ポッドキャストのゲスト、ヨシダ島は好奇心eco辱的な逸話をしました懸念スターフォックスゼロEミヤモト、E3 2015の間に、大手マネージャーがゲームを試みたことを主張しました。
まあ、その機会に吉田は最善を尽くしましたが彼は宮本によって制作されたタイトルに感謝することができませんでした。しかし、後者が彼に彼が考えたことを尋ねたとき、当時のソニーワールドワイドスタジオの社長は彼に真実を伝える勇気を持っていませんでした。
そこでヨシダは、彼の意見では、スターのフォックス・ゼロがWii Uのダブルスクリーンの興味深い使用を導入したと言っていましたが、大きな困難については言及しませんでした誰がその経験を試さなければならなかった人は、他の人も厳しいと感じました。
コラボレーションは生まれませんでした
ヨシダがミンマックスショーのマイクに語った逸話は、ソニーと任天堂の優れた関係、過去には伝説的なものと協力できたかもしれません任天堂PlayStation:残念なことに、または幸いなことに、最終的に光を見たことがないプロジェクト。
いずれにせよ、宮本清との相互作用はこれらのエピソードに限定されませんでした。同じポッドキャストの間に、吉田shuheiはそれを明らかにしました任天堂の素晴らしいゲームデザイナーは、プレイステーションゲームを試す機会がありました、たとえば、Horizon Zero Dawnですが、感情を示すことは避けています。
しかし、ワールドワイドスタジオの元社長は、任天堂の並外れた才能、特に特定の種類のゲームを代表することを確認しました重要な参照ポイント時間の経過とともに改善するために直面する。