ラチェット&クランク: 身長は関係ありません - レビュー

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実際には、このラチェット&クランクのポータブル版は Insomniac によって直接作成されたものではなく、明らかに次世代への飛躍には忙しすぎるため、むしろ High Impact Games チームに委託されており、このチームにはあらゆる賞賛が与えられるべきです。はい、Size Matters をプレイすると、あらゆる観点から、PS2 の章のすべての感覚がすぐに得られるからです。ゲーム構造をはじめ、これまでのシリーズの基準を忠実に踏襲。したがって、すべては直線的な進行で明らかに大きなレベルを通過し、主人公の前に立ちふさがる敵を排除し、木箱を破壊して店で通貨として使用するボルトを収集することを中心に展開します。明らかに、シリーズの成功に最も貢献した要素の 1 つが欠けているわけではありません。つまり、ゲーム中に使用される多数の武器やガジェットです。これは、全体に特定の多様性を与え、レベルに挑戦できるようにするための基礎となります。事前に確立されたものではなく、個人的な方法で。武器に関しては、それぞれの武器には使用するにつれて増加するバーがあり、完全に満たされるとアップグレードが可能になります。アクションの反復性を解消するために、いくつかの散りばめられたミニゲームが含まれていますが、実際には、必ずしもそれらを含めることが歓迎されるほどの品質ではありません。プロットの話に移ると、控えめに言っても、これは近年見られる中で最も精巧で独創的というわけではありませんが、これが通過するさまざまな惑星間の接着剤としてのみ機能することは明らかです。実際、このエピソードでも、レベルはさまざまな惑星で表されており、宇宙船での移動中に発生する、ゲーム内に存在する唯一の注目に値する負荷を「隠す」ことを可能にする便法です。実際、Size Matters は、決して十分に評価されていないストリーミング テクノロジーを使用しており、ディスクに継続的にアクセスできるため、中断することなくゲームプレイを楽しむことができます。したがって、PSP ソフトウェアに対する最も頻繁に繰り返される批判の 1 つである、うんざりするようなロード時間の長さは、今回は存在する理由がないことは明らかです。 Ps2 と比較して 2 番目のアナログ スティックと 2 つの戻るボタンがないことはよく知られているため、2 番目の論点はむしろ制御システムを中心に展開することが多くなりました。プログラマーは、ラチェットがスティックで自由に動くことを可能にし、横方向の動きを方向パッドに委任するという、説得力のある解決策を採用しました。代わりに L と R がカメラの回転に割り当てられ、特定のオブジェクトや能力の使用に必要ないくつかの小さな変更が加えられました。結果は少し面倒ではありますが、満足のいくものであり、この点に関してはもっとうまくできたかどうかは正直疑問です。ただし、デフォルトのスキームが気に入らない場合は、コマンドをリセットすることができます。

美しい毛むくじゃらの少年

技術的な観点から見ると、High Impact Games のスタッフの仕事は素晴らしいというほかありません。ソニーのラップトップは驚きの尽きない源のようであり、おそらく待望のゴッド・オブ・ウォーの登場で私たちは再び言葉を失うことになるだろう。 『Size Matters』は、Ps2 のエピソードに非常に近い多角形の複雑さを伴いますが、流動性はほとんど問題になりません。そして、PSP の弱点となることが多いテクスチャですら、この場合は重大な批判の余地がありません。設定は完成度が高く詳細が豊富で、キャラクターも敵も同様に非常に特徴的でアニメーションがよく表現されており、CG シーケンスは完璧に統合されています。明らかに、オーディオコンポーネントもシリーズのトレードマークを維持しており、サウンド伴奏と吹き替えの両方の品質を保証しており、ラチェット&クランクのファンがよく知っているユーモアを保証するために不可欠です。一方、マルチプレイヤー コンポーネントは、オンラインとアドホックの両方のサポートを提供しているにもかかわらず、明らかに弱く、面白くありません。 10 時間未満で完了できるメイン モードの寿命を延ばすことができた可能性があるため、残念です。

コメント

『ラチェット&クランク:サイズは重要』はまさにダクスターそのものであり、何も敢えてしたり危険を冒したりすることなく、その任務を完璧に実行できるオリジナルの Ps2 シリーズの独占的な PSP エピソードです。したがって、Size Matters からの驚きやニュースを期待しないでください。一方、PS2 の前章が気に入った人であれば、ソニーの制作は間違いなく、自宅のリビングルームで体験する体験に完全に忠実な体験を、ほぼあらゆる観点から提供してくれるでしょう。フランチャイズの優れた品質を考慮すると、これは決して小さなことではありません。

プロ

  • シリーズの素晴らしいエピソード
  • グラフィック的に素晴らしい
  • PS2を羨ましいものは何もない

に対して

  • 重要なニュースはありません
  • さまざまな品質のミニゲーム
  • 無視できるマルチプレイヤー

Sony ラチェット&クランクで作られたシリーズのタイトルは、間違いなく、前世代のコンソールの最高の 3D アクション/プラットフォームの 1 つと考えられます。 Insomniac Games の取り組みは、重要な成功に加えて、デビュー以来優れた商業的反応にも期待でき、世界中で合計 2,500 万本以上を販売することができました。 PS3 での『Tools of destroy』の素晴らしく前途有望なデビューを待ちながら、フランチャイズの愛好家は、イタリアでは「身長は関係ない」というサブタイトルの Size Matters という PSP 専用の章で「自分を慰める」ことができます。

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