2月は、Apex Legendsにとって非常に重要な月です。なぜなら、このリリースの記念日が祝われるため、Apex Legendsは非常に重要な月です。 Royale Battle of Respawn Entertainmentが、72時間で1,000万を超えるアクセスを伴うPCおよびコンソール市場が、6年後に電子芸術の最も収益性の高い知的特性の1つであることに気づいたのは2019年でした。のために2月11日は24シーズンをリリースする予定です、Conquest(Original Takeover)というタイトルの題名は、ファンデーションからバトルロワイヤルの体験を揺るがすことを約束しています。 Apex Legends Globalシリーズの波に到達する新しいシーズン、今年は日本の札幌で行われ、ヨーロッパのチーム(当初は不利な立場として始まった)の勝利を見た世界競争が続きました。
2025年の販売ポイント
Apex Legendsと同様に、ゲームの新しいシーズンをサービスするための新しいシーズンを作るには、多くのコンテンツの追加が必要であるという一般的な信念です。しかし、彼のバトルロワイヤルの6年目にリスポーンチームによって選ばれた方向は少し異なり、デザインディレクターのエヴァンニコリッチと言うのは「最近最近チームの目標は、ゲームエクスペリエンスに基づいて大きな変化に集中することでした新しいコンテンツを追加するのではなく。これは2025年の私たちの方向になり、ゲームプレイとバランスの取れたバランスを改善します。」
開発者の選択に基づいている柱には、コミュニティとの透明性が向上し、プレイヤーやクリエイターとの絶え間ないコミュニケーションが含まれます。これは、ゲームの2つの基本的な側面に特に反映されています。アンチチートシステムとゲームの試合です。一般の人々と直接連絡します、Creator Hubや公式のDiscordやRedditプラットフォームなどのプログラムを通じて、開発者は誤った動作に関するより速いレポートを収集できるようになります。ニコリッチが今後数週間で認識されると考える最初の大きなステップは、Linuxアクセスの禁止でした。
このニュースについて話すマッチメイキングは、プレーヤーの投資ディレクターであるクリスクレルーでした。Apex Legendsマッチメイキングシステムに疑いや推測がないことを望んでいます、特に分類されたゲームに関して」。シーズン24の開始とともに、これらの試合のアクセス要件が変更され、プレイヤーはゲームプレイのすべての重要な側面を投資する一連の課題を完了するよう要求されます。マップのローテーションへの武器、チームとのコミュニケーション、攻撃的および防御スキルなど。
組み合わせプロセスの明確さを高めるために、分類されたロビーのマッチメイキングフェーズで、プレーヤーの平均レベルを報告する指標に変更が加えられています。この情報に加えて、次のアップデートからスキルのためのチームがどの時点で配置されているかをご覧ください、参加者のスキルの平均を示すコーナリンググラフを介して。
アーセナルと目的地の武器
しかし、アペックスの伝説でロワイヤルのバトルエクスペリエンスを揺るがす大きな変化は、武器系の導入と武器の目的地によって与えられます。具体的には、アーセナルはカプセルに似たステーションですすでに地図上に存在しています。そこからプレイヤーはお気に入りの武器を撮ることができます。これらはすべての関心点に散らばっており、固定された位置を維持しますが、各試合での弾薬の品揃えを変更します。私たちは正直に自分自身がこの点で非常に戦っていることに気づき、私たちの疑問を解消することができるのは時間だけです。リードバトルロワイヤルデザイナーのエリックカナベーゼは、この変更の理由は式からアレアの要素を削除しますゲームの初期段階での戦いで、より快適な機器のおかげで、プレイヤーがより速く、より効果的に発砲をより効果的に閉鎖できるようにします。
一方では、この絶対に理解できる推論を見つけます。ゲームタイプのアペックスの伝説の中で最もイライラする状況の1つは、装備を見つけず、装備が整って破壊されることで少なくとも1つの銃を必死に探すために走ることであるためです。チーム 。比較の初期段階をより公平にします間違いなくもっと楽しい体験を作成しますそして、それは何よりも一般の人々のより低い放棄につながります。
一方、しかし、これはこれがバトルロワイヤルの本当の感覚は何ですか:目的とスキルは強力なトリオ内で不可欠ですが、適切にプレイされた試合の違いを作ることは、地図上の戦略と配置です。特に豊かな関心のある地点に着陸したい、そしてこのためにも非常に混雑しているため、チームが走る意思がある計算されたリスクの一部であるべきです。特に愛されていない武器を傷つけることでゲーム全体に直面しなければならないことは、プレーヤーの適応性が重要な能力になる課題の一部です。
別の大きな変化はaです存在するすべての武器のグローバルな改善。各修正は、武器のユニークな品質から始まり、スローされた、ケイデンス、反動などのさまざまな側面を改善して、アーセナルの各ピースを興味深いものにしました。在庫の面では、ホワイト、ブルー、パープルアーマーがコレクションに利用できなくなり、紫色のクラスでEVOポイントが停止した装甲の最大レベルが停止します。最後に、ヘルメットの種類による頭部の突然の損傷からの保護の割合は排除されました。それも例外ではありません新しい神話レベル、赤いヘルメット、スカディ容量を125ポイントのダメージにかける鎧に関係なく増加しますが、頭のストロークの不利益の対象となります
攻撃クラスと一般的な改善のニュース
武器の前面にあるこの激しい革命は、バトル・ロワイヤルモードのゲームプレイを攻撃を好む方向にどのようにもたらすかは明らかです。 Apex Legendsの6年間にわたって、開発チームが実施したバランスが防御ラインでどのようにマークされているかを見てきました。前のステーションからのフィードバックに基づいて、リスポーンが揺れ動くスイング。征服により、開発者がプレーヤーにもう少し得点することを望んでいることは明らかです。このため、新しいクラスシステムの導入後宗教を最初に受け取ったのは暴行のものです。
現在、このクラスの一部である伝説は、赤いカプセルに隠された戦利品にアクセスして武器とオブジェクトを入手し、弾薬専用の追加の在庫スロットを持っています。手rena弾のためにさらに2つのスロットを備えたこれらの2つの追加スキルは、」と呼ばれる単一の能力に統合されています。戦闘保護区";これにはさらに2つ追加されます、つまり」収納リロード「、2秒間続く武器が配置された車の充電(そして、開発者がゴールデンレベルの拡張ローダーのバランスをとることを強制した)と」サージバトル"。このクラスのパッシブ能力は、敵の盾を壊した後の動きの速度ボーナスと武器の充電に対する伝説的な攻撃を可能にするため、非常に興味深いです。 。
攻撃クラスの新しい変更を説明した後、リードリードデザイナーであるデヴァンMCギアがそれを発表しました弾道と灰はいくつかの変更を受けます、キャラクターの目的地でそれらを再統合します。
最後に、この短いリストに報告する一般的な改善のリストがあります。
- チームのより整然とした調整を可能にするために、起動段階での関心のあるポイントの目に見える名前。
- プレイヤーの高度な統計を考慮したゲームの概要。
- アカウントの進行のためにロビーに捧げられたページ、次のロック解除可能な報酬を事前に表示します。
- 目標の進行と毎日の課題に専念するロビーのインターフェースに新しいディスプレイ。