一見すると、ディズニーイリュージョンアイランドミッキーマウス、ドナルドダック、その他のディズニーアイコンが出演する 2D プラットフォーマーの黄金時代の到来を告げたあのキャッスル オブ イリュージョンを思い出す人もいるでしょう。しかし、ロサンゼルスでのプレゼンテーション中に、ゲーム開発者は、これは正確には当てはまらないと説明しました。 「Castle of Illusion は、私たち全員が遊んで育ったゲームであるという事実だけでも、間違いなく強いインスピレーションを与えてくれました」とリード デザイナーのグラント アレンは説明します。 「しかし、これはあのゲームの続編ではありません。むしろ、そのような経験を私たちが解釈したものです。」
Castle of Illusion、World of Illusion、Quackshot などの古典的な作品との類似点は、実際にはほとんどありません。確かに、ディズニー イリュージョン アイランドはミッキーマウス、ドナルドダック、ミニーマウス、グーフィーが登場する 2D プラットフォーマーですが、Nintendo Switch に登場する Dlala Studios のゲームにはいくつかの大きな違いがあります。まず第一に、メガドライブ時代のプラットフォーマーに典型的なレベル分割を放棄し、探索する単一の大きなマップを受け入れます。開発者は、「ミッキーバニア」という用語が定着することを望んでいます。構造は最も典型的なメトロイドヴァニアのもので、特定のスキルとオブジェクトを取得した後にのみアクセスできるマップの新しいエリアがあります。ただし、他の同様のゲームとは異なり、ディズニーイリュージョンアイランドに行ってみた私たちは、いかなるタイプの戦闘も存在せず、その代わりにエクスペリエンスがキャラクターの動き、プラットフォームのフェーズ、プレイヤー間のコラボレーションに完全に焦点を当てていることに気付きました。
ミッキーバニア
ディズニーイリュージョンアイランドでは、ミッキー、グーフィー、ミニー、ドナルドダックそれらは完全に重ね合わせることができ、すべて同じ能力、同じ移動速度、同じジャンプの高さを持っています。 「私たちは当初、キャラクター間に違いを持たせることを検討していました」とアレンは説明します。 「ドナルドダックならもっと速かったかもしれないし、グーフィーならもっと高くジャンプしたかもしれない。しかし、ジャンプしたり走ったりするゲームでは、一部のプレイヤーが取り残されていると感じて、その経験を楽しくないと感じる危険性があった。」 2020 年の Battletoads を開発した Dlala Studios は、協力型ゲームには精通していますが、この場合、より多くの注意を払う必要がありました。キャラクターの動き、そのため、二重ジャンプと壁ジャンプが適切な感覚を持っていました。レベル間の競争は、他の最新の 2D プラットフォーマーよりもはるかに遅いですが、誰も置き去りにしない、結束力のあるキャラクターのグループを持つというアイデアに適合します。
ただし、これは 4 人のヒーローが完全に同一であることを意味するものではありません。ゲームの制作チームは、各キャラクターが独自の個性を持ち、美的にユニークに見えるという感覚を与えるために多大な労力を費やしました。すべてのおかげでアニメーション。ドナルドは機敏で緊張しているように見え、せっかちな表情をしており、落ち着きなくジャンプしていますが、グーフィーはより穏やかで冷静です。
「面白いのは、テスト中、グーフィーが他のキャラクターよりも遅いと誰かが思っていたことです」とアレンは言います。「しかし、実際には、彼らはすべて同じ速度で走ります。目標は、まさに 4 人の主人公を「異なる」ものにすることでした。しかし、実際にはそうではありません。」
一部のスキルが必要ですキャラクター間の相互作用:いつでも 2 人のプレイヤーが抱き合って一時的にハートを獲得したり、ロープを伸ばして他のプレイヤーが台に登ったり、しゃがんで他のプレイヤーがさらにジャンプできるようにしたりすることができます。マップ上の特定の障害物は、地面に衝突してプラットフォームを破壊したり、上昇気流を上昇させたりする可能性など、後でロックを解除できる能力への手がかりを与えます。
地図
のディズニーイリュージョンアイランドの地図4 つの地域に分かれており、それぞれに異なるテーマがあり、特定のボスを倒す必要があります。デモで直面したものでは、スイッチを正確にジャンプしながら回避する障害物とレーザーを回避する古典的な組み合わせが提供されました。 2D プラットフォーマーでこれまで何度も見たことのないものはありません。今後、ディズニー イリュージョン アイランドがもう少し独創的で挑戦的なデザイン アイデアで驚かせることが期待されています。しかし、Dlala Studios は、難易度とアクセシビリティの適切なバランスを追求しました。これは依然としてファミリー ゲームであり、そのため、一部の人にとっては刺激的であり、他の人にとっては難しすぎないものでなければなりません。その感覚は、チャレンジレベルハートは常に比較的低いままですが、一部のジャンプでは正確な動きが必要で、特定の敵は画面上で素早く動きます。たまたま複数回死亡し、すべてのハートを失った場合は、いくつかのハートに到達することによってのみゲームに戻すことができます。メールボックスの形状チェックポイント。さらに、プレイヤーの 1 人にとって体験が難しすぎる場合は、いつでも一時停止してキャラクターのハートの数を増やしたり、無限のハートを持つこともできます。
カラフルで活気に満ちた個性あふれるディズニー イリュージョン アイランドは、その美しさでも魅了されます。最近のミッキーマウスのアニメーション短編と同様に、キャラクターデザインディズニーアニメーションの歴史の中で最も古典的なアニメーションからインスピレーションを受けていますが、より現代的なキーになっています。その結果、ノスタルジックだけどレトロではない、本質的でありながら表現力豊かなキャラクターが誕生しました。ただし、背景についてはいくつかの疑問が生じます。多様性があまりないようで、デモのいくつかの瞬間では、どのエリアをすでに訪問し、どのエリアをまだ訪問していないのか理解できず、方向を定めるのに苦労したほどです。 。この問題は、ゲームのいずれかの地域にのみ影響することが期待されます。
その代わり、彼らは陽気ですアニメーションのカットシーン、新しいオブジェクトを取得したり、初めてエリアに到達したりするたびに、キャラクター間の面白いギャグが表示されます。これまでに見たシーンが私たちを待っていることを示している場合は、そのシーンを盗むことができるドナルドダックの準備をしましょう彼の友達に。
Disney Illusion Island は、自分がどうなりたいのかを正確に知っています。それは、懐かしく思われることなくディズニーのキャラクターに敬意を表すことができる、気軽でアクセスしやすい 2D ファミリー プラットフォーマーであり、挑戦的で簡単ではありません。誰かと経験を共有することは、冒険をプレイするための最良の方法であるように思えます。また、膨大な量の収集品は、マップの隅々まで探索するさらなる動機となるでしょう。レベルの多様性とボスの単純さに関してはいくつかの疑問が残りますが、Nintendo Switch でのリリースが 7 月 28 日に予定されていることを考慮すると、Dlala Studios の新作ゲームの予定は数週間延期されるだけです。
確かなこと
- キャラクターデザインに注目
- 陽気なカットシーン
- アクセスしやすいが簡単ではない
疑問
- 一人では多くを失う可能性があります
- 特に独創的なデザインは期待しないでください
- マップのエリアにもっと多様性があることを期待しましょう