プレゼンテーションのために大いに威厳のある数週間が残っています任天堂スイッチ2、しかし、その間に、の更新バージョン特許コンソールが使用することを提案する京都会社によって録音人工知能を介したアップスリングシステム。
知らない人にとっては、ゲームをより低い開始解像度にしてから、人工知能を介してより高いものへのアップスケーリングを行うことができるテクノロジーであり、コンソールのワークロードを大幅に削減し、それに応じて保証するゲームのより高いパフォーマンスまたは、Ray Tracingなど、多くのリソースを使用するテクノロジーを採用するため。彼はビデオゲームセクターに広く見られ、現在、NVIDIA DLSS、AMD FSR、PPSSRなどの複数のバリエーションが数か月間あります。 Nintendo Switch 2では、「公式情報」の残りの部分の場合はまだ確認されていませんが、まだ少数のものはありませんが、しばらくの間、1つを利用すると想定されています。DLSSのカスタムバージョン。
任天堂の特許
以下にある画像は、3月13日に更新された2020年に任天堂が記録した特許に関連しています。ドキュメントでは指定されていませんが、以下に説明するテクノロジーがスイッチ2に接続されており、前述のDLSS、PSSRなどと同様の関数を示している可能性が非常に高いです。このスキームは、デバイスが540pのネイティブ解像度で画像を生成する方法を示しています。その後、IAが1つのa 1080pに変換するか、ピクセルのサイズと四角形を2倍に変換します。明らかに、それは単なる例であり、コンソールのレンダリングと出力解像度の確認ではありません。
AIに基づいたアップスケーリングテクノロジーの使用の可能性は、Nithningスイッチ2の興味深いシナリオに開かれます。ポータブルハードウェアデバイスの貧弱な電力を補償するのに役立ちます一般の人々にとって魅力的な価格で市場に到着しなければならない小さなサイズ。この点で、レポートによると、コンソール最初の任天堂の切り替えよりも費用がかかります。