トリプレッタ バイオショック

トリプレッタ バイオショック

歓喜、資本主義の寓話と人類の深淵、野心によって窒息した希望、最も無制限な個人主義の邪悪な愛好家によって生み出された、言いようのない恐怖が跋扈するきらびやかな場所。巨大な寄生虫の種に変貌する社会の中心(そして私たちはウォール街にもいない)は、海の底に自分たちの小さな王国を築いた優秀な人々によって制御されています。 2007 年に PC と Xbox 360 でリリースされた BioShock (翌年 PlayStation 3 にも登場) はビデオ ゲームの世界に衝撃を与え、ビデオ ゲームが退屈した人々のための技術的な娯楽以上のものに変わるのを見る新たな希望となりました。

ゲームのディレクターである Ken Levine 氏 (ディレクターとディレクターの翻訳を始める時期ですか?) は、Thief: The Dark Project と System Shock 2 で得た経験を収集し、専門家から形づくられた、モダンで奥深いシューティング ゲームに融合しました。彼のスタジオ、Irrational Games の手によるものです。BioShock はそのメカニズムだけでなく、あらゆる要素に浸透した芸術的なビジョンでもありました。このゲームが Xbox 360/PlayStation 3 世代の最も象徴的なタイトルの 1 つとなったのは当然のことであり、アンドリュー ライアン、アトラス、ビッグ ダディ、リトル シスターズ、そして無自覚の被害者である主人公などの素晴らしいキャラクターが登場しました。より大きな陰謀が、彼の意志に反してラプチャーの運命を決定することになる。 BioShock 2 は 2K Marine によって開発され、2010 年にリリースされ、三部作の最悪の章です。実際、それは悪いシューティングゲームではありませんが、ストーリーに必要のない詳細を追加したいという古典的な罠に陥り、逆に負担がかかるほど脆弱になります。 Ken Levine は、彼が常にある種の軽蔑の目で見てきたこのプロジェクトに参加しませんでした。主人公は妹を探すビッグダディ。彼が行う旅は、ラプチャーの新しい領域を通過し、新しい敵と戦うことになります。逆説的ですが、第 1 章よりもアクションの瞬間が優れていますが、それを余分なものにしているのはまさにプロットです。プロジェクト全体は、次のように完全に表現されています。ビッグ・シスター: ビッグ・ダディの女性バージョン。彼らは非常に強力な敵で、対戦するのがとても楽しいです。残念なことに、それらは概念的にもばかげています。最後に、おそらく 3 つのゲームの中で最も問題のある BioShock Infinite があります。ニュースによると、開発はいくつかの衝撃に見舞われ、最終的に 2K は Levine 氏にすべてを終了させ、ゲームプレイの層別化という点では明らかな妥協を余儀なくされましたが、これは当初の意図よりもはるかに直線的でした。それでも、Columbia は単独でタイトル全体をサポートする魅力的な場所であり、その経験によって Irrational は堅実で多面的なゲームプレイをパッケージ化することができました。プロットは非常に複雑で、預言者ザカリー・ヘイル・コムストックによって設立された水上都市コロンビアのどこかで捕虜となったエリザベスという名の少女を捜索し、ニューヨークに連れ戻さなければならない刑事ブッカー・デウィットの物語です。実際にプレイしていると、見た目とまったく違うことに気づき、二転三転する間に超現実的な結末にたどり着きます。これは 2 つの DLC、素晴らしい Burial at The Sea 1 と 2 でさらに発展します。

BioShock: The Collection をレビューしました。決定的な体験ですか、それとも単なる商用操作ですか?

リマスタリング

BioShock コレクションは、シリーズの 3 章と関連 DLC を収集し、グラフィックの観点から改訂されたバージョンで提供します。最も素晴らしい作業は、特に最初の 2 つの章で行われ、多くのテクスチャがやり直され、高度な後処理エフェクトが追加されました。何よりも照明システムが全面的に見直され、ところどころに照明が追加され、全体の雰囲気が大幅に向上しました。一言で言えば、『ラプトレ』はかつてないほど不穏で明るい作品だった。一方、3D モデルは同じままなので、他には何も期待しないでください。

BioShock Infinite は、コンソール版では同様の扱いを受けましたが、PC 版では 2013 年にリリースされたものと同じままでした。実際、他のどのタイトルよりもコンソール版と PC 版の間に大きな技術的なギャップがあったタイトルであり、そのギャップは現在埋められています。 Xbox One と PlayStation 4。しかし、結果は最も明白です。オリジナル版よりも見た目は美しいが、内容は同じ 3 つのタイトルに直面しています。、いくつかの追加要素を除いて。実際、すでにプレイした人は再びプレイする動機がほとんどありません。もちろん、3 つのゲームには、すべての DLC と、完成したゲームのために破棄されたスケッチやモデルを備えたテスト チャンバーや博物館など、発売後に公開されたすべてのコンテンツが付属しています (これは含まれているため、新しいものではありません)。コレクション「アルティメット・ラプチャー・エディション」に収録)。唯一の本当のニュースは、最初の BioShock での Ken Levine のコメントです。確かに聞くと面白いですが、少し短いです。 PC 版については別途説明する価値があります。オリジナル版をすでに所有している人へのギフトとして、さらにグラフィックのオプションがいくつか提供されていますが、奇跡を叫ぶようなものは何もありません。 4Kへの対応にも時間がかかりますが、元のバグがいくつか見つかったのは少し残念ですが、テクスチャと解像度を除けば、行われた作業が本当に最小限であることを示しています。もっとできることはあっただろうか?確かにその通りです。特に古いプレイヤーに Rapture と Columbia に戻るよう促すためです。現状では、BioShock コレクションは、その対象読者が誰であるかについての広範な議論のきっかけとなっており、この議論については解説で取り上げます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,99 €

BioShock コレクションの解説は、何年にもわたって知られ、探求されてきた 3 つのゲームに誰が興味を持ちそうなのかを理解することを何よりも目的としているのが通常です。実際、このコレクションは、お使いのプラットフォームによって評価が大きく異なります。 PlayStation 4 と Xbox One では、前世代の最高の三部作の 1 つを体験する最良の方法であることは間違いありません。この場合、グラフィックの改訂作業がより際立っています。基本的に、最高の状態で提供される、まったく新しいエクスペリエンス (グラフィックの向上、パッケージに含まれるすべての DLC など) について話しているからです。 PC プレイヤーにとって、これらの考慮事項は部分的にのみ有効です。まず第一に、3 つのゲームは何年も中断することなく購入可能であり、古い章は依然として最新の PC と互換性があるためです。さらに、シリーズの第3章であるBioShock Infiniteは変更されていないため、すでに持っている人は買い直す必要はありません。つまり、PC では新しいテクスチャは定価の価値がありません。また、最初の 2 つの BioShock の PC バージョンには追加のグラフィックス オプションがほとんどありませんが、10 年前のエディションと同じバグがあることも考慮してください。購入を慎重に評価する必要がある理由が理解できるでしょう (古典的な鉛のことを覚えていますか?)足?)。つまり、2K が BioShock リマスターをすでに所有している人に配布することに決めた理由がわかりました。

プロ

  • 最初と 3 番目の BioShock は重要な製品です
  • グラフィックの修正作業が行われており、よくできています (特にコンソール版)
  • プレイしたことがない場合は、再現できない体験ができるでしょう

に対して

  • 事実上新しいコンテンツはありません
  • PC には 10 年前のエディションと同じバグがあります

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