ソニーがBungieを買収:ジム・ライアン氏が契約についてコメントし、コンソール以外にも目を向けると語る

ジム・ライアンの社長兼最高経営責任者(CEO)ソニー、大満足で発表されましたBungieの買収彼の会社からは、プレイステーションブログでこの契約についてコメントすることを選択し、その長い手紙を通じて、コンソール以外の視点も含め、いくつかの非常に興味深い点を明らかにした。

最初の点は、ソニーが Bungie について特に関心を持っていること、つまりゲームの開発と管理の能力に関するものを明らかにしました。GaaS(サービスとしてのゲーム): "Bungie は、ゲーム界で最も象徴的な 2 つのフランチャイズである Halo と Destiny を開発し、時間の経過とともに開発および進化するゲームを通じて、信じられないほど没入型の大規模な体験をコミュニティに提供する優れた能力を備えています。

基本的にライアンは、Bungieの買収は、まさに PlayStation ゲーム コミュニティに強力なサービスを提供することを目的としています。しかし、その後の文章では、ライアンが PlayStation プラットフォームを導入するというソニーの野心について語っているため、議論はさらに明確になります。コンソールを超えて: "クロスプラットフォーム パブリッシングとライブ サービス ゲームにおける Bungie の成功は、PlayStation をコンソールを超えて潜在的な視聴者を拡大するという私たちの野望を実現するのに役立ちます。

それからライアンは、Bungie について繰り返しました。」独立したままであり、マルチプラットフォームは創造的な自由を持ち、SF シューティングのジャンルで大成功を収めたフランチャイズの開発と発売における成功は、ソニーの知的財産のポートフォリオを補完することになります。

今となっては理解できなかったかのように、ライアンは引き続き、Bungie が PlayStation Studio 向けおよび PlayStation Studio と連携したいくつかのライブ サービスを開発および支援する予定であること、また、現在は一部となっていることから、他の PlayStation IP のゲームも扱うことができることを明言し続けました。家族の。