Iron Man: EA Motive のゲームが Unreal Engine 5 で動作する可能性

新しいゲームのアイアンマンで開発中EA の動機に基づいている可能性がありますアンリアル エンジン 5、ソフトウェアのバージョンは明記されていませんが、Epic Games グラフィック エンジンについて明示的に言及している求人広告から出てきた内容に基づいています。

問題の発表は、シニアレベルデザイナーMotive での彼の仕事は明らかに、レベルとストーリー関連のミッションの構築に関係しており、ゲームのこれらの部分に関連するすべてのことに関係しています。

当該の役割に関連するさまざまなタスクに加えて、他の開発者とのチームワーク、ゲーム デザイン全般およびプレイテストに関するディスカッション、フィードバックの考慮、開発中のゲームへのイノベーションの適用の試みなど、「高度なゲーム エンジンに関する知識」 「アンリアルなど」も候補者の理想の特徴として挙げられます。

したがって、Unreal Engine 5 については明示的には言及されていませんが、Epic Games が開発した一連のグラフィックス エンジンの経験が問題であることは明らかであり、EA Motive がこのテクノロジーを採用する場合には、当然のことながら、最新かつ更新されている必要があります。

これが問題のエンジンの使用の証拠であるとはまだ考えられませんが、Unreal Engine の経験がチームに参加するための要件の 1 つであるという事実は、確実に Iron Man の開発での使用に有利に作用します。

一方で、EA の多くの大規模ゲームは、Frostbite から Unreal Engine への継続的な移行: Epic Games エンジンで開発された最も有名なものの中には、実際に見つかったものもあります。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、続編スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーそして新しいのもマスエフェクト

残りについては、新しいアイアンマン ゲームについてはまだ何もわかっていません。昨年9月に正式発表、それは、EA が制作した 3 つのマーベル ゲームのうちの最初の作品