BioShock: da Rapture a Columbia

Bioshock:Da Rapture a Columbia新しいものですニコラス・クールシャーとメフディ・エル・カナフィ著フランス出版社の第3版の創設者であり、特にファイナルファンタジー、メタルギアソリッド、ダークソウル、ゼルダフランチャイズの伝説に捧げられたさまざまな作品の著者です。問題のエッセイは、最近で発行されましたマルチプレイヤーエディジオニそして利用可能multiplayer.com(送料無料と15%の割引で)、のエピソードの魅力的な旅に同行しますバイオショック、Irrational Gamesによって作成されたカルトシリーズは、第1章と第3章で導入された示唆的な設定、つまりRaptureとColumbiaに特に焦点を当てています。 Biowareの共同設立者であるGreg Zeschukによる簡単な序文とリファレンスビデオゲームのジャンルの迅速な紹介の後、ボリュームは3つの部分に分けられます。最後に、スピンオフ、サウンドトラック、シリーズの継承に関する3番目の理由。

da rapture ...

間違いなく、これまでで最も魅力的なビデオゲームシナリオの1つ、歓喜の最初のエピソードで紹介されますバイオショック。それはです大西洋の底に配置された水没し、海洋圧力から保護するだけでなく、水中火山の搾取のおかげで、この場所を完全に自己安価にすることができるエネルギーを生成するシステムが装備されています。

私たちがユートピアについて話しているのは偶然ではありません。ユートピアは、世界で最も明るい心を歓迎するための場所であり、彼らが創造性にベントを与え、人類の歴史に革命をもたらすことができる発明を作成できるようにすることです。この野心的なプロジェクトの背後には素晴らしい心があり、アンドリュー・ライアン、長年にわたって平凡に対する猛烈な憎しみを発達させ、したがって、それ自体を隔離することを目指しているアメリカの大規模で、各個人の価値が不当に抑圧されるのではなく、報われるいくつかのコミュニティのためにコミュニティを構築します。ラステは秘密の場所であり、隠された通路からのみアクセスできますヒーローバイオショック、ジャックは、飛行機で海に落ちた後、純粋な偶然に発見します。市内の新しいゲストを導く洗練された輸送システムはまだ機能していますが、明らかに偶然のケースに過ぎません。アンドリューライアンの生き物の誕生から約20年が経過し、何かがひどく曲がっていて、その多くの切望されたユートピアを変身させました。狂人、ミュータント、恐ろしい生き物が住む不穏なディストピア。

中にどのように知っていますかカンパニャゲームの中で、海のカタツムリのいくつかの種から得られた物質であるアダムの発見は、遺伝的修正と、すぐにカオスに沈む一般的な依存への扉を開きます。数年後、そのユートピアの場所に残っているものは、最も邪魔で閉所恐怖症の魂に過ぎません。明らかに見捨てられた場所で、複数の落とし穴が隠され、道路は小さなような強力で神秘的な存在によってパトロールされています。姉妹そしてそれらの保護者、iビッグダディ。前者は、死体からアダムを抽出する自動車に変換された若い孤児の凶悪な実験の結果であり、数秒はかつて男性でしたが、今ではもはや、彼らを非常に革の反対者にする重い武装したスカファンドロに閉じ込められました。

...コロンビア

不合理なゲームの復帰と併せてBioShock Infinite、2Kマリンによって開発された第2章の後、ケン・レバインそして、彼の協力者は、私たちを歓喜の抗podの場所に連れて行ってくれます。実際、シリーズの最初の2つのエピソードの場所が海の底に置かれた場合、コロンビア代わりに、それは1900年代初期に設立された雲の中の都市としての地位を示していますザカリー・ヘイル・コムストック、キリスト教の価値と最も推進されたアメリカの愛国心を結びつけるカルトの預言者。さらに、彼のクリーチャーの誕生は、劇的な風船、エンジン、新しい技術、量子浮上に基づいて、最高のアメリカの科学者が彼ら自身の優位性を示すために、劇的なバルーン、新しい技術に基づいてサスペンションシステムを開発するときに、名声とプロパガンダの問題のために正確に行われます。世界。

ある種の壮大な巡回フェアとして想像されて、市はすぐに政府の支配を逃れ、新しいユートピアを作るために、すべての人から遠く離れて自分自身を押し進めます。そこには歴史実際には、Infinite Bioshockで伝えられていますが、実際には最初の章よりも数年前に設定されており、タイムトラベルや女性の主人公がいる複数の代替現実などの未発表の物語要素を導入します。エリザベス、その神秘的な力のおかげでアクセスできます。コロンビアは確かに、歓喜の雰囲気や、最初の2つのバイオショックの探索段階に伴う閉所恐怖症の緊張感を誇ることはできませんが、この解放の要素は、新しいエキサイティングなメカニズムにも変換されます。ゲームプレイ

これらの機能により、私たちが制御するキャラクターが可能になります。ブッカー・デウィット、彼がモノロタイにしがみついて、戦いの間に彼らを迅速に移動することを可能にする特別なデバイスを使用するため、フランチャイズのための狂乱、壮大さ、未発表のダイナミズムの意味合いを引き受けます。生産のこの側面およびその他の側面は、RaptureからColumbiaに至るまで、Nicolas CouercierとMehdi El Kanafiの新しい本であるBioshockで詳細に分析されています。作成された作品の心地よい記憶を保持します不合理なゲームそして、それはその起源をたどりたいと思っています。

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