ファイナルファンタジー 6 ピクセル リマスター、スクウェアの傑作のレビュー

はっきり言っておきますが、JRPG とファイナルファンタジーが好きなら、これは待ち望んでいたピクセル リマスターです。ある意味、これまでにリリースされたものや、スクウェア・エニックスが 2021 年中にリリースしたものはすべて、この種のイベントに向けて私たちを準備してくれていました。ファイナルファンタジー VI は間違いなく、このジャンルの歴史の中で最も愛され、影響力のある日本のロールプレイング ゲームの 1 つですが、それはまた、スクウェア・エニックス特に何年にもわたって続いてきたさまざまなリメイクを考えると、復活することはあまりありません。

したがって、次の行を読めばわかるように、ゲームの品質について議論することがほとんどないとしても、答えが必要な質問がいくつかあります。この再リリースを待つ価値はあったのか、これもリリースより後にリリースされました。当初の予定日は?スクウェア・エニックスがもっと時間を必要とするほど、この調整は本当に重要だったのでしょうか?知りたい場合は、レビューを読み続けるだけです。ファイナルファンタジー6 ピクセルリマスター

ファイナルファンタジー最高?

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスター、ワールドマップ内の地球

私たちは、ファイナルファンタジー VI の背後にある物語が、今日でもシリーズ全体の中で最も独創的で精緻なものの 1 つであるという前提から出発します。ゲームは、私たちを侵略軍の立場に置き、導入部から始まるという単なる事実です。映画のような風味を持つこのシーケンスは、すでに私たちが特別な冒険を経験、または追体験しようとしていることを物語っています。実際、『ファイナルファンタジー VI』は物語ですらない。テラ、専制的なゲシュタール帝国に反抗して脱走した主人公は、自分自身についての思いがけない真実を発見します。

ファイナルファンタジー VI は、当時の JRPG の語り方に革命をもたらした合唱物語です。今日では、おそらくいくつかの欠陥はもっと素朴に見えるかもしれません - たとえば、一部の脇役がオプションであるにもかかわらず、プロットや会話の中で完全に周辺的な役割を果たしているという事実 - しかし、Hironobu Sakaguchiそして1994年の北瀬佳典は、まったく実験的なものでした。

伝統的なプロットを複数の視点に委ねて分析することに加えて、物語は最も異なるジャンルに冒険をし、逸脱しながらも、多くの JRPG が今日も夢見る一貫性とリズムをなんとか維持しています。のキャストそれは、今日私たちが常套句と呼ぶものに時折紛れ込む豪華な人物たちで構成されていますが、それでも彼らは、滑らかで冗長ではない対話のおかげで、微妙で本物の性格描写を提供します。ファイナルファンタジー VI は、最終セグメントで「オープンワールド」プロトタイプを冒険しており、プレイヤーは、終わりまでに多くの機会が開かれている世界で、最後の戦いにいつどのように臨むかを選択する自由を与えています。

この点に関して、どうして言及しないわけがありませんブラシ、スクウェア・エニックスギャラリー全体の中で最も憎しみに満ちた邪悪で、そして最終的には成功を収めた敵対者?

伝統的なゲームプレイ

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスター、ウルトロスとの象徴的な激突

ゲームプレイの面では、過去と比べて大きな違いはありませんが、ピクセル リマスターを順番にプレイしたことがある場合は、ファイナルファンタジー IV の強制的なダイナミクスへの大幅な回帰に気づくかもしれません。のジョブシステムファイナルファンタジー V のキャラクターは実際には完全に脇に置かれており、各キャラクターはその固有の能力によって定義されています。たとえば、セイビンには格闘ゲームをプレイしているかのように実行する必要がある一連の特殊攻撃がありますが、弟のエドガーにはそれが可能です。さまざまなガジェットを大量に使用します。ストラゴは基本的に敵のテクニックを学ぶことができる青魔道士ですが、ロックは最速のキャラクターの 1 人であり、盗賊であるため、戦闘中にギルやオブジェクトを盗むことができます。キャストには 14 の異なるプレイアブル キャラクターが存在するため、これらはほんの数例にすぎません。

一定の制限内で、プレイヤーはレリック、非常に特殊なボーナスを与えるアクセサリーを使用してパーティーのさまざまなメンバーをカスタマイズできます。エスパー: 後者は、イフリート、シヴァ、ラムウなどのシリーズの標準的な「召喚」であり、さまざまなキャラクターに関連付けることができ、統計を変更し、召喚するだけでなく、特定の呪文を唱える。これらの呪文を繰り返し使用すると、キャラクターはそれらを永続的に学習し、そこに移動しても忘れることはありません。マジキト他のパーティーメンバーにエスパーが含まれています。これは直感的で独創的なシステムであり、相乗効果や組み合わせを興味深い探索するのに役立ち、何よりもパーティーの構造を頻繁に変更することができます。

しかし、戦闘においては、ファイナルファンタジー VI は依然として非常に伝統的なタイトルです。ザ」アクティブタイムバトルシステムこれは、主人公と敵のターンが相互に続く速度を示し、アクションは古典的なドロップダウン メニューから選択されます。難易度はオリジナルよりもわずかにバランスが取れているように見えました。歴史的に困難ないくつかの瞬間は、新規プレイヤーにとってもよりスムーズな体験を保証するために修正されました。

ピクセル リマスター: 賛否両論

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスター、エスパーはストーリーとゲームプレイの両方で非常に重要です

私たちは、約 30 年前の JRPG であり、非常によく熟成されている Final Fantasy VI について簡単にレビューしましたが、今回は Pixel Remaster に焦点を当てましょう。このエディションにも長所と短所があるためです。スクウェア・エニックスのアイデアは確かに素晴らしかったので、技術分野について文句を言うことはできません。日本の開発者が本質的にゲームを再設計したのです。ピクセルアート16 ビットのオリジナルを歪めることなく高解像度で表現されており、その作品は本当に素晴らしいものでした。ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスターは、他のピクセル リマスターにも影響を与えているひどいフォントを除けば、美的側面において可能な限り最高のバージョンであることは間違いありません。

ただし、ファイナルファンタジー VI については、スクウェア・エニックスが考えたものであるため、別の議論に値します。ゲームのいくつかのシーケンスを再設計する:具体的には、オペラの導入部と非常に有名なシーンです。 1 つ目に関しては、ピクセル リマスターは、ピクセル アートが新しくなった点を除いて、オリジナルと本質的に同じですが、有名なマジテック アーマーの行進中に表示されたオープニング クレジットがありません。これらのクレジットはピクセル リマスターで変更されるべきだったという事実によって正当化される選択であり、したがって、混乱を避け、ゲームの原作者を尊重するために、たとえ望ましい映画スタイルを弱めることにはなろうとも、それらを完全に削除することが決定されました。坂口さんより。

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスター、有名なオペラシーンが完全に再設計されました

しかし、オペラのシーンは完全に再現されました。HD-2D。スクウェア・エニックスは、日本のロールプレイング ゲームの歴史の中で最も象徴的なシーケンスの 1 つを洗練させるために、『オクトパス トラベラー』で確立された独特のスタイルを実装することを決定しました。一部の純粋主義者は鼻を鳴らすかもしれませんが、その効果は素晴らしく、なぜスクウェア・エニックスがゲーム全体を HD-2D で再リリースしなかったのか不思議に思うでしょう。

しかし、このシーンの本当の主役は、新しくなったピクセルアートではなく、その歌です。「半文字空気」。オリジナルでは、スクウェア・エニックスは、SNES のシンセサイザーを使用して、劇中で歌うキャラクターの声を模倣しました。

この曲は、サウンドトラック全体と同様に、並外れた人物によって作曲されました。Nobuo Uematsu彼の最も成功したコラボレーションの 1 つであるこの曲は、その後さまざまなコンサートで歌われましたが、ゲーム内でこの曲を聞くことができるのはこれが初めてです。この機会に、スクウェア・エニックスはセレスが歌う際に吹き替えを行い、l を含む 7 か国語でセレスを吹き替えました。イタリア人。この効果は最初の瞬間は疎外的に見えるかもしれませんが、信じてください、このシーンは非常に成功しており、感動としか言いようがありません。

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスター、新しいピクセルアートは素晴らしく敬意を表しています

結局のところ、ファイナルファンタジー VI のピクセル リマスターをプレイすることに実際にマイナス面があるわけではありません。スクウェア・エニックスの選択の中には、あまり受け入れられないものもあるかもしれない。また、オペラシーンの再構築を、HD-2D のピクセルアートだけでなく、懐かしいシンセサイザーを歌に置き換えたことを批判する人もいる。ただし、このエディションはアクセシビリティの面でも優れており、エクスペリエンスをカスタマイズできる豊富なオプション、イラスト ギャラリー、クイックセーブそして何よりも、植松氏自身の監修のもと、新たにアレンジされたサウンドトラックが収録されています。

結論

ファイナルファンタジー VI ピクセル リマスターは、すべてにおいて完璧な再リリースではありませんが、多くの利点が欠点を明らかに上回り、リニューアルされたオペラシーンなどのいくつかのアイデアは息をのむほど美しいものです。 1994 年に遡るタイトルとしては価格が少し高いように思えるかもしれませんが、ファイナルファンタジー VI は芸術的にもコンテンツ的にも素晴らしく、一銭も払う価値のある作品であることに変わりはありません。プレイしたことがないなら、Pixel Remaster が最適です。それを修正する機会。

プロ

  • 非常によく熟成されており、史上最高の JRPG の 1 つであり続けています。
  • 植松氏の最高のサウンドトラックの 1 つをリアレンジ
  • オペラの新しいシーンは素晴らしいです

に対して

  • Pixel Remasters に共通する問題は依然として残っています。フォントがひどいことや、再提案の割には決して安くはない価格などです。
  • なぜオペラのシーンだけを HD-2D でやり直すのでしょうか?