のWWE 2K20 レビューついに置く2K ゲーム何年にもわたってフランチャイズを徹底的に再考する必要があるという証拠に直面しているが、残念なことにそれは最悪の形で実現している。
このエピソードの避けられない失敗は、完全に次の人の世話に委ねられています。ビジュアルコンセプト突然の放棄の後ユークスの、ほぼ20年間シリーズを管理してきた日本のチームは、ゲームの現状をコミカルかつ冷酷な方法で説明するさまざまなミームスタイルの画像やGIFのソーシャルメディア上での拡散と併せて到着します。グリッチ。
私たち自身も、もしそうなのかどうかを理解するのを待ちたかったのですが、パッチ解決策は妥当な時間内に到着すると思われますが、タイトルを悩ませている問題を修正できるようになるまでには予想よりも時間がかかるようです。
モード
まず純粋に構造的な面から言ってみましょう。WWE 2K20何も欠けていない。
現在では統合された方法を採用していますショーケース、今年はそれを伝えます女性の進化、つまり、長くエキサイティングな成長の道のりを経て、四人の女騎士NXTの(シャーロット・フレアー、サーシャ・バンクス、ベッキー・リンチ、ベイリー)がレッスルマニアのメインイベントに出演し、数十年にわたる明らかな格差を経て女子部門を正当化した。ファイターへのインタビューと非常に重要な試合を楽しく組み合わせた形で進行します。
ただし、これだけではありませんストーリーモード利用可能:モードもあります壊す~のキャリアに専念するローマン・レインズ、2人の表紙アスリートのうちの1人は、シールドでのデビューからタイトル獲得まで、ファイターの最も重要な試合をたどり、ここでも興味深いインタビューや証言が散りばめられています。
ただし、ゲームオーバーになった場合は最初からやり直さなければならないという古典的なルールに従わなければなりません。さらに、ゲームのこの特定のコンテンツをさらに強化するために、古典的なタワーが不足することはありません。
次に、My Player です。長いものです。キャリア詐欺人物オリジナルは編集者が作成する予定です。今回は男性と女性、トレとレッド、殿堂入り式典中、つまりプロとしての人生の終わりに、WWEで成功へのぼりつめた記憶を思い出す二人の友人です。
現在の伝統のように、ストーリーはリングの内外で展開され、真のスーパースターによる貴重な介入がありますが、物語と制作の両方の面で多くの欠点もあります。アイデアが NBA 2K のストーリー モードとの類似点を作成することだった場合、まだまだ長い道のりがあるとしましょう。
今では伝統的な宇宙毎週の番組とペイ・パー・ビューの番組の間でシーズン全体をプログラムすることができ、ブッカーの立場になって多くのパラメータを管理し、フェースとヒールのターンを決定し、タイトルの割り当てと各個人のカードの作成を行うことができます。イベント。
オプションといえば、前述のエディタいつものように、非常に豊富で、自分のスーパースターを自由に作成してコミュニティと共有することができます。この分野に関する限り、オンライン、今回も問題があり、瞬間的な反撃に基づいた戦闘システムに接続できず、最初のエピソードで過度の待ち時間が発生すると無駄になります。
最後に、数十のさまざまな規定によって充実した無料のミーティングに参加する可能性もあります (これには明らかに、ロイヤルランブル、ペアやハンディキャップの試合、トーナメントなど)、膨大な量の可能なシナリオ(最適でない受信によるテレビ効果を伴うヴィンテージのシナリオも含む)、および名簿今年は 150 文字を超えますが、DLC。
発売後のコンテンツといえば、4つのパックに大きな好奇心がありますWWE 2K オリジナルズ、新しいスーパースターだけでなく、何よりもハロウィーンにインスピレーションを得たものなどの奇妙な設定も追加されます。
ゲームプレイ
WWE 2K20は、しばらくの間物議を醸す道を歩み始めたシリーズの最新エピソードであり、実際にはほとんど、またはまったく現実的ではないショーの擬似的な置き換えを提供しようとしており、周知のとおり、振り付けされた試合です。 1 つの歴史それを通して構築されるプロモーション期待を生み出すことを目的としており、したがって 1 つ以上の試合のコンテキストでリング内で解決されるセグメント。
の概念について説明しました。確執レスリングの世界ではそうだが、それはユークスが実際には表現できなかった要素だゲームプレイ、フランチャイズがこれまで何年も取ってきた方向性を考えると、戦車よりも機敏に動かないキャラクターと奇妙なダイナミクスで構成されているため、WWEショーの1つとまったく同じように始まり、終わる試合を作成することはできません。
私問題したがって、ゲームのユーザーは遠くからやって来て、特に実際に製品を更新したいというよりも「なんとかやっていく」という考えを与えている組織に直面すると、年次リリースの商業的義務によって強調されることになります。
実際、WWE 2K の最後の大きな新機能は数年前に遡ります。グラフィックエンジンアップグレードされましたが、その後、私たちは再び単純な人々の窮地に陥ってしまいましたアップデートリングの外で起こるすべてのことに配慮が欠けていることを考慮すると、選手たちに提供されているものと同じエディターで作成されたと思われるロスターとモードの内容。
興味深いのは、WWE 2K20 の最初のインパクトが実際にポジティブだったということです。Visual Concepts のスタッフは、トリガーのシステム内でカウンタそのタイプの入力の系統的な遅さを考慮すると、即座に実行されるため、彼らは、コントロール私たちの意見では、それらはより賢明なものになります。
したがって、反撃は三角ボタンを押して発動する必要があり、通常はボタンの主なものコントローラこれらは、圧力の強さとアナログ スティックの方向に応じて変化する打撃や動きを実行するために使用されます。スクエアにすばやくタッチすると、キャラクターがパンチを投げ、長押しすると、カーペットを敷くようなチャージされた打撃を開始します。たとえば相手。
同じことが当てはまります苔: 素早いプレッシャーで、ヒップトスなどで相手のファイターの周りを踊るような動きをします。一方、長いプレッシャーで相手を持ち上げて、スープレックス、バックブリーカー、ネックブリーカーなどを決めます。 。
残念ながら、物事を正したいというこの前向きな願望は、一連の重要な問題と衝突します。衝突控えめに言っても問題があり、カップリングシステムの動作が一貫性がありません。
これに加えて、欠陥このフランチャイズが生涯持ち続けている問題は、登場人物たちの過度の木っぽさと敏捷性の絶対的な欠如(依然として戦車のように動く)、面倒な環境相互作用、ペースを大幅に壊すクイックタイムイベントの過度の使用である。アクションと人工知能これは奇妙であり、実際に通常の WWE の試合のダイナミクスを再現しようとすると、バスケットの卵が壊れることがよくあります。
トロフェイ PlayStation 4
WWE 2K20 の 52 のトロフィーは特に多様であり、このような広範な構造によって提供される多くの可能性にわたっています。多くの実績は特定のアクションに関連付けられています。たとえば、初めて檻から脱出する、タワーを完成させる、返済後にフィニッシャーを実行する、提出保留から解放されるなどです。
技術的な実現
WWE 2K20 が提供する体験の中で最も痛ましい点は技術分野にあり、これまでのエピソードと比較して明らかかつ不可解なダウングレードだけでなく、冒頭で書いたように、ゲームに影響を与える恐ろしい量の不具合にも悩まされています。視覚的な観点だけでなく、何よりもゲームプレイの観点からです。
いくつかのバグ場合によっては、試合を完了したり、タスクを完了するために必要な操作を実行したりできなくなります。目標必須: 特にイライラする側面であり、特定のシーケンスを繰り返す必要がある場合はさらにイライラします。
認識できない文字がいくつかありますが、私たちは一等星と中等星との間の現在確立されている(そして避けられない)距離について言及しているのではありません。特に女性部門は非常に変動の激しいデザインを強調しており、名簿のこの部分がまだメインのゲームモードでスポットライトを浴びる準備ができていないことを裏付けています。
したがって、その感覚は、いくつかのより価値のある効果を超えて、非常に時代遅れの作品に直面しているというものであり、それは単に解説の面でのみいくつかの改善をもたらしますオーディオ、実際には過去よりも多様です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 64,99 €
この種のシリーズとしては明らかに制限的な年間ペースと、経験を再考しようとしなかったという大きな欠点もある歴史ある開発チームの放棄の犠牲者であるWWE 2K20は、おそらくラインの終焉として立っています。シリーズの。実際、何年も続いた遅くてイライラする木製のゲームプレイが大幅なリニューアルの必要性を強調するのに十分ではなかったとすれば、今年は多くのセンセーショナルなグリッチとそれらの必然的なメディア拡散が必要性を決定するでしょう。立ち止まって考えてみましょう。可能性は存在しており、疑いの余地はありませんが、腕まくりしてゼロからスタートする必要があります。
プロ
- 2 つのストーリー モード、キャリア、豊富なコンテンツ
- より多様で新鮮なオーディオセクション
- 新しいコントロールはより良く機能します...
に対して
- ...しかし、木材はいつもたくさんあります
- 膨大な量の不具合
- 技術的には明らかな後退だ