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彼が脚本、間奏シーン、その他多くの面を担当した彼の作品について何を語ったのか見てみましょう。
Q: 始める前に、『ウルヴァリンズ リベンジ』を開発したチームはどのようにして誕生したのですか?
A: ウルヴァリンに携わったスタジオのメンバーのほとんどは、Activision でスタートレック インベージョンを開発したウォートホッグ チームの出身です。このようにして、そのグループの要素とその他の新しい要素を取り入れてジーンプールが誕生しました。これがジーンプールの最初の作品ですスタジオ。いずれにせよ、チームメンバーはそれぞれ数年間現場で働いてきました。
Q: ゲームの話に移りましょう。さまざまな X-MEN の中からウルヴァリンというキャラクターが選ばれたのはなぜですか?
A: ウルヴァリンはみんなのお気に入りの X-Men キャラクターであり、社内で最も強く、間違いなく人々がこのタイプのゲームで見たいと思っている人物です。これまでにもたくさんの横スクロールアクションがあり、誰もが長い間、X-MEN、特にウルヴァリンとのアクション/アドベンチャーを望んできました。最初の映画は、2番目の映画と同様にほぼウルヴァリンに基づいていました。単純に、彼は最高のキャラクターです!
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Q: 先ほどおっしゃったように、私たちはすでにいくつかの X-men 格闘ゲームをプレイしましたが、今回はアクション アドベンチャーに直面しています。主なイノベーションについて簡単に教えていただけますか?
A: やらなければいけないと感じたことはたくさんありました。最も重要なのは、動物の感覚を使用して見えるものの変換です (確かに、プレビューに加えて質問の最後にある写真は、非常に説明的な NdMax です)。同様のことをこれまでに実装しようとした人はいませんでした。このタイプのビデオ ゲームなので、一連のことができるこの機能を最大限に活用しました。たとえば、暗闇の中で行われるレベルがあり、感覚を使って前進する方法を見つける必要があります。これらの感覚を使用すると、ゲームのバランスを保つために移動速度が制限されます。この製品の特徴は確かに戦闘です。私たちは戦闘を非常に見応えのあるものにしたかったのです。私たちは、同時に 2 人または 3 人の敵と戦って倒すことを可能にする非常に多くの動きを研究しました。ウルヴァリンは敵を掴み、爪を使ってどこにでも投げます...確かに、これはゲームの 2 番目に重要な側面です。
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Q: このゲームは映画「X-MEN 2」のライセンスと商標を使用していますが、映画制作からどのような点が取り入れられていますか?
A: 映画から直接引用した衣装や場所もいくつかありますが、これらの要素のほとんどはコミックから引用しています。ウルヴァリンが長年にわたって「着てきた」さまざまなコスチュームのロックを解除する可能性もあります。最初の映画は、場所の点でマーベル シリーズとあまり関連性がありませんでした。そのため、この観点から、ゲームで提示された素材は、ウルヴァリンの映画のファンよりも、ウルヴァリン コミックのファンに適していると言えます。
Q: ゲーム中にどのようなボーナスや可能性がアンロックされますか?
A: 最も重要なことは、ゲームが進むにつれて、新しく、ますます素晴らしい戦闘の動きを学ぶことになります。前にも言ったように、何よりもボーナスとしてウルヴァリンのコスチュームがすべて含まれているので、人々は彼の古い黄色と青のスーツを気に入るはずです!
Q: 他にどのようなマーベルキャラクターがゲームに登場しますか?
A: 巨像、野獣、プロフェッサー X が登場します...当然、非常に多くの悪役が登場します。
Q: ハードウェアについて最後に質問します。異なるバージョン間の違いは何ですか?
A: ゲームは PlayStation 2 の仕様を念頭に置いて設計されており、Gamecube と Xbox のバージョンは直接移植されており、いくつかのエフェクトを挿入することで Xbox の優れたパワーを活用しました。残念ながら私のスタジオではGBA版は動作しませんでした。
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結論は...
結論として、クレイグ氏は、ゲームには完全にイタリア語の字幕が付けられることを強調した。
とても親切な方との楽しい出会いでした。インタビューを可能にしてくださった William Capriata (PR Halifax) と Activision に心より感謝いたします。
Craig Houston はビデオ ゲーム分野で 15 年間働いており、さまざまな役割を果たしてきました。
彼はグラフィック デザイナーとして NES と Super Nintendo のプロジェクトに携わった後、マーベル社でフリーのライターとして 2 年間働きました。その後、彼はゲームの世界に戻り、Digital Image Designe、Psygnosis、Rage などのさまざまな企業とコラボレーションしました。
クレイグ氏は現在、Activision の新人チームである Genepool Studio に所属し、『X-MEN ウルヴァリンズ リベンジ』の内部プロデューサーの役割を果たしており、報道関係者向けのゲームのプレゼンテーションの一環として、いくつかの質問に答えることができました。