Marvel's Avengers:ベータのテスト

の2つの戦車が6月e di7月彼らは明らかに私たちの認識を改善しましたマーベルのアベンジャーズSOBでの何ヶ月もの沈黙とコミュニケーションの後、ベータはプロジェクトのハイブリッド性との最初の本当の接触でしたスクエアエニックスeクリスタルダイナミクス。

今週末からPlayStation 4の予約のために利用できるテストバージョンを事前にプレイし、次の週末に、PCとXbox Oneのエディションを予約した人でも、最終的にはみんなのためにもプレイしました。それはシングルプレイヤーのミックスですそして、デスティニーまたはディビジョンとしてのサービスとしての有名なゲームに対するマーベルが設計された応答としてますます構成されているものの流れをよりよく理解するのに役立つマルチプレイヤーコンテンツ。私たちの経験がどのようになったかを一緒に見てみましょうマーベルのアベンジャーズのベータ版をお試しください

絶滅の鍵

Multiplayer Edizioniは、Greg Keyesによって書かれた10月までに小説を出版します。GregKeyesは、ゲームで語られたイベントの前編として機能します。資格のあるマーベルのアベンジャーズ:絶滅の鍵、ストーリーはいくつかの重要なフレーバーを伝え、クリスタルダイナミクスゲームで基本的な役割を果たす特定のキャラクターの概要をよりよく概説します。絶滅の鍵では、アベンジャーズは、古代の致命的なアーティファクトのおかげで力を得たスーパー犯罪チームであるゾディアックに対処しなければなりません。

シングルプレイヤーキャンペーン

Marvel's Avengersのベータ版は味を提供しますシングルプレイヤーのためのキャンペーン乱れた一連のミッションを通して、ゲームを購入することを決めた人々に驚きを台無しにしないように、プロットの開発を正しく理解するために必要な映画のようなものなしで。

それはすべて、今ではよく知られていることから始まりますゴールデンゲートのプロローグ、チュートリアルとして少し行動し、ヘリキャリエの破壊とキャプテンアメリカの死の疑いで終わる大胆な戦いで、さまざまなアベンジャーズの役割に該当するミッション。私たちがすでに何度か見てプレイしたのはインターンシップです。それは、争いの戦闘機とQTEの間のトールの役割で始まり、アイアンマンの人々に行き、橋の上を飛びます。それは瓦rubの中でスキップされ、彼らがハルクと一緒に新聞であるかのように車を育て、ブラックウィドウはボス、悪名高いタスクマスターと壮大な戦闘に触れます。また、キャプテンロジャースを数分間チェックする機会もありますが、その後、終わりの終わりと爆発は、サンフランシスコの一部の住民を非人間に変える衝撃波を生成します。

短い運動学は、ジョージ・タールトンの会社がどのように進歩したことを進めた方法について教えてくれます。世論によって事件の有罪と見なされているアベンジャーズはしばらくの間溶けていますが、若い非人道的な名前は溶けています。カマラ・カーン彼はIMの裏切りを発見しましたが、映画とカットの対話は、私たちがこのようにプロットがどのように発展したかを理解することを妨げました。ゲームが続くとき2番目のミッション一時的なキャンペーンの中で、カマラはすでにブルース・バナーを知っています。ブルース・バナーは彼女の翼の下に彼女を連れて行き、トニー・スタークによって開発された人工知能であるジャービスのコピーを探しています。北西太平洋の森に設定された問題のミッションは、さまざまなシナリオを強調するために意図的になされているようです。それは森の中から始まり、ハルクの役割で、一方のクレバスともう一方のクレバスの間の平手打ちの音を続け、ステップをブロックしたIMの敵を倒します。ミッションは明らかに最初のものの1つであり、探検、動きのダイナミクス、さまざまな種類の敵などに慣れるのに役立ちます。

カマラはいつも私たちに同行していますが、ある時点で、屋内を通り過ぎて敵と戦った後、私たちは未来の役割で遊んでいることに気づきましたマーベルさん。カマラとしてのシーケンスは、その運動スキルを強調しています - 手足を伸ばしてボイドで突き出て振動することができます - そして、主にレバーとスイッチの処理に焦点を当てたいくつかの単純なパズルの存在が存在します。ただし、シーンは非常に異なります。ハルクのように、私たちはただ走り、すべてを壊して破壊しますが、カマラの視点が変化すると、ゲームは以前のクリスタルダイナミクスタイトル、特に最後のトゥームレイダーの影響を裏切るより圧縮されたリズムを引き受けます。カマラの役割のシーケンスは非常に短いです。ミッションの終わりに触れるとハルクをチェックして憎悪に直面します。それは厳しい壮大なボスであり、そこでは知性をかわし、時間内に反撃し、足を置く場所に注意しなければなりません。問題の戦いは、特にハルクの猛烈な暴力に対して、私たちを積極的に感動させました。

2番目のミッションの後、私たちはアベンジャーズヘリキャリエに乗っていることに気づきました。キメラ。物語は重要な飛躍をもたらし、今ではカマラとブルースはマリアヒルの助けを借りてトニーと他の人を見つけようとしています。シールドのディレクターは、現在IMが主baseしている古い基地に送ります。このミッションでは、前のミッションよりも短く、カマラは最初の屋外、雪に覆われたツンドラで、そして敵でいっぱいの地下預金でのみチェックしました。ヘリキャリアに戻って、私たちはそれを広く探索し、ハームルームとのつながりを復元しました。実際には、別の小さなチュートリアルでアイアンマンのように遊ぶことを発見したトレーニングルームです。すでに述べたように、ベータキャンペーンはマーベルのアベンジャーズの最終構造を反映していません。クリスタルダイナミクスは、おおよその用語でそれを取り付けて、さまざまなシナリオでプレイし、シングルプレイヤーのダイナミクス、バラエティの一般的なアイデアを提供します。ゲームプレイの状況とループの。

ベータのこの部分が完了すると、実際には、カマラとハルクに加えてアイアンマンとブラックウィドウに加えて、マルチプレイヤーモードと二次ミッションの大規模なグループに直面する可能性を最終的に解除しました。

マルチプレイヤーモード

戦略的なテーブルがロック解除されると、マーベルのアベンジャーズは突然ハイブリッドタイトルになり、私たちに多くのことを思い出させました運命e国歌。違うミッションマルチプレイヤーモードは、アイコンの形式でマップに表示されます。1つを選択すると、目的、さまざまなタイプのアプローチを示唆する修飾子、報酬を調べ、レベルの違いに介入する4つの難易度レベルの間で1つを選択することができます。ミッションを選択したプレーヤーと彼がフィールドで向かう敵。

Multigococator Dynamicはまったく直感的ではありませんが、機能します。私たちがなりすましているアベンジャーを選んだら、友人をチームに招待するか、すでにチームにいるヒーロー以外のヒーローを見つける自動マッチメイキングに頼ってください。あるいは、仲間を人工知能に委ね、IAを他の人間のプレイヤーと組み合わせることにより、マルチプレイヤーミッションを完全に単独でプレイすることができます。

会社が人間である場合、ボーカルチャットそれは楽しいことに大きく貢献します。ゲームに統合されたものを使用して、必要に応じて無効にすることができますが、特に、通常は拡張された地図が二次目標、胸、その他の秘密を隠す戦争ゾーンを選択する場合は、多くのサービスを提供します。あなたが自分でプレーすると、チームはどこへ行っても私たちをフォローする傾向がありますが、私たちの人間の仲間は確かにあらゆる方向に火花を散らし、彼らがあまりにも多くの動きをしたときに目を光らせておく唯一の方法は戦術に頼られます表示:方向の十字架を押して、アイコンの形で画面に表示される他のプレイヤーの最も近い目標と位置を強調するだけです。特に、最小限のコラボレーションを必要とする環境パズルや、チームのすべての暖炉のパワーを集中する必要がある環境のパズルに出くわした場合、調整アクションと動きがはるかに楽しくて魅力的な体験にあることは明らかです。

戦争地帯私たちがもっと楽しんだミッションでした。彼らは十分に長く、要求が厳しく、さまざまな目的や敵が豊富で、しばしば少し合理的なアプローチ、発見する秘密、インテリアと外部を組み合わせたさまざまな場所を必要とします。特に、ミッションの終わりに、個々のコンボとスキルのテスト調整と知識にかかった複数のフェーズのボスであるが、クリスタルのいくつかの重要な角度を明るくする複数のフェーズのボスで、私たちをつかみました。ダイナミクスタイトルタイトル。

ドロップゾーン代わりに、それは最短のミッションであり、このため、おそらく最も興味深いものですが、経験やボトルを獲得したい場合は最も快適なミッションでもあります。実際には、ミッションを開始します。要件が満たされ、数分で家に帰ります。あるいは、アベンジャーズのスキルサラ・ハーム、実際には、何十人もの敵が私たちを困難を増やす波に私たちを結びつける一種の大群モードです。もちろん、私たちは彼ら全員を倒すことで勝ちます。コンボとヒーローの構築で練習をしたい人のための快適なゲームモード。

光と影

Pad in HandのMarvel's Avengersは、可能性に満ちたタイトルですが、私たちがプレイしたベータ版は、その当面の資質だけでなく、今後数か月で会う重要な問題とすべてのリスクも強調しています。

私たちが好きなものから始めましょう。シングルプレイヤーキャンペーンは、確かにパッケージの最も興味深い部分です。私たちが想像したように、それは物語に大きな焦点を当てた非常に映画撮影の冒険であり、最後の2世代の第3世代の冒険ですでに見たテクニックを使用して、対話から、キャラクターをよりよく特徴付けるのに役立つ対話からさまざまなゲームシーケンス間の壮大な遷移へのゲームプレイ。この意味で、マーベルのアベンジャーズはアベンジャーズの映画撮影の性質を思い出します。一方、私たちが数分で慣れるのに、おそらくマーベル映画の宇宙のピークを通過した今、私たちがそれに慣れると、やや匿名のデザインを採用します。私たちはアベンジャーズ:エンドゲームの後ろに1年以上解散しました。

実際、私たちが演じたヒーローは、人格だけでなく、紙や映画館で愛することを反映した人物であるだけでなく、戦場で互いに区別するスキルにも、よく特徴付けられています。戦闘それは、敵の障壁を突破する可能性のある弱いが速い、または強力で強力な攻撃の組み合わせに焦点を当てた、反応的で直感的な制御システムに依存しています。そこにはダッジ、適切なタイミングで実行された場合、時間を遅くし、再配置または反撃を可能にします。感情は、3Dとコンポーネントのみで、アーケードスクロール格闘ゲームの感覚です。gdrむしろ、ビルドシステムを通じてヒーローの機器とパーソナライズにおいて、エクスペリエンスポイントでレベルアップに変換されるむしろブランダ。ベータ版では、より速く増加するため、進行のリズムを感覚的に評価することはできませんでした。各レベルアップは、キャラクターのスキルを向上させるためにクラシックツリーに1つの能力を分配することを保証します。

ヒーローの多様化は、感情のないことを認めていますボーナス。これは、新しいコンボのロック解除、ランニングとジャンプでの攻撃、拡張と反撃、ゲームプレイを終了する事前定義された動きの強化とバリエーションの攻撃ですが、それを大幅に変更しないでください。システムは、偉大なRPGでのカスタマイズを覚えておく必要がありますが、実際には戦いの混乱に出てくることは困難です。バランスをとって、チームプレイに最も適していると思われた唯一のキャラクターは、彼が持っているという単純な事実のためのマーベルのMs. 1つのエリアケア。明らかに、このダイナミクスがゲームプレイにどれだけ影響するかを理解するには、最終ゲームのすべての専門分野を確認する必要がありますが、現時点では、戦略的でも決定もありませんでした。

戦利品、悪名高い」についても同じことが言えます」戦利品「ゲームがミッションの終わりに胸、敵、報酬の間で寛大に生成されることをランダムにします。各キャラクターは最大4つ装備できますアクセサリー衣装の象徴的な要素、たとえばアイアンマンのヘルメットやブラックウィドウの手袋を表しています。ルートの異なる希少性は、さまざまなランダムボーナスと一般的な防御値ですが、プレーヤーは、摩耗した個々のアクセサリーを強化するために収集されたリソースを消費できます。

ゲームは、特別な修飾子を使用したミッションで私たちを助けることができるため、最も興味深い略奪を維持することをお勧めしますが、システム全体に鼻を上げてしまうものがあります。まず第一に、戦利品はキャラクターの外観を変えません。これは、さまざまな方法でロックを解除し、映画、漫画、漫画に触発されたスキンのタスクです。戦利品がゲーム内のキャラクターの外観を変えないという事実は、その重要性を大幅に弱めます。戦利品ベースのゲームが教えてくれたものが1つある場合、輝く壮大な戦利品を着ることほど美しいものはないということですボーナスだけでなく、アバターに与える新しい側面も楽しむために収集したばかりです。 Marvel's Avengersのこのコンポーネントの重みは絶対に個人的なものですが、それは明らかですが、私たちの意見では、少なくともゲームの初期段階では、それが魅力的で刺激的ではなく、それが魅力的で刺激的ではありません。最高のアクセサリーを自動的に装備するボタン。

この観点から見ると、マーベルのアベンジャーズは、彼のすべての善意にもかかわらず、やや時代遅れのタイトルのように見えます。複雑で面倒なメニュー、複数のリソースと通貨、マイクロジャー、キャラクターに外観を変えない機器です。印象は、単一のプレイヤーキャンペーンで安全に住んでいたかもしれないタイトルに少し不器用に添付されているマルチプレイヤーモードがあるということです。しかし、Crystal Dynamicsはマルチプレイヤーコンポーネントに大きな焦点を当てており、その将来の計画は確かに大まかに見えます。新しいヒーロー、地図、ミッションを大量に栄養を与えている大量のコンテンツに追加する無料のアップデートについて話します。

時間の経過とともに具体的に評価するという優れた意図ですが、今日はカリフォルニアの開発者が急いで一連の技術的な問題を修正する必要があると確信しています。フレームレートで目に見えるドロップが見つかりましたPlayStation 4 Pro、ゲームプレイ、不確実な衝突、ダンサーのショットに最も混oticとした瞬間に悪影響を与える非常に厄介な多角形の相互浸透。少しの肘オイルで解決できないものは何もありませんが、理解しましょうが、発売から数週間から少し心配しているように見えます。

マーベルのアベンジャーズの出口ではほとんど欠けていません:クリスタルダイナミクスのタイトルのベータ版は確かに楽しんでいますが、未来への優れた意図の背後には、巨大な可能性とリスクのある暗い影がまだ少し苦い製品があります信じられないほど野心的なプロジェクトを妥協します。この時点での質問は、これだけです。マーベルライセンスは、輝かしい前任者が長年にわたって配置してきたジャンルをサポートするのに十分でしょうか?今後数か月のうちにわかります。

確実性

  • 戦闘システムは直感的で面白いです
  • ヒーローは互いに非常に異なっています
  • すべての好みのための多くの異なるミッション

疑問

  • クリスタルダイナミクスは、発売前に技術的な問題を解決することができますか?
  • ゲームプレイがどのように戦略的になるかはまだわかりません
  • 検証されるシングルプレイヤーキャンペーンの期間