Marvel's Avengers、ベータプレビュー

Crystal Dynamicsによって開発され、Square Enixがプロデュースした野心的なタイトルは、波の頂上に上がっています。少し励みになった後、長い沈黙と延期マーベルのアベンジャーズ彼は、おそらくマーベルの漫画や映画への愛情のためにさえ、このプロジェクトでそれを信じ続けた人々の希望を提起した一連の洞察で自分自身を示すために戻ってきました。の場合プリマウォーテーブルそれはストーリー、ゲームのモダリティ、そしてヒーローのパーソナライズ、2番目の人のパーソナライズに焦点を当てました戦争テーブル昨日、彼は差し迫ったベータ版で手を踏んで、プレイヤーの手にゲームプレイの完全なボディのスライスを届けます。日付とコンテンツを一緒に見てみましょう。

ベータの日付

    8月7日
    PlayStation4で予約注文を行った人のためのベータへのアクセス
    8月14日
    PCとXbox Oneで予約注文を行った人のためのベータへのアクセス、PlayStation4でベータ版を開きます
    8月21日
    すべてのプラットフォームでベータ版を開きます。

キャンペーンの味

そうですベータMarvel's Avengersはコンテンツが非常に豊富であり、Crystal Dynamicsがまだ完全に確信しておらず、あなたの手でゲームを試したい人に捧げていることは明らかです。カリフォルニアの開発者は、数ヶ月前よりも彼の仕事よりもはるかに安全でなければなりません。実際、ベータ版には、私たちが持っているゴールデンゲートの最初のインターンシップだけが含まれているだけではありません。試してみました昨年はゲームコム中ですが、もう少しCampagnaシングルプレイヤー、そして特に、ハルクeの役割でプレイするいくつかのミッションカマラ・カーン、プロローグで語られた日の悲惨な出来事の後にアベンジャーズを元に戻そうとする若い非人道的な人。

Crystal Dynamicsは、これらのシングルプレイヤーミッションの選択の背後にある理由を説明しました。今日のプロローグは基本的に、あるヒーローから別のヒーローに注意をシフトするチュートリアルであり、それらを制御し、動きと戦闘のさまざまな動きを使用するように教えてくれます。ゲームの残りの部分への壮大な映画撮影の紹介として構成されたこのミッションには、ともに要求の厳しい衝突も含まれていますタスクマスター。一方、他の2つのミッションは、最初に私たちを、トニー・スタークの人工知能であるジャービスを求めて北西太平洋の森に連れて行ってくれます。シールド:このように、ベータは、屋外や屋内の屋外や屋内のシナリオ、IMの武装したmerc兵、IMの致命的なロボットを含むさまざまな敵、およびコミックや映画のファンがよく知っているべき別のボスを保証します。つまり、憎むべき。ハルクと彼の歴史的な宿敵の間の衝突は壮観でなければなりません。

絶滅の鍵

Multiplayer Edizioniは、Greg Keyesによって書かれた10月までに小説を出版します。GregKeyesは、ゲームで語られたイベントの前編として機能します。資格のあるマーベルのアベンジャーズ:絶滅の鍵、ストーリーはいくつかの重要なフレーバーを伝え、クリスタルダイナミクスゲームで基本的な役割を果たす特定のキャラクターの概要をよりよく概説します。絶滅の鍵では、アベンジャーズは、古代の致命的なアーティファクトのおかげで力を得たスーパー犯罪チームであるゾディアックに対処しなければなりません。

ベータの協同組合モード

キャンペーンミッションが完了すると、ベータ版では3つを引き受けることができます協同ゲームモードカマラとハルクだけでなく、ヒーローとして選んだ最大4人のプレイヤーの場合もアイアンマンそして黒人の未亡人。その時点で、アベンジャーズヘリキャリエとミッションがリストされている世界地図にアクセスすることができます。戦争のテーブルは、ベータ版で利用可能な3つのゲームモードの性質を説明しました。まず第一に、害は実際にはホログラフィック拡張現実マシンのための危害室を持っています。マーベルの読者がX-メンの危険の部屋をすぐに認識する仮想トレーニングエリアです。これらのミッションでは、具体的な目的はありませんが、敵の波のみが敗北します。 1つあります危害室スキルで練習するのに役立つ各ヒーローの初期だけでなく、プレイヤーとそのビルダーをテストする3つのより複雑な害室もあります。それらを完了することで、ネームプレートのロックを解除して、ゲームの最終バージョンにインポートします。

ハームルームは、チームのダイナミクスを学習するだけでなく、経験ポイントを蓄積するのに非常に役立つようです。実際、クリスタルダイナミクスは、誰もがキャンペーンを単独で完了できることを指定していますが、頼るのが必要な最も困難な課題を克服するためには、 4人の人間のプレーヤーで構成されているか、人工知能によって制御されている1人以上のヒーローで構成されているかどうかにかかわらず、緊密なチーム。他の方法に関しては、実際にはすでに戦争地帯前回、しかし、それは私たちに戻る価値があります。戦争ゾーンは、他のプレーヤーや人工知能に直面できる構造化されたミッションであり、10分から2時間続く可能性があります。ベータ版では、はるかに大きくてより明確なマップに設定されている5つをプレイできます。たとえば、アイアンマンは奇妙なように飛ぶことができます国歌、ハルクは大きな飛躍をします。一方、カマラとナターシャは、スパイダーマンがするように、さまざまなホールドに固執し、スイングすることができます。

特に二次目標のほとんどはインターフェースに示されておらず、SOに頼る必要があるため、探査は戦争地帯の重要な要素である必要があります。戦術的な意識近くの関心点を特定するため。これらは、敵を隠したり、敵を開くための偽造者、または小さな環境ロモファイマーを解くことによってのみ開くIMのバンカーである可能性があります。内部には、登録などの余分な収集品がありますコミックこれは、素敵なイースターエッグであることに加えて、統計的ボーナスの形で支配的な要素を持っているように思われます。

ドロップゾーン最後に、それらはミニチュア戦争ゾーンであり、実際には危害室の一般的ではないバリアントです。彼らは、プレイヤーが文字通り小さな地図に陥る死んだゲームのために設計されているようです。そして、経験とボトルでいっぱいの家に戻ります。一見協調モード、しかし、あなたが短い時間を過ごしている場合、それらは優れた代替手段を表すことができますが、あなたは速いゲームをプレイしたいが、まだ何かを獲得することを望んでいます。ボッティニとシミリア・スコルダーノに基づいた多くのタイトルが定期的にゴールデンルール。

進行の味

Marvel's Avengersでは、ヒーローを非常に独創的ですが、興味深いがまだ興味深い方法でカスタマイズすることができます。各ヒーローはレベルを上げると1ポイントポイントを獲得し、これらのポイントは戦闘スキルを表すスキルのさまざまな木に分配できますリモートなど、混合物など。ベータ版では、これらの専門分野の1つを進めることができますが、これはすでに最終ゲームで妊娠できる潜在的なビルドのアイデアを作るはずです。戦争テーブルもの概念を深めました究極の、非常に強力な能力は、非常に長い充電時間をとると思います。たとえば、アイアンマンは彼の有名な鎧を思い出すことができますHulkbuster数秒間、彼は真のロボットの巨人になり、強力なパンチを引っ張り、通常よりも多くのダメージを与え、最も強力な敵と頭を頭から戦うことができます。

クリスタルダイナミクスは、パートナーとして人工知能を選択して、私たちが一人でプレイしているときに私たちの会社を維持するヒーローが実際に私たちのものであることを指定しました。アベンジャーズ、スキルポイントを配布し、最も適切と思われる機器を選択することでカスタマイズしたもの。それは非常に興味深いアイデアです。また、孤独を好む人が好きなチームを構成することを好む人を許すことができるので、私たちはあえて言うでしょう。等々 。このようにして、マーベルのアベンジャーズはまた、おそらくオンラインでプレイするためにサブスクリプションを支払いたくない人や、このタイプの擬似体験を警告する人の注意を引き付けるべきですマルチプレイヤー、より多くの聴衆を受け入れ、実際、誰もが幸せになる可能性のある中間地面を選ぶ。

ホークアイ

新しい戦争のテーブルは、9月4日の発売後、クリスタルダイナミクスが名簿に追加する最初のヒーローのプレゼンテーションで終了しました。ホークアイ。 1964年にスタン・リーとドン・ヘックによって作成されたクリント・バートンは、アベンジャーズで長年プレーし、基本的なメンバーの一人になった恐ろしい射手です。マーベルシネマティックユニバースでは、俳優の特徴とともにThor(2011)で初めて登場しましたジェレミー・レナー、ディズニー+プラットフォームの処理において、同名のミニシリーズでファルコの目を解釈するために戻ってきます。しかし、クリスタルダイナミクスの少年たちは、とりわけ、マットフレーションとデビッドアジャの賞を受賞したコースに触発されました。ビデオゲームファルコのゲームは、アーチと矢印だけでなく、自警団のアイデンティティを引き受けた時代に彼が挑戦した信頼できるカタナと戦うようです。ロニン、そして誰がチームの終わりに聞いたことがある信頼できる犬のラッキーを伴うでしょう。

Falco's Eyeは、新しいマップと、単独でまたはマルチプレイヤーモードで直面することができるマイナリスミッションのサイクルとともにゲームに参加します。このアプローチは、開発者が数か月にわたって追加するすべてのヒーローにとって同じである必要があり、完全に無料になるでしょう。計画には適切な名前もあります。アベンジャーズイニシアチブ。実際には、Crystal Dynamicsは、ベータ版に続くさまざまなステップを洗礼しています。この打ち上げは、カマラ・カーンがアベンジャーズを集めてIMの脅威に対処するために集まる再評価段階になります。その後、アベンジャーズのイニシアチブは、新しいヒーロー、ミッション、地図の定期的な追加によって表されます。それは非常に野心的なプロジェクトであり、クリスタルダイナミクスは、6人のヒーロー、50のハームルーム、80以上のセカンダリミッション、数百の収集品、さまざまなゲームモードなど、神秘的なハイブEを含むタイトルを約束しました。ボスレアチームが後で明らかにすること。要するに、マーベルのファンが望んでいたすべてのものがあるように思われます...しかし、過去のサービスとして他のゲームで焼かれたすべてのプレイヤーは何を考えているのでしょうか?

セカンドウォーテーブルは、クリスタルダイナミクスの熱意を再確認しました。差し迫ったベータ版は、Marvel's Avengersがどれほど面白いかを明らかにし、野心的なSquare Enixプロジェクトが、前に数ヶ月間プレイヤーの関心を維持してきたすべてのタイトルから本当に際立っているかどうかを理解させるでしょう。忘れられ、時には中傷されます。ライセンスは重要であり、この2か月で見たものは多くのことが好きでした。ついに、私たちははるかに楽観的であると言うことができます。

確実性

  • ベータ版にはコンテンツが豊富になります
  • ファルコの目はとても愛されているヒーローです:彼らがセンターにぶつかったとしましょう

疑問

  • 私たちはゲームプレイ、パッドがどれほど楽しいかを理解する必要があります
  • 検証されるさまざまな敵、ボス、状況