ゲームモード
利用可能なモードは3つあります。クラシックな「ストーリーモード」、トーナメントモード、そして友人に挑戦することができるモード対モードです。明らかに最初のものはゲームの支点を表しています。IPPOと彼の仲間の指揮では、ランキングに登り、さまざまなカテゴリの体重のサンプルになるためには、多数のボクシング会議に直面する必要があります。ある出会いと別の出会いの間で、漫画のキャラクターに起こるすべてを示すために使用される長く、非常に長いアニメーションシーケンス(リアルタイム)に参加することができます。問題のカットシーンの正確な優れた技術的身長を考えると、少し忍耐と持久力があるため、スポーツマンガに典型的な「ミツールアダチ」に典型的な状況が画面に再現される忠誠心に気付くことができます:バーでの会議、夕方ウォーク(特徴的なノイズで完全)、敵との口頭での課題など。開発者がこれらの最も説得力のある「非対話」セクションを作っていないのは本当に残念です。多数のスピーチが単にテキストであり(英語で)話されていないという事実でさえ、これらの絡み合いを退屈させることに貢献していないので、ほとんどすぐに私たちは事件の会議を進めるためにジャンプします。
2番目のゲームモードであるトーナメントにより、利用可能なキャラクターの数が多いため(それぞれ独特の特徴を備えた)、完全な制御のために、私たちは完全な制御のために、さまざまなカスタマイズ可能な困難の直接排除競争を整理することができます。会議:リングで何が起こるかを調整するいくつかのパラメーターに基づいて行動することができます。
勝利したボクサー2は、アーケードの代わりにシミュレーションアプローチを提案しており、エネルギーバーの助けなしに互いに向き合う戦闘機がいます。
ゲームモード
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戦闘システム
オープニングで予想されているように、勝利したボクサー2は、アーケードの代わりにシミュレーションアプローチを提案しています。これには、私たちが大量の戦略に頼り、広場で何が起こるかを認識する前に、制御システムと打撃に精通するために多数の出会いを「犠牲」することを余儀なくされます。デュアルショック2の4つの主要なキーを使用すると、ダイレクトとフックを起動することができますが、背側キーの1つが押された場合、同じショットが変更されます(そして直立に変換されます)。ショットも私たちの位置に応じて変化します。その方向に回避した直後に右フックを引くと、拳にはより多くの力があります。場合によっては、一部のキャラクターでは、特別な動きを使用することも可能です。この場合、衝突を完全に制御できるようにするために、ある種の「弾丸時間」を使用することもできます。勝利の打撃。このタイプのショットは、不利な位置や相手の腕が私たちが完全な衝撃を得ることを妨げるため、非常に複雑です。これが衝突の解決の鍵です。ダッジは効果的に本当に難しいので、敵が私たちをよく襲い、ブロワーを置くのに適切な時期を見つけるのを防ぐ必要があります。私たちが指揮するキャラクターに応じて、着陸に対する抵抗は変動します。テクニカルKOは一般にラウンドで地面に3回行くと発生しますが、エネルギーが終了すると、最初の着陸時にも起きていません。おそらく、正当な理由でそれらを取るために2ラウンドまたは3ラウンドを通過した後。この点で、ゲームには難易度の非常に特別な規制があると言わなければなりません。一部の対戦相手は本当に恐れています。他の人は、おそらく最も強力な紙の上で、私たちの直接的な権利の簡単なターゲットであることを証明しています。いずれにせよ、戦いの数は本当に高く、かなりの時間忙しくなります。 [c]
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技術的な実現
カットシーンに関するスピーチですでに述べたように、勝利したボクサー2のグラフィックは奇跡を叫ぶことはありません。確かに、それは明らかにまばらであり、現在のPS2プロダクションには至らないことが判明しました。戦闘機に使用される多角形のモデルは、良いレベルの詳細を示していますが、他のすべてについても同じことは言えません:スポーツホールとアリーナは戦いへの背景は、恐ろしい聴衆(「シルエット」、言葉の本当の意味で)と形で反復的な聴衆がいて、scar罪であり、オフです。アニメーションシーケンス中は細部への注意が高まり、シナリオは明らかに多様ですが、最終結果はまだ不十分です。健全な解説は、グラフィックセクターで何が起こるかを多くの点で反映しています。音楽は匿名であり、効果は明らかに不適切です。ボクシングミーティング以上に、彼らはバド・スペンサーとテレンス・ヒルとの映画に属しているようです! Serie B Productionsの平手打ちの典型的なノイズは際立っています...
コメント
勝利したボクサー2の「正しい」判断を策定することは非常に複雑です。それは技術的に貧弱なタイトルですが、反省の準備を目指して、立派なレベルの挑戦と経験と戦略に報いるメカニズムを提供します。競争力のある価格(この製品は予算ラインに属します)を考慮すると、ボクシングゲームが好きな場合は確かに推奨される購入ですが、ジャンルの最高の指数の前で見劣りすることに留意してください。
- プロ:
- トーナメントで直面または使用する多くの対戦相手
- ゲームメカニックを含む
- 戦略に報いるシミュレーションアプローチ
- に対して:
- 技術的には平凡です
- 退屈なアニメーションシーケンス
- 常に十分に調整されているとは限らない困難
90年代に日本で掲載されたが、イタリアではまだ公開されていないマンガ「ハジメノーイッポ」から取られた2つのボクサー2は、このジャンルへのシミュレーションアプローチを軽daしない結びつきです。ゲームの背後にある物語は、主人公(イッポ・マクノイチ)と数十の会議に直面してカテゴリーのトップに到達する彼のトレーニング仲間とともに、コミックでナレーションされた出来事を忠実に追跡します。
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勝利のボクサー2:ファイティングスピリット