フォートナイト: 第 4 章とアンリアル エンジン 5 の新機能を見てみましょう

Fortnite Battaglia Reale: ある人にとっては、これまでで最も美しいビデオ ゲームであり、デジタル ライブラリの永遠の存在です。他の人にとっては、非難、呪い、決して存在すべきではなかった子供向けの製品です。いつものように、真実は真ん中にあり、歴史化されなければなりません。エピック ゲームズ、今は遠い2017年、フォートナイトがコンソールとPCに光を見たときから、業界内で新たな道を示してきました。そして、事実は言葉よりも雄弁です。非常に短期間で、バトル ロイヤルは何百万人ものプレイヤーを獲得し、今でもアクティブに活動しています。

しかし、進歩は止まらず、このような進行中の製品は、新参者にも新参者にも興味を持ってもらえるように、常に更新され、修正される必要があります。のフォートナイト バトルロイヤルの第 4 章したがって、まったく忘れ去られた2シーズンを経て、この道を説得力を持って継続し、一連の真に重要な革新を提案している。この場合、まったく新しい島とこれまで見たことのない武器だけでは、何が新しいのかを伝えるのに十分ではありません。 Epic Games はまた、ゲームプレイをできるだけ歪めずに変更し、グラフィック技術的な側面を完全に見直し、Unreal Engine 5 のサポートを導入することを決定しました。

つまり、フォートナイトはこれまで以上に美しくなりました。Fortnite のシーズン 1 チャプター 4 のすべてのニュースを分析しましょう;後者は少なくとも今後2年間は全選手に同行することになる。

フォートナイトとアンリアル エンジン 5: 完璧な組み合わせ?

フォートナイトの外観が新しくなり、これまで以上に美しくなりました

の導入アンリアル エンジン 5 のサポート実際、それはセンセーショナルな目新しさではありません。少なくとも、今日でも最も有名で重要なバトル ロイヤルのアップデートを常にフォローしている人にとってはそうではありません。開発者は数か月前にその開発と導入を予期していました。しかし、それを知ることと、それが実際に動作しているのを見ることは別のことです。ただし、必然的に、Unreal Engine 5 は現在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、およびクラウド ゲーム プラットフォームでのみ利用可能です。さらに、PC では、関連するすべての変更を手動で設定する必要があります。Epic Games では、少なくとも RTX 2080 または Radeon 5700 の所有者にのみこれを行うことをお勧めします。

純粋に技術的な観点から見ると導入されたイノベーションは数多くあり、それらはすべて一連の Unreal Engine 5.1 テクノロジーに関連しています (そして将来的に他に何が現れるかは誰にもわかりません)。より詳細な仮想化されたシャドウ、光沢のあるマテリアルや水面の高品質な反射、多角形モデルはより複雑で洗練されています。おそらく業界の専門家には知られているキーワードは、「Nanite」、「Lumen」、「TSR」(Temporal Super Resolution)などです。もちろん、フォートナイトと UE 5 の結婚は非常に重要ですが、おそらく完璧な結婚ではありません。なぜなら、言うまでもなく、残念なことに、この改善は依然として旧世代のコンソール (PlayStation 4 や Xbox One) や Nintendo Switch に結びついているプレイヤーの非常に大部分にとっては妨げられるままだからです。結局のところ、この種の問題に対する簡単な解決策はありません。そして実際、歴史的には常にこうでした。技術の更新により、同じ製品のより良い品質が保証されます (またそうしなければなりません)。

ロイヤルバトルモードでは数試合で十分でしたが、現在でもメインモードです。しかし、Epic が提供する多数の中で唯一のものではありません- このような短期間でどれだけの変化があったのかを実感します。視覚的に言えば、フォートナイトまるで別の商品のようです、彼自身の 2.0 バージョン (ただし、2017 年以降の章と進歩を考慮すると、おそらく 4.0 ゼロについて話す必要があるでしょう)。画像、表面、オブジェクトはすべて、昨シーズンに比べて非常にきれいで、非常に詳細になっています。金属表面や手入れの行き届いた水域における太陽や光の反射。これは、フレーム レートとピクセルの関係を計算するのに専門家を実際に必要としない顕著なケースの 1 つです。Fortnite の芸術的な方向性を歪めることなく、すべてが改善されていることが「わかります」。したがって、一度あきらめます。再びフォトリアリズムの主張に反対します。

新しい島、新しい仕組み

新しい武器、巨大なハンマー、オプティマイザー: Fortnite のチャプター 4 にこれ以上何を望むでしょうか?

フォートナイトは常にそれ自体と同一であると主張する人々は、単に過去 5 年間のフォートナイトの進化にあまり注目していないだけです。ゆっくりと、しかし大きく成長したバッタリア・レアーレ新しいメカニズムと可能性、防御構造を構築する可能性を備えたサードパーソンシューティングゲームとしての性質を決して裏切ることはありません。さて、導入されたイノベーションのすべてが実際に 1 年以上残ったわけではありません。インベントリ内の特定の要素を収集することで、独自の武器を最初から作成したり、既存の武器を強化したりできる可能性を考えてください。したがって、オプティマイザーの新たな導入が今後も続くかどうかはわかりません。しかし、ゲームが常に異なったものになっているのは確かです。

オプティマイザー現実の人々は、自分のキャラクターに対する「特典」という奇妙なシステムに反応します。それらは 1 回の試合の間のみ有効であり、一連の重要な利点を保証します。これらのアドバンテージは、マップ上で一定の時間が経過した後にランダムに提供されます。プレイヤーは 1 つを選択し、次の「スピン」を待って別のアドバンテージを選択します。最大 4 つのオプティマイザーが同時にアクティブになります。さらに、ランダム要素の恩恵により、100 人の参加者はそれぞれ、他の参加者とは異なるボーナスを獲得します。今のところ、良くも悪くも、どのオプティマイザーもアンバランスな利点を保証するものではないようですが、いずれにせよ、状況は長期的に監視する必要があります。

フォートナイト チャプター 4 の新エリアの 1 つ

いくつかの例は、メカニズムの機能をより明確にするために役立ちます。ボーナスこれにより、軽い弾薬をより速く武器にリロードできるようになります (ファストハンド)。追加の武器、つまり爆発性の機械弓または衝撃波機械弓 (メカニカル アーチャー) を直接保証するものもあります。さらに、Aerial Acrobat を使用すると、ゲーム中にハング グライダーを再展開できるため、虚空への飛び込みを恐れることはありません。当然のことながら、オプティマイザーの中には「エバーグリーン」なものもあります。つまり、プレイ スタイルに関係なく、誰にとっても役立ちます。軽い武器や弓の使用は主観的ですが、無限のハング グライダーは常に誰にとっても役立ちます。

次に、それに関連する質問があります兵器。新しい一時的な導入、つまり重ライフルやアサルトライフルは無視します。これらは Epica Games の複雑な管理メカニズムの一部であり、定期的にいくつかのオブジェクトが「倉庫」に送られて (つまり、ゲームから消えて) 戻ってくるためです。次の瞬間まで。ただし、ショックウェーブ ハンマーはバトル ロイヤルへのアプローチを大幅に変更するため、もう少し検討する価値があります。名前が示すとおり、巨大なハンマーですが、大ダメージを与えるためだけに使用するには単純すぎます。すべてを考慮すると、これは実際の移動手段でもあります。二次コマンドで地面に衝撃波を発生させることができ、プレイヤーを遠くまで飛ばすことができます。リチャージ時間が始まる前に、約 5 回のバウンスを連鎖させることができます。最後に、希望の目的地に向かって空を飛んでいる間も、グラウンドスラムで敵を攻撃することが可能です。適切なプロポーションを備えたショックウェーブ ハンマーは、数年前、まさにクリスマス休暇中に導入された伝説のソードを非常に思い出させます。

フォートナイトの新しい島、その素晴らしさの第 4 章

革新はここで終わりではありません。障害物を「ジャンプ」したり、数秒間無制限の抵抗を生成したり(特定のベリーまたは新しいタイプの飲み物、スラップジュースを使用して)、主要なポイントで領土を主張したりできるようになりました。興味(地平線上の敵と宝箱を強調表示するため)。試合ごとに探索される真新しいマップを考慮する必要はありません。それで、何を待っているのですか?フォートナイトも相変わらずです。しかし、もう一度言いますが、それはすべて新しいものでもあります。そしてバトルバスがあなたを待っています。