また、ビデオゲームレスリングも保存しますか?
読者の何人が従っているかを言うのが難しいレスリングしかし、この分野に特化したタイトルの年次レビューに基づくコメントへのかなりの参加を考慮した場合、マルチプレイヤーのファンは見逃さないと考えるのは合法です。他のすべての人にとって、一般的なレビューを行うことが適切です。今日のスペシャルを完全に理解するためには、何らかの根拠があることが不可欠であると信じています。そこにはWWE一方、多くの人にとって、それはグローバルレスリングの唯一の代表です。それは間違いなく最も順守された強力な会社であり、長年にわたって自分自身を課すことができ、まだこの壮大な形の負荷をかける列ですエンターテインメント。しかし、時代は態度から大きく変わり、アメリカ市場で予想よりもはるかに重要な競争相手が現れました...aew:億万長者のトニー・カーンによって設立された連盟と世界で最も才能のあるレスラーの何人かは、WWEを去った、またはその才能の管理に関連する不満(客観的には本当に悲惨です)または自分自身を課すことができることに関連しています。その他の連合と、トラバースストリートの成功を達成する。
したがって、この新しいグループの絶対的な主人公はそうですクリス・ジェリコ- 伝説的なレスラーは、おそらくフェデレーション全体をドラッグする彼の能力を示すために、おそらくビンス・マクマホンの会社を去りました - コーディロードス、ケニー・オメガ、 彼らは若いドル。特にこれらの最後の4つは、別の連合に自分自身を課すことができました。新日本のプロレスリング- 愛好家は、おそらく世界で最高の試合やアスリートの鍛造と見なされます。不思議なことに、ビデオゲームのファンです(特にオメガは熱心なゲーマーであり、さまざまなカプコンイベントに参加しました。 )。
さて、今日、私たちはAEWの賞賛を織るだけでなく、可能性について話すためにここにいますビデオゲームの代替ますますがっかりするWWE 2K(最後の章を考えてください)、オメガとコーディの両方が、バックスがの存在を繰り返し確認したことを考えると専用ゲーム進行中の彼らの会社に。そして、それはスーパープロダクションではないことは非常に明確であることは明らかですが、この将来のタイトルを信じているよりもオンラインで多くの情報があり、それについて話すのは正しいと考えています。
慈悲の復活?
このプロダクションの最も中心的な人物から始めましょう。ケニー・オメガ:グッド・ケニーは熱心な選手であり、他の有名なレスラーにストリートファイターに繰り返し挑戦したことでも知られています - 主に新しい日のザビエル・ウッズ、彼は友情を持っています/競争は非常に狭く、業界での驚くべき知識に恵まれています(日本語を流fluentに話し、最近、ファイナルファンタジーVIIのリメイクのためにキターゼにインタビューしました)。ケニーはいつもビデオゲームを愛しており、最愛の人を生き返らせたいと繰り返し言ってきましたエンジンは誰ですかのwwf慈悲はありません、任天堂64時代のビデオゲームは、多くの人によれば、その適切なメカニズムを備えた最新のタイトルの戦闘システムをまだ作成しています。ある種の「AEWのファイターズとの新しい慈悲」の理論を統合することは、Cody Rhodes自身を考えて、過去に彼が新しいレスラーとレトロなスタイルのタイトルを演奏し、パネル中に指定することを断言したでしょう。タイトルには「誰もが愛するグラフィックエンジン」がプログラムされること。
客観的には、このオプションは私たちにとって最ももっともらしいと思われます。泥新しいレスラーと新しい動きを元の慈悲に挿入するために何ヶ月も働いてきたTheKiエンジンにリンクしています。そして、Twitterで数ラウンドを行うことで、少数のポリゴンにもかかわらず、AEWレスラーのあまりにも忠実な転置のマッチを簡単に見つけることができます。使用済み。おそらく、これらのモデルの一部は、元の開発者がSyn Sophiaその特定のエンジニアと協力して、長い間開発チームを去りました。
何か問題がありますか?のためにAKIコストを使用しますライセンスあなたがその年齢を考慮すると、やや時代遅れであり、ゲームのグラフィックへの影響は、その魅力性を真に筋金入りのファンのニッチに制限し、その多くの商業的影響を無効にします。しかし、AEWがテレビで行っているのとまったく同じレベルでWWEに挑戦したくないことは明らかです(彼は水曜日にNXTでそれを見て、RawやSmackdownではなく)。
他の可能性
別のオプション?の道を旅しますファイアプロレスリング、実際にはシンボルゲームです新日本のプロレスリング。ケニーに戻って、彼はさえしました公式広告のファイアプロレスリングの世界彼がまだ日本で戦ったとき、コタ・イブシと一緒に、彼は直接接触していますスパイクチャンソフト、そして、Fire Proシリーズの複雑さと汎用性を常に高く評価しているようです。 AEW名簿に再適用されたとしても。ただし、この場合でも、欠陥はほとんどグラフィックスにリンクされています(ただし、2Dと非常に限られています)。 、すでにほとんどすべてのレスラーを含めることができます。
もちろん、私たちのすべての仮定は間違っている可能性があります。また、記事で説明した多くのテストでは、AEWがより野心的なものを目指すことを妨げるものは何もありません。トニー・カーンの組織は、2Kに近いゲームを真剣に投資してゲームを生み出す経済的可能性を持っていますが、私たちは良いトニーを優れたマネージャーと考えており、以前の彼の生き物よりも大きな成長の必要性を認識していると信じています。専用のビデオゲームの制作のために数百万ドルを獲得します。しかし、私たちが懸念している限り、私たちは非常に興味を持っています。しばらくの間、この種の格闘ゲームの慈悲に近い経験を見直したいと思っています。私たちは正確にこれです。今では、公式の発表を実際に見たときだけを見るだけですが、私たちは急いでいません...これらのことは、コーディロードス自身が「時間をかけて」と言ったように。