ウィッチャー3:開発者は何年も後にそのキャラクターを殺した理由を説明します

ウィッチャー3特に彼の物語の優れたレベルにとって大きな影響を与えるゲームでした。ストーリーは小説の続編であるため、の決定も含めて一連の自由が行われました特定のキャラクターを死なせます。明らかにもっと学ぶためには、いくつかをしなければなりませんゲームのネタバレ、そのため、予想を望んでいない場合は、それ以上続けないことをお勧めします。

質問について話すことはCD Projekt Red Missionsのディレクター、Pawel Sasko、「ウィッチャー3とサイバーパンク2077からの10キークエストデザインレッスン」というタイトルのGDC 2023のパネルに参加しました(ウィッチャー3とサイバーパンク2077のミッションのデザインに関する10の重要なレッスン)。

問題のキャラクター、Witcher 3でプレーしたすべての人が知っているように、Geraltの指導者であり、Stricoで循環しているVasemirです。 「Ciriがもはや獲物ではなく、ハンターになり、野生の狩猟を狩るという決定を下した時間が必要でした。私がヴァセミールを殺すために私たちの作家チームに提案した瞬間」とサスコは回想します。

「最初は、私たちがそれをやるべきだったかどうかはわかりませんでした。しかし、ストーリーディレクターのMarcin Blachaとの議論の中で、CIRIにとってはこのステップを踏むことは本当に良い決断だったという結論に達しました」とSasko氏は言いました。

Vasemir:アニメーション映画、ゲーム、テレビシリーズ

また、ベセミールがそうでした理想的な候補者ウィッチャー3のプロットで果たす役割に基づいて。」Vasemirは、あなたが正しく使用できるように構築されています。Vasemirは非常によく構築され、よく提示されているので、あなたはそれを知っていることを学びます...それがこの瞬間です。そうだったので、私はプレイヤーが私たちがやっていると信じていないことをしたかったのです。

最終的に、サスコは言った、それは衝撃的なプレイヤーの問題ではありませんでした、しかし、AAAビデオゲームの一般的に確実なスペースで「話されていないことについて話す」。彼はまた、このミッションは2012年に設計されたことを強調しました。これは、ビデオゲームにとって非常に異なる多くの点で時代です。今日、Sasko氏によると、要求の厳しいトピック、特にインディーゲームにリスクを冒すゲームはさらに多くあります。

「私たちは本当にやりたかったのです。芸術的な勇気それは重要でした...それが私がそれを私たちの会社のディレクトリと見なしている方法であり、私は多くの監督が私のように考えていることを知っています。プレーヤーが私たちのところに来るとき、彼らはまるでCD Projekt Redのゲームをプレイしているかのように感じなければならないので、私たちには違うものを作成するという目標がありました。そして時々、私たちは誰もしないことをします」とサスコは言いました。

代わりに、サガの未来を見て、より正確にはProject Sirius:開発はゼロから分割されていることを知っています。それを明らかにするのはCD Projekt Redです