スタートレック:シリーズビデオゲームの歴史

1月24日、『スタートレック:ピカード』の最初のエピソードがAmazon Prime Videoで公開された。これは、1960年代にジーン・ロッデンベリーによって制作され、現在は高齢で退役したジャン=リュック・ピカード提督の功績を描いたシリーズ最後のテレビシリーズである。シリーズ「次世代」から。このシリーズは 10 話まで続きますが、最初の 1 話だけでファンに希望をたっぷり与え、大成功で迎え入れました。スタートレックまた、背後には奥深いビデオゲームの伝統もあり、1971 年から現在まで 50 以上のタイトルがありますが、これほど多くのタイトルがある中で、いくつかのドーマー ゲームが代表作であるにもかかわらず、トレッカー ユニバースの外でビデオゲームの真珠としての地位を本当に確立できるエピソードはありませんでした。フランチャイズでの成功。この特集では、歴史スタートレックのビデオゲームそして、このシリーズのゲームの将来について考えられるシナリオをいくつか仮説を立てるために、栄光と失敗の間の物語を分析します。

カルトは主流ではない

一般人も専門家もスタートレックに近づく際に直面する最初の大きな困難は、そのジャンルです。スタートレックは実際それを体現しています宇宙サイエンスフィクション行動よりも考察を重視し、可能な限り科学的に現実的であり続けるよう努めました。これSFジャンル逆説的ですが、『バビロン 5』から『バトルスター ギャラクティカ』、最近の『ナイトフライヤーズ』から『エクスパンス』に至るまで、長年にわたって大小さまざまな連続カルトが存在してきたにもかかわらず、大衆に大きな魅力をもたらしたことはありません。ジェームス・SA・コーリーというペンネームで知られ、不当に軽蔑されてきた二人の作家による小説。

幸いなことに、ビデオ ゲームの世界では状況が大きく異なり、たとえ不均衡が強いとしても、作品の中で宇宙 SF ジャンルが再び評価されています。なぜなら、この SF という特定のジャンルは、ビデオ ゲームの特定のカテゴリ、つまり戦略ゲームやシミュレーションゲームで常に高く評価されてきたからです。明らかに、宇宙 SF がこれらのジャンルの完全な特権であると言うのは不正確ですが、宇宙 SF の一部であるゲームは数多くあります。スタークラフトエックスコムエイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォールノーマンズスカイ宇宙エンジニア最もよく知られているものを挙げると、Rebel Galaxy Outlaws があります。この伝統は、スタートレックのビデオ ゲーム制作のかなりの部分にも当てはまります。

スタートレック: 宇宙艦隊司令部1999 年にリリースされたこのゲームは、戦争ゲームの Star Fleet Battle から自由に借用したもので、スタートレック ビデオ ゲームの黄金時代を画し、非常に奥深く満足のいくシミュレーションとして提示され、プレイヤーは宇宙船の機能全体を管理するよう求められ、操作から操作までを行う必要がありました。戦闘に参加するためのシステム。スタートレック: ブリッジコマンダーは、仮想現実向けのより最近のブリッジ クルーの祖先であり、主人公である若い宇宙艦隊司令官が戦闘中にコマンド ブリッジ全体と戦術ビューの両方を利用できるシミュレーターです。スタートレック: ブリッジクルー仮想現実の没入感と他の 3 人のプレイヤーとの直接コラボレーションが追加され、橋のシミュレーション体験がさらに現実に近づきます。もう一つの偉大な古典は、スタートレック: 無敵艦隊、宇宙艦隊、クリンゴン帝国、ロミュラン星間帝国、ボーグの 4 つの異なる勢力がフィールドに登場する純粋な RTS。

しかし、トレッカー ユニバースのビデオ ゲーム アドベンチャーには、ウォー ホーク、ボーグ キューブ、ソブリン級船の間の衝突だけが含まれるわけではありません。フランチャイズには、物語とポイント アンド クリック アドベンチャーのジャンルに舵を切ったタイトルがいくつかあります。このうちスタートレック: ザ・ネクスト・ジェネレーション - 最後の統一Interplay Entertainment が開発した 2 つのアドベンチャー、スタートレック: 25 周年eスタートレック: 審判の儀式、90年代のファンの間で間違いなく非常に人気がありました。まだ違うスタートレック: ディープ・スペース・ナイン - ザ・フォールンeスタートレック: ボイジャー - エリート部隊、それぞれ三人称シューティングゲームと一人称シューティングゲームです。 Picard シリーズが扱う物語のシナリオに最もよく適合するゲームは mmo ですスタートレックオンラインは2409年に設定され、ロムルス破壊後の正史世界の視点をファンに提供するために2009年の映画と一緒に市場に公開され、2020年に10周年を迎えようとしています。

トレックバースの新コース

大規模なビデオゲームの制作は 2000 年代初頭に停止し、この期間はエンタープライズ TV シリーズのみがカバーしました。消えゆく瞬間は、2009 年の映画映画の後のリブートで再スタートするトレッカーの新しいコースへの道を開きます。スタートレック: ラ・ネメシファンからはほぼ満場一致で失敗作とみなされ、パラマウントはこのシリーズを復活させる任務を、ロベルト・オーチーとアレックス・カーツマンが脚本を書いた2009年の映画を監督するJ・J・エイブラムス監督に託し、後者はトレックバースの新たなコースの導師となる。彼らは2009年の映画をフォローしていますスタートレック: イントゥ・ダークネス、忘れられないものスタートレック:ビヨンドそして新しいテレビシリーズスタートレック:ディスカバリー。賞賛すべき努力にもかかわらず、そのほとんどは映画とテレビのキャストの多大な努力によるものでしたが、スタートレックを再び流行させるには十分ではありませんでした。

コミュニティ内で満場一致の評決が得られたことはないが、映画のリブートとディスカバリーによって行われた作業では、ファンにすでに知られている懐かしい要素を新しい文脈に意識的に統合することはできず、足を引きずり明らかに怠惰な脚本に陥ると多くの人が信じている。スタートレックが過去20年間に苦しんできた劇的な問題は、話が足りないこの広大な世界を活用することができますが、逆に、ストーリーや他のソースに基づいていない他のオリジナルのフランチャイズではそれができました。とりわけスター・ウォーズは、当然の結果として多数のプロジェクトを追加し、物語のシナリオと作者の選択と自由の両方の点で多様性を保証しています。

CBSの穴のエースのようだスタートレック: ピカードこの作品は、放送の最初の数日間で信じられないほど好意的で、明らかに映画やディスカバリーよりも熱狂的な評価を受けました。ピカードは過去の映画の恐ろしい遺産を収集し、スポック自身がケルビンバースでカークのエンタープライズ乗組員に語ったネメシスとロムルスの破壊の出来事を正典に挿入する大きな勇気を持っています。 Amazon Prime Video シリーズは総力を挙げて、パイロット版から明らかに豪華な料理をテーブルに置きます。次のエピソードでは、そのカードが勝っているのか、それともすべてははったりなのかが確実にわかります。

ナレーション vs.アクション

間違いなく、アキバ・ゴールズマンとマイケル・シェイボンがピカードとともに行った仕事は、物語の監督と拡張を目的とした2019年5月のスタートレック・フランチャイズ・グループの設立に加えられ、ビデオゲームの継続への希望を再燃させた。言うは易く行うは難し。なぜなら、スタートレック ゲームの完璧な公式を組み立てるのはそれほど簡単ではないからです。特に、このタイトルがスタートレック ファン以外の人々にも共感を呼び、魅力を与えるものである場合にはなおさらです。今回も正しい方程式を組み立てることができたのは、またもや『スター・ウォーズ』だ。スター・ウォーズには、スター・ウォーズをあまり知らない人でも印象に残るほど、最近も遠い昔も価値のあるタイトルが揃っている。しかし、スター・ウォーズのファンは、ルーカスのクリーチャーが強い伝統に基づいているため、決定的な優位性を持ってスタートすることを気にしていないと言わなければなりません。アクションスタートレックにはそれがありません、というか、予算の理由からも常に映画フィルムによって操作されてきました。したがって、スタートレックには、次のような深い伝統が息づいています。ナレーション非常に密度が高く、静的で話題のエピソードが多く、ピカードシリーズを流行に戻そうとしているかのようなタイプの脚本で、すぐに(シリーズのビデオの準備でもある)エピソードを思い出します。男の尺度(ST: TNG 9x02) e子孫(ST: TNG 16x03)。

また、スタートレックはスター・ウォーズのような厳格な物語の監視を受けていないことも付け加えておくべきである。結果を考えると、それは大きな利点ではないが、ビデオゲームにとっては良い抜け穴であり、より多くの物語の自由を支持してこの弱点を悪用できる。したがって、成功したスタートレック ビデオ ゲームは、必ずしもトリプル A のアクション タイトルにランクされるわけではありませんが、ストーリーと強く結びついているさらに小規模なタイトルである可能性があります。すべてのプレイヤーから嫌われるわけではありませんが、ウォーキングシム、から物語の冒険そしてより一般的には、ゲームの観点から見たこれらすべての軽いタイトルは、スタートレックの優れた出発点になる可能性があり、また 70 年代の最初のテキスト アドベンチャーを思い起こさせます。ここで話しているのは、より合理化された開発が必要であると同時に、作成に多大な注意を必要とする小規模なゲームについてです。素晴らしい出発点としては、最近の短編映画が挙げられます。スタートレック: 火星の子供たち8分間で感動的で重要な物語が語られます。

Totoscommesse: 適切な開発者

あなたが SF 愛好家であれば、スタートレックに誰もが望んでいる本当の到達点は明らかです。アベンチュラ カム・マス・エフェクト。なぜなら、純粋にゲームプレイと戦闘システムに焦点を当てた議論の網である『マス エフェクト』が非常にうまく機能する理由は、すべてのスペース オペラが持つべき黄金律の中で完璧に体系化されたゲームの世界にあるからです。実際、プレイヤーはゲーム世界のテクノロジーが何であるか、それらがどのように機能し、どこから来たのかを完全に知っています。

シェパードと彼の乗組員の冒険が非常にうまく機能するのは、あらゆる要素が次の要素で構成されているためです。マスエフェクトそれは知られています:私たちはすべての異星人種を完全に知っており、個々の異星人の外観だけでなく、習慣、社会、伝統によっても区別します。現在がこれほど豊かで説得力があるのは、クローガンに対するサラリアンの優生戦争から、クォリアンに対するゲスの内乱、そして人類とトゥーリアンとのファーストコンタクト戦争に至るまで、その過去が知られているからである。この観点から見るとスタートレックこの問題は絶対にありません。実際、おそらくその逆の場合があります。なぜなら、脚本家は何十年もの間、この巨大な物語の世界のストーリーや情報を使用し、変更し、追加し、磨き上げてきたからです。しかし、私たちが話しているのは、かつての輝きを失ったように見えるチームによって開発されたゲームについてです。 Bioware であることを、ある種の落胆とともに認めますが、この企業は最近明らかに衰退段階を迎えており、次のような有名な IP に追随できていないことが示されています。マスエフェクト:アンドロメダまったく新しいものに適切な強度を与えることもできません国歌。

誰が適切な開発者になるのかという問題も未解決のままです。スタートレックのゲームの過去を見ると、考慮すべき 2 つの大きなプレイヤーがいます。Armada と Bridge Commander は、アクティビジョン宇宙艦隊司令部創立 25 周年記念と裁判の儀式についてインタープレイ エンターテイメント。おそらく Activision は、スタートレックのビデオ ゲームの制作を任せられるチームが少し不足していると考えていますが、おそらく例外的です。インフィニティ・ウォードしかしリスクとしては、アクションに重点を置き、物語性があまりにも少ないタイトルになってしまうことです。インタープレイは存続、解散し、2000 年代初頭にはさまざまなグループに細分化されましたが、それ以来、各グループはロサンゼルスの会社の伝統と精神を引き継いでいます。インタープレイは本当に素晴らしかったブラック アイル スタジオも解散したが、その遺産の一部はインザイルPlanescape: Torment (Torments: Tides of Numnera) の精神的な続編と、ラリアン スタジオ現在、Baldur's Gate 3 の開発に取り組んでいます。多数の Interplay 開発者が所属し、現在活動中の Obsidian Entertainment は、2019 年に、ダイアログ ライティングを強みとするタイトルである The Outdoor Worlds で素晴らしいパフォーマンスを見せましたが、Star にとっては少し皮肉すぎるかもしれません。トレックだが、関わったペンの腕前には疑いの余地がない。
そして、スタートレックの新しいゲームをどのように想像しますか?このフランチャイズが黄金時代を再発見するために取るべき道は何だと思いますか?コメントでお知らせください!