすでに知っているように、デス・ストランディングデシマエンジンを利用しますゲリラの。昨年は数多くのテストが実施され、利用可能なコンテンツはすでに優れていましたが、新しいツールに関する広範な実験作業が必要でした。加えられた変更はその後、さらなる最適化フェーズのために Guerrilla に送信されました。

『デス・ストランディング』の開発はまだ海上にあるが、小島氏はプロジェクトが現世代中にリリースされることを改めて認めた。