Steam Game Festivalの賞賛を歌うことで、ついにKoba Studioの予想されるデビュータイトルを手にしました。これは、2017年にSynthwaveと強力な想像力に直面することで2017年に恋に落ちたピクセルアートの濃縮物です。戻る-最後のスターファイターやトロンなど、80年代の強力な作品に触発されました。
デジタルの世界を救う運命にあるヒーローの話があるのは偶然ではありませんが、その世界のドアはビデオゲーム内のビデオゲームであり、その運命がプレーヤーのそれにつながる伝説的な開発者によって作成された惑星の成功です。多くの人のような男の子は、すべての救世主になることを目的としています。そして、ここからデモが始まり、彼が私たちにあまりにも多くを見ることができなかったのですが、彼は私たちに私たちの中であなたに伝えることを私たちに伝えてくれましたナリタ・ボーイがテストしました。
長い妊娠
ナリタの少年が、地面に顎のピクセルの芸術で作られた想像力、引用、古いカソードチューブからの歪み、否定できない力のシンセ波で私たちを瞬時に征服してから4年が経ちました。 2017年には作品はまだ公海にありましたが、愛のカンティクルはすでに明確でした80年代大気、健全、細部への注意によってすでに印象的な胚によって。非常に印象的なので、当時、このようなプロジェクトに比較的関心が詰まっていることに驚きましたが、残念なプロジェクトが多すぎるためにKickstarterが困難な時期にあることを知っていました。
しかし、ナリタの少年はまだ収集していました160,000ドル数年以上の仕事を含む、チームが何らかの犠牲を払った120,000人で、それはついに、打ち上げ、2021年に設定しますしたがって、遅延、パンデミック、および中断されたコミュニケーションの間に、私たちはそれを認めなければならないことを考えると、それが重要です。ナリタの少年の運命と三液のバランスに対する恐怖を育てた瞬間があったことを認めなければなりません。
幸いなことに、私たちは非常に間違っていました。最初に開発者による通信は分割され、次に、Steamゲームフェスティバルのデモの出版、スイッチバージョンの形式化、プロジェクトの入り口の娘の出版とともにチーム17新しいゲームでの作業を再開したことに加えて、彼は出版社として行動し続けています。確かに、彼は最後の5で、ポーシャ、Yooka-Laylee、Neon Abyssでの私の時間などのプロジェクトをサポートすることでタイトルパークを強化し、生産価値の点で間違いなく控えめなタイトルでポートフォリオを増やしましたが、確かに野心と細部への注意の面ではありません。これらの2つの要因は、これらの年のナリタの少年で見たときに完全に適応し、限られているが雄弁なデモで確認を見つけます。
証明された
小さくてもおいしい、ナリタの少年の最初の味はそれを明らかにしましたアニメーションはすべて手作り、特別な効果が含まれ、ファンキーな後味を備えたメインテーマの魅惑的なシンセウェーブコラムの重要性は、開発チームによってウェブ上にロードされたすでに成功したピースに追加され、チームのすべてのラウンドスキルを確認し、とりわけ要約します。プロットの時点で私たちが知っていることのほとんど。
歴史ヒーローは、勤務中の悪者からデジタルの世界を救うのに忙しく、一般的に彼を呼んだが、仮想シャーマン、バイナリコード、腐敗プログラム、マザーボードの救助、および創造主のキャンセルされた記憶、ナリタ・ボーイを創造した男、大成功のゲームだけでなく、デジタルの世界を救うために必要なプロトコルでもあります。そして、私たちが期待するのは、デジタルと現実の世界の間のリンクから正確にあります驚き物語の観点から、たとえ今のところ、ゲームの開始時にかなり直線的なデモセットに落ち着かなければなりません。
紹介が続くのは本当ですチュートリアル、必然的に探求と挑戦のレベルに限定されています。一方、メインテーマを聴き、インスピレーションを得たものの基本的なパズルの前に置いたものに加えて、それがまだ1時間私たちを楽しませてくれたとしても、ゲームプレイに慣れるのに役立ちます。ほぼ完全に地下の環境、フラッシュバック、ボス、種類の種類の種類の種類、デジタルの世界を脅かすが、トリクロマの力のおかげで根絶できる敵。
私たちの渇望を満たすことはほとんどありませんが、の基礎に精通するのに十分です戦闘これは、不死身の敵に直面して基本的であり、ジャンプを伸ばすためのショットとして使用できるドッジの間で間違いなくうまく機能します。ライフルと野球のバットとして、時間とともに再生する料金を消費します。
革新的なものは何もありませんが、それは明らかですが、この場合、それは明らかに大きな料理の味です。実際、私たちは、私たちを作ることを約束するタイトルのテーマのバリエーションのバリエーションの1つであるダブルドラゴンに触発された80年代のスタイルセッションを見たので、最終的なゲームで私たちを待っている特別な動きのいくつかを予告編ですでに見ています。ゲームスタイルの観点からも時代全体を越えます。しかし、デモのいくつかの衝突は理解するのに十分です細心の仕事の重みゲームプレイのアニメーションと衝突については、グラフィックスでさらに存在感が感じられている別の世界にも触発され、デジタルブラッドのスプラッシュと敵が引き裂かれた敵の間で満足とエンターテイメントを与えます。審美的な視点から、すべてが示唆的な背景、ピクセルアートの最高レベルに触れるすべての手のアニメーションとアニメーションシーケンスにもかかわらず、おいしいグラフィック効果によってさらに高く評価されました。
ナリタ・ボーイは、すでに言った、それを提供している息をのむようなショーデモの壮大な壁紙、壮大なアニメーション、リフレクション、アニメーションシーケンスにすでに表示されています。これはすべて、ピクセルアートに感謝しない人にはほとんど言いませんが、グラフィックスの職人側に目を向ける人には、正しい場所に置かれた一握りの正方形の表現力とアニメーションが強化する能力に多くを語っています。ゲームプレイ。これは十分ではありませんが、ゲームをプレイすることは明らかですが、これまでのところバランスと多様性が見られたものに至ることを願っています。 300のスクリーン、多くの敵、不条理な乗り物、サーフィンフロッピーディスク、ダブルドラゴンセクション、フラッシュバックなど。
ナリタ・ボーイは、80年代、メトロイドヴァニアのサイエンスフィクション、ピクセルアート愛好家を無関心にすることができないタイトルです。バランスと戦闘の観点からは、私たちはほとんど見ませんでしたが、私たちが立ち往生しているのは、Koba Studioというタイトルに対する私たちの熱意を復活させるのに十分でした。
確実性
- ピクセルアートと80年代に感謝する人々のための息をのむような視聴覚セクター
- シンプルだが満足のいく戦闘
- 刺激的、詳細と参照がいっぱい
疑問
- ゲームプレイのうち、私たちはまだほとんど見ていません
- バランス、挑戦、多様性がこれまでに見られたもの次第であることを願っています